編譯/VR陀螺
2024 年 12 月 16 日——根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司 (IDC) 全球季度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備追蹤器的最新數(shù)據(jù),在經(jīng)歷了兩個(gè)季度的下滑之后,全球 AR/VR 頭戴設(shè)備的出貨量終于恢復(fù)增長(zhǎng),2024 年第三季度 (3Q24) 的出貨量增長(zhǎng)了 12.8% 。不過(guò),增長(zhǎng)主要由一家供應(yīng)商推動(dòng):Meta。
在前五名中,Meta 以 70.8% 的份額領(lǐng)先,因?yàn)樵摴镜耐缺憩F(xiàn)良好,隨著 Quest 2 開(kāi)始逐步淘汰,第三季度的銷(xiāo)量下降了 22.7%。盡管花了幾個(gè)季度的時(shí)間,但 Quest 3 終于開(kāi)始站穩(wěn)腳跟,這要?dú)w功于更廣泛的內(nèi)容選擇和 Prime Day 等促銷(xiāo)活動(dòng)推動(dòng)的銷(xiāo)量。索尼的 PS VR2 排名第二(6.7% 的份額),因?yàn)樵摴疚?PC 游戲玩家的關(guān)注并受益于促銷(xiāo)活動(dòng)。蘋(píng)果、字節(jié)跳動(dòng)(PICO)和 XREAL 進(jìn)入前五名。
Quest 3 等混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的多功能性已經(jīng)使該類(lèi)別的產(chǎn)品脫穎而出,在適當(dāng)?shù)臈l件下甚至可以取代增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。因此,IDC 預(yù)測(cè)混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備在 2025 年將增長(zhǎng) 21.7%,出貨量達(dá)到 770 萬(wàn)臺(tái),并將繼續(xù)成為未來(lái)最大的類(lèi)別。除了混合現(xiàn)實(shí)之外,提供簡(jiǎn)單平視顯示或內(nèi)容鏡像的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備預(yù)計(jì)將成為下一個(gè)最大的類(lèi)別,預(yù)計(jì)未來(lái) 18 個(gè)月內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。
Android XR 以及眾多初創(chuàng)公司和 Meta 等老牌企業(yè)將幫助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的規(guī)模在 2025 年增長(zhǎng)一倍以上,到 2028 年底實(shí)現(xiàn) 85.7% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率 (CAGR)。這些頭戴設(shè)備仍將是第二大類(lèi)別,主要在與智能手機(jī)或其他計(jì)算設(shè)備連接時(shí)運(yùn)行。最后,真正的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備(如 Meta 的 Orion)需要時(shí)間才能獲得關(guān)注,因?yàn)檫@些頭戴設(shè)備需要高水平的復(fù)雜度以及尚未擴(kuò)展的電池和顯示技術(shù)。因此,IDC 預(yù)測(cè)這一類(lèi)別仍將保持小眾化,從 2024 年的 59,000 臺(tái)增長(zhǎng)到 2028 年的 377,000 臺(tái)。
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