困難時(shí)期仍逆勢上揚(yáng),全球頭部VR游戲公司分享行業(yè)觀點(diǎn)與經(jīng)驗(yàn)。
從《亞利桑那陽光》到《地鐵 覺醒》,這家荷蘭游戲公司與VR行業(yè)一同高速發(fā)展。
Jesse Schell:從純粹的沉浸式VR向AR和MR領(lǐng)域的轉(zhuǎn)變非常令人興奮,技術(shù)正在開始讓一切成為可能。
當(dāng)前VR體驗(yàn)只有70分,到80分可能會(huì)從量變到質(zhì)變
阻礙VR快速發(fā)展的原因并非硬件沒有能力,而是每次想到點(diǎn)子,都必須從頭開始創(chuàng)建軟件。
《UNDERDOGS》更新官方中文字幕,創(chuàng)意總監(jiān)分享創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)和VR游戲設(shè)計(jì)理念。
世界在變化。與其像傳統(tǒng)游戲開發(fā)那樣花三年時(shí)間來制作內(nèi)容,不如嘗試快速響應(yīng)新功能,以避免重復(fù)試錯(cuò)過程。
以低門檻、易上手的游戲,促進(jìn)新手進(jìn)入VR世界
“眼動(dòng)追蹤的在XR硬件中的應(yīng)用與行業(yè)趨勢”
“高性能硅基OLED微顯示器技術(shù)提升方向?”“硅基OLED微顯示器面積與成本關(guān)系?”
VR陀螺對話《Brazen Blaze》主制作人千田翔太郎,深入探討日本VR游戲市場。
瞄準(zhǔn)"卡脖子”技術(shù),為AR釋放更大產(chǎn)業(yè)價(jià)值
VR陀螺對話上海幻身科技公司CMO沈朋雁
Azure企業(yè)級(jí)大模型云服務(wù)引領(lǐng)互動(dòng)娛樂新紀(jì)元
重構(gòu)數(shù)智生態(tài),捕捉變局價(jià)值