文/VR陀螺 Welkin
瑞典在VR游戲領(lǐng)域頗具影響力,這里有著多家大型VR游戲公司,許多耳熟能詳?shù)腣R代表作均出自這個北歐國家。在2023年至今游戲行業(yè)的動蕩中,有一家瑞典VR游戲公司卻呈現(xiàn)出了逆勢上揚的姿態(tài),營收大幅增長并獲得新一輪的融資,這便是Fast Travel Games。
Fast Travel Games成立于2016年,他們不僅作為開發(fā)商高效產(chǎn)出了許多經(jīng)典VR游戲,也以發(fā)行商的身份幫助小型工作室發(fā)布和推廣VR內(nèi)容。今年4月,F(xiàn)ast Travel Games宣布旗下VR游戲的總銷量突破100萬套,2023年的營收達(dá)8300萬瑞典克朗(折合約5500萬人民幣),同比增長46%。
2024年,F(xiàn)ast Travel Games已經(jīng)開發(fā)/發(fā)行了多款VR游戲,包括自研開發(fā)的《Mannequin》《Vampire: The Masquerade - Justice》,擔(dān)任發(fā)行的《Project Demigod》等,深圳諸葛瓜游戲的作品《超弦樂隊》(Band Space)也是由這家公司負(fù)責(zé)海外發(fā)行工作。他們還有一款原創(chuàng)新作《Action Hero》即將于12月12日發(fā)售,預(yù)定明年登陸Steam和PS VR2平臺的《The Midnight Walk》同樣由他們發(fā)行。
近日,VR陀螺有幸與Fast Travel Games的CEO Oskar Burman展開對話,他與我們分享了XR行業(yè)的深刻觀點以及許多寶貴經(jīng)驗。
圖源:VR陀螺
以較短開發(fā)周期應(yīng)對瞬息萬變的市場
VR陀螺:首先請您做個簡單的自我介紹,并介紹一下Fast Travel Games的成立經(jīng)過吧?
Oskar Burman:我叫Oskar Burman,是Fast Travel Games的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人。我們?nèi)齻€聯(lián)合創(chuàng)始人曾一起在EA旗下的DICE工作室工作,在VR(Vive/Rift/PS VR)的第一波浪潮中,我們對VR游戲的前景感到興奮不已,因此離開了EA,并于2016年創(chuàng)辦了自己的公司。
Fast Travel Games的三位聯(lián)合創(chuàng)始人,左起依次為:Erik Odeldahl、Oskar Burman、Kristoffer Benjaminsson。
VR陀螺:距離Fast Travel Games成立的2016年已經(jīng)過去8年,您覺得現(xiàn)在的工作室和成立之初相比最大的差異是什么?
Oskar Burman:如今的VR領(lǐng)域當(dāng)然已經(jīng)更加成熟,基本設(shè)計模式也更加固定。這意味著在許多游戲中,自由移動已經(jīng)成為必備功能,標(biāo)準(zhǔn)的按鍵配置也開始到位。在硬件方面,我們擁有了更先進(jìn)的技術(shù),這意味著對于任何想要涉足VR領(lǐng)域的人來說,如今設(shè)備的易用性都要好得多。
VR陀螺:迄今為止,F(xiàn)ast Travel Games開發(fā)過許多不同品類的VR游戲。你們在一款作品立項的時候是如何選擇的?未來還會繼續(xù)探索不同品類的VR游戲嗎?
Oskar Burman:是的,我們嘗試過多種類型的游戲。如果你看看我們最近的情況,會發(fā)現(xiàn)我們的內(nèi)部項目一直在專注于第一人稱游戲。我們也是第三方游戲的發(fā)行商,在這一領(lǐng)域,我們還比較寬泛??偟膩碚f,我們?nèi)栽趯ふ掖鬅衢T游戲,要找到它,就需要一定數(shù)量的嘗試,但我們正在接近它。我為我們今年推出的游戲感到非常自豪,包括《Mannequin》《Project Demigod》和《Vampire: The Masquerade - Justice》。
VR陀螺:Fast Travel Games非常高產(chǎn)。請問你們開發(fā)一款VR游戲平均需要多長時間?參與開發(fā)的人員通常有多少人?
Oskar Burman:我們通?;?2-24個月開發(fā)一款游戲,團(tuán)隊有15-25人。我個人喜歡較短的開發(fā)周期,因為市場瞬息萬變,你不知道幾年后什么游戲會成功。另外,我曾經(jīng)花了5年多的時間開發(fā)《正當(dāng)防衛(wèi)2》,感覺時間太長了!
VR陀螺:近年來Fast Travel Games也有承擔(dān)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),包括來自中國諸葛瓜的《超弦樂隊》也是由你們負(fù)責(zé)想海外發(fā)行。請問在選擇想要發(fā)行的VR游戲時,您會更看重作品的哪些特質(zhì)?
Oskar Burman:就像前面提到的,我們傾向于從更廣的角度來看待我們發(fā)行的游戲,但一般來說,我們追求的是游戲的質(zhì)量和具有“粘性”的玩法。說到具體的功能,我們對社交游戲很感興趣,多人游戲是如今的一個重要組成部分。UGC類型的游戲總是很有趣,因為這一領(lǐng)域正在快速發(fā)展,例如《Project Demigod》中加入的MOD就非常棒,并取得了很好的效果。現(xiàn)在有很多才華橫溢的團(tuán)隊,我們喜歡與他們合作,幫助他們在這個不斷增長的市場中找到出路。
由Fast Travel Games開發(fā)或發(fā)行的部分VR游戲作品。
VR陀螺:2023-2024年,整個游戲行業(yè)經(jīng)歷了大規(guī)模的裁員。不過Fast Travel Games卻在2023年10月獲得了新一輪的400萬美元融資。這些資金對工作室起到了怎樣的幫助?
Oskar Burman:我們很高興能在困難時期籌集到資金,并將籌集到的資金投入到內(nèi)部和外部開發(fā)的新游戲中。我認(rèn)為困難時期不會很快結(jié)束,2025年對于整個游戲行業(yè)來說也將是艱難的一年。
VR陀螺:根據(jù)瑞典媒體報道,F(xiàn)ast Travel Games旗下的VR游戲總銷量已突破100萬套(截至2024年4月)。能跟我們分享一些銷售成績方面數(shù)據(jù)嗎?
Oskar Burman:是的,作為一家VR公司,我們的游戲銷量已超過100萬套,迄今為止最暢銷的游戲包括《Broken Edge》《Project Demigod》和《Vampire: The Masquerade - Justice》。我們相信,這僅僅是個開始,因為在2025年和2026年,VR市場將會有更大的發(fā)展。
VR陀螺:《Vampire: The Masquerade - Justice》在發(fā)售后2個月銷量就超過了10萬份,這在VR游戲中是相當(dāng)出色的成績。您認(rèn)為這款游戲如此受歡迎的最大原因是什么?
Oskar Burman:我認(rèn)為是因為我們在游戲質(zhì)量方面達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),而且《吸血鬼》這個IP在西方也相當(dāng)強(qiáng)大。這款游戲被形容為VR版《Dishonored》,我們正確地認(rèn)識到了這一市場空白。
(編注:《吸血鬼 避世》是1991年發(fā)行的“黑暗世界”系列桌游,后來基于其世界觀和設(shè)定改編過多款電子游戲。Fast Travel Games制作的《Justice》是該系列首次VR化,已榮獲Meta Quest Awards 2023“最佳敘事游戲”、NYX Awards 2024“最佳冒險”“最佳游戲性”“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”等諸多獎項。)
VR陀螺:今年發(fā)布的新作《Mannequin》是Fast Travel Games開發(fā)的首款多人游戲,并且采用非對稱對抗玩法。您認(rèn)為此類游戲在VR中有哪些優(yōu)勢?
Oskar Burman:《Mannequin》是一款專為VR而設(shè)計的游戲,玩家需要用整個身體在成百上千的冰凍人群中進(jìn)行偽裝。這款游戲廣受好評,在Quest上獲得了壓倒性的好評,并擁有一個可愛的社區(qū)。隨著時間的推移,我們還將繼續(xù)開發(fā)和完善這款游戲,因為我們堅信VR多人游戲的重要性。
VR陀螺:工作室的下一款VR新作《Action Hero》讓人聯(lián)想起許多動作電影。有哪些經(jīng)典作品對這款游戲的啟發(fā)和影響較大?
Oskar Burman:是的!我們團(tuán)隊一起觀看了大量的動作電影,希望許多玩家都能認(rèn)識到這是對電影的致敬,并在游戲中享受你所能想象到的最充滿動作性的電影時刻。
Fast Travel Games在Gamescom 2024上展出新作《Action Hero》。
新技術(shù)一直是、也將永遠(yuǎn)都是VR領(lǐng)域的基石
VR陀螺:接下來聊聊XR行業(yè)。能給我們簡單介紹一下瑞典當(dāng)?shù)氐腦R產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況嗎?
Oskar Burman:瑞典確實有VR場景,這里有像Neat Corp(《Budget Cuts》的開發(fā)商)這樣的小型獨立游戲公司,也有像我們、Beyond Frames和Resolution Games這樣的大型公司??偠灾?,瑞典是一個開發(fā)游戲的好地方,擁有強(qiáng)大的游戲教育背景,為當(dāng)?shù)氐墓九囵B(yǎng)了優(yōu)秀的人才。
VR陀螺:Fast Travel Games的VR游戲,如《Cities: VR》《Wraith: The Oblivion - Afterlife》也登陸了PICO,您如何看待中國的XR市場?
Oskar Burman:PICO是我們的天然合作伙伴,因為它是中國較大的VR游戲平臺之一。我們非常享受與PICO的合作,未來我們還將在該平臺上推出更多游戲。東方市場肯定比西方小,但似乎正在以不錯的速度增長,我們預(yù)計亞洲地區(qū)在未來幾年內(nèi)將實現(xiàn)大幅增長!
VR陀螺:在今年的科隆游戲展(Gamescom 2024)上,F(xiàn)ast Travel Games與nDreams、Vertigo Games等VR公司聯(lián)合推出了“Home of XR”大型展臺來展示新作。在全球最大的游戲展會E3都已經(jīng)停辦的如今,您認(rèn)為此類線下展會對VR游戲的意義是否依舊重要?
Oskar Burman:我們在參加這類活動方面取得了良好的效果,尤其因為這是一個很自然的場所,可以結(jié)識VR領(lǐng)域具有影響力的人和創(chuàng)造者。但我們會觀察市場如何發(fā)展,在過去幾年里,越來越多的業(yè)務(wù)是通過數(shù)字化方式開展的,隨著時間的推移,這類活動可能會越來越難以保持其相關(guān)性。
Fast Travel Games的新辦公室位于斯德哥爾摩市中心的游戲開發(fā)中心。
VR陀螺:蘋果的Vision Pro已經(jīng)上市9個月了,您如何看待這款空間計算設(shè)備?未來會考慮為它開發(fā)內(nèi)容嗎?
Oskar Burman:我們認(rèn)為,隨著時間的推移,Apple Vision Pro將擁有巨大的潛力,但這款第一代設(shè)備非常昂貴,而且只能滿足一小部分“專業(yè)消費者”的需求。我們正在該設(shè)備上測試大量內(nèi)容,但尚未公布任何游戲。
VR陀螺:隨著Meta Quest 3以及Apple Vision Pro的問世,混合現(xiàn)實類體驗的數(shù)量在快速增加。您如何看待MR游戲的前景?
Oskar Burman:這是一個有趣的領(lǐng)域,我們自己也發(fā)布了一些MR內(nèi)容,例如《Broken Edge》中就有MR模式。我們一定會密切關(guān)注這一領(lǐng)域,看看是否有更多游戲適合MR模式。
VR陀螺:Meta于今年8月對應(yīng)用商城進(jìn)行全面改版,打破了Quest Store和App Lab之間的障礙,但這也導(dǎo)致許多低創(chuàng)作品泛濫。作為開發(fā)商和發(fā)行商,您認(rèn)為此舉是利是弊?
Oskar Burman:這是遲早會發(fā)生的變化。在商店可見性方面,他們還有一些工作要做,我認(rèn)為可以從Valve運營Steam商店的方式中學(xué)到很多東西。但總的來說,可以輕松地在平臺上構(gòu)建和發(fā)布應(yīng)用程序?qū)κ鼙妬碚f是件好事。
VR陀螺:在過去10年左右的時間里,您認(rèn)為XR領(lǐng)域最大的進(jìn)步或創(chuàng)新是什么?為什么?
Oskar Burman:VR一體機(jī),因為它讓玩VR游戲變得更加容易。我還清楚地記得第一次在Meta總部試用第一代Quest時,頭顯和控制器的追蹤質(zhì)量讓我大開眼界!
VR陀螺:XR產(chǎn)品一直在融入新技術(shù),比如手勢追蹤,眼動追蹤,面部捕捉,注視點渲染等。最近Meta公開的AR眼鏡原型Orion還搭配了神經(jīng)腕帶,這些都是傳統(tǒng)游戲行業(yè)沒有的。您如何看待這些新技術(shù)對于游戲行業(yè)的影響?
Oskar Burman:我對這些新技術(shù)的開發(fā)非常感興趣。我們一直在積極開發(fā)眼球追蹤技術(shù),在不遠(yuǎn)的將來,它將成為VR設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)配置。新技術(shù)一直是、也將永遠(yuǎn)都是這個領(lǐng)域的基石。
VR陀螺:VR游戲發(fā)展至今,仍然還是一個相對小眾的市場,VR頭顯的總銷量也不高。從游戲開發(fā)者的角度,您覺得XR行業(yè)目前最迫切需要的是什么?
Oskar Burman:我認(rèn)為繼續(xù)壓低價格以適應(yīng)廉價機(jī)型是很重要的,Quest 3S在這方面會做得很好。但與此同時,我認(rèn)為擁有出色處理能力的高端設(shè)備對于抓住那些希望從中獲得最佳體驗的核心受眾也很重要。
VR陀螺:2024年即將過去,今年XR行業(yè)有什么讓您特別難忘的事件?展望2025年的XR行業(yè),您最期待的是什么?
Oskar Burman:蘋果Vision Pro的發(fā)布令人激動,我對Quest 3S在今年圣誕期間的表現(xiàn)寄予厚望。我們的新游戲《Mannequin》已經(jīng)上市,《Action Hero》也即將上市!
VR陀螺:感謝您與我們對話,預(yù)祝《Action Hero》取得佳績。
Fast Travel Games的辦公環(huán)境,攝于2019年。
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