當(dāng)前VR體驗(yàn)只有70分,到80分可能會(huì)從量變到質(zhì)變
阻礙VR快速發(fā)展的原因并非硬件沒(méi)有能力,而是每次想到點(diǎn)子,都必須從頭開(kāi)始創(chuàng)建軟件。
《UNDERDOGS》更新官方中文字幕,創(chuàng)意總監(jiān)分享創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)和VR游戲設(shè)計(jì)理念。
世界在變化。與其像傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)那樣花三年時(shí)間來(lái)制作內(nèi)容,不如嘗試快速響應(yīng)新功能,以避免重復(fù)試錯(cuò)過(guò)程。
以低門(mén)檻、易上手的游戲,促進(jìn)新手進(jìn)入VR世界
“眼動(dòng)追蹤的在XR硬件中的應(yīng)用與行業(yè)趨勢(shì)”
“高性能硅基OLED微顯示器技術(shù)提升方向?”“硅基OLED微顯示器面積與成本關(guān)系?”
VR陀螺對(duì)話《Brazen Blaze》主制作人千田翔太郎,深入探討日本VR游戲市場(chǎng)。
瞄準(zhǔn)"卡脖子”技術(shù),為AR釋放更大產(chǎn)業(yè)價(jià)值
VR陀螺對(duì)話上海幻身科技公司CMO沈朋雁
Azure企業(yè)級(jí)大模型云服務(wù)引領(lǐng)互動(dòng)娛樂(lè)新紀(jì)元
重構(gòu)數(shù)智生態(tài),捕捉變局價(jià)值
眼動(dòng)追蹤開(kāi)啟新交互時(shí)代,手勢(shì)交互實(shí)現(xiàn)方式多樣,面部捕捉助力XR社交
《Grimlord》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),分享魂類(lèi)游戲在VR中的嘗試與探索
對(duì)話《超弦樂(lè)隊(duì)》開(kāi)發(fā)商——諸葛瓜游戲CEO鄭德權(quán)