8月26日,AWE Asia 2024大會(huì)在新加坡博覽中心展開。Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin受邀并發(fā)表了《XR如何取得成功》這一主題演講,并分享了自己對XR行業(yè)的洞見。
VR陀螺在現(xiàn)場有幸與Tipatat Chennavasin展開對話,以下為采訪記錄(內(nèi)容略有調(diào)整):
Venture Reality Fund成立于 2016 年,是一家總部位于加利福尼亞州的風(fēng)險(xiǎn)投資公司。專注于投資消費(fèi)者、企業(yè)、人工智能、AR/VR、基礎(chǔ)設(shè)施和軟件平臺領(lǐng)域的公司。關(guān)于VR/AR領(lǐng)域,Venture Reality Fund已經(jīng)研究了5,000多家初創(chuàng)公司,并投資了50多家,包括Beat Games(熱門VR游戲Beat Saber的制造商)、Rec Room(VR軟件 Unicorn)和 Apprentice(用于生物醫(yī)藥的AR解決方案,幫助加速了幾種COVID疫苗的研發(fā))。
Tipatat Chennavasin畢業(yè)于斯坦福大學(xué),是Venture Reality Fund合伙人,主要負(fù)責(zé)投資于早期的VR/AR、AI等公司。如今擔(dān)任諸多VR/AR企業(yè)顧問,也是世界各地VR/AR孵化導(dǎo)師,VR/AR行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷甚是豐富,對整個(gè)行業(yè)也擁有很深的洞見。
Tipatat Chennavasin
VR陀螺:在預(yù)判市場可行性方面,您是如何去做的?
Tipatat Chennavasin:預(yù)測是一個(gè)很棘手的問題,只能說我們期望能夠看到市場的三個(gè)穩(wěn)定增長:設(shè)備穩(wěn)定攀升、應(yīng)用不斷涌現(xiàn)、創(chuàng)新產(chǎn)品不斷出現(xiàn)。在接下的數(shù)年時(shí)間里,仍然會(huì)保持?jǐn)?shù)千臺設(shè)備的出貨量,但這一數(shù)值有望進(jìn)一步擴(kuò)大,或許我們將會(huì)看到一些重大事情的發(fā)生。
同時(shí)我們也期望能夠看到一款出色的新游戲,從各個(gè)方面去推動(dòng)市場。從Meta Quest的應(yīng)用來看,前25名游戲占整個(gè)市場收入的60%,而排名前5的游戲就占了30%,游戲有很大的市場機(jī)會(huì),下一個(gè)市場方向可能會(huì)偏向多人作戰(zhàn)的內(nèi)容。
再進(jìn)一步說,很多人可能會(huì)認(rèn)為這一代Apple Vision Pro并不適合開發(fā)游戲,因此有人在等待蘋果發(fā)布下一代產(chǎn)品,或者說也在等待Meta在下一代產(chǎn)品上有重大的突破,不過即便說Vision Pro并不是一款特別適合開發(fā)游戲的設(shè)備,但在有限的市場中,開發(fā)者也可以用較小的預(yù)算撬動(dòng)巨大的財(cái)富。
VR陀螺: 您認(rèn)為在XR領(lǐng)域中,哪些應(yīng)用(如游戲、教育、醫(yī)療保?。┚哂凶畲蟮臐摿??
Tipatat Chennavasin:Vision Pro上市,我們看到了一個(gè)很好的趨勢是沉浸式視頻,也就是當(dāng)下備受熱議的180°/360°的3D視頻,很多大公司也都開始進(jìn)入這個(gè)市場。只是說目前180°或者360°的3D視頻在質(zhì)量上還沒有達(dá)到特別讓人興奮的地步。
從內(nèi)容付費(fèi)的角度來看,在沒有廣告驅(qū)動(dòng)或者平臺推廣的前提下,你可以說服人們愿意為某個(gè)概念付費(fèi)嗎?有時(shí)候會(huì)很難,但對于個(gè)人來說,當(dāng)我看到非常高質(zhì)量的視頻時(shí),我會(huì)非常樂意付費(fèi)并為此訂閱。因?yàn)楫?dāng)這個(gè)內(nèi)容很有價(jià)值時(shí),它給人的感覺是很不一樣的。
再回到Vision Pro這款產(chǎn)品上,它的視覺、環(huán)繞立體聲、交互等效果都非常棒,在這一點(diǎn)上,Vision Pro很有內(nèi)容生產(chǎn)價(jià)值,而當(dāng)一款好的內(nèi)容擺到人們面前時(shí),人們自然也會(huì)更傾向樂意付費(fèi)。
另外一個(gè)3D設(shè)計(jì)的潛力也正在爆發(fā),應(yīng)用范圍可涵蓋游戲、教育、培訓(xùn)等等領(lǐng)域,這是VR的一大獨(dú)特之處。如果說你用CAD軟件去設(shè)計(jì)3D的內(nèi)容,你很難在2D的環(huán)境下產(chǎn)生3D的思維,但VR不同,本身就是一款3D的設(shè)備,你可以用它去嘗試設(shè)計(jì)一輛3D汽車以及其他各種物品,或者用VR去開展3D的工作,這一切都在變得很容易。但如果說我們是坐在電腦前,用鼠標(biāo)完成這些工作,就會(huì)變得很慢且很難。
VR陀螺: 您更傾向于支持哪些類型的項(xiàng)目或公司?您如何評估一個(gè)XR項(xiàng)目的潛力,主要考慮哪些關(guān)鍵指標(biāo)?
Tipatat Chennavasin:整體上XR行業(yè)正處于快速發(fā)展階段,各個(gè)領(lǐng)域的機(jī)會(huì)都很大。在消費(fèi)者層面,我們已經(jīng)看到應(yīng)用商店產(chǎn)生了超過40億美元的收入,軟件應(yīng)用程序算得上早期甚是健康的市場。這個(gè)領(lǐng)域也是我們目前重點(diǎn)關(guān)注的方向,面向TO B或者TO C的應(yīng)用程序的企業(yè)。
從企業(yè)架構(gòu)來看,我們希望我們所投資的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)屬于功能型企業(yè),商業(yè)的邏輯非常清晰。一方面,我們也會(huì)關(guān)注投資企業(yè)對各個(gè)細(xì)節(jié)的把控度以及他們對XR的理解程度,這也可以看出一個(gè)企業(yè)對于產(chǎn)業(yè)的理解,只有說你理解了XR的獨(dú)特性,你才更容易打造出一款好的內(nèi)容。
另一方面,投資企業(yè)的團(tuán)隊(duì)背景與團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力也是我們關(guān)注的一方面,當(dāng)然團(tuán)隊(duì)背景更為重要,很多企業(yè)沒有做成功,很大一部分原因不是說這家企業(yè)的技術(shù)不行,更多是團(tuán)隊(duì)思維與企業(yè)運(yùn)行的商業(yè)模式能不能和市場產(chǎn)生正確的連接。此外,還較為重要的一點(diǎn)就是企業(yè)的業(yè)務(wù)能力,也就是說他們有沒有將產(chǎn)品推向市場的能力。當(dāng)然,我們也會(huì)衡量企業(yè)收入,以及公司正在參與的生態(tài)系統(tǒng)。
VR陀螺: 接下來,您還有關(guān)注XR領(lǐng)域哪些投資計(jì)劃或項(xiàng)目?
Tipatat Chennavasin:目前,我們正在試圖尋找XR下一場機(jī)遇,一大方向還是3D生態(tài),這點(diǎn)毋庸置疑,只是如何創(chuàng)建3D生態(tài)?我們需要?jiǎng)?chuàng)建怎樣的3D生態(tài)?這一點(diǎn)值得考慮。很多內(nèi)人大概都有關(guān)注到創(chuàng)建3D生態(tài)的創(chuàng)新技術(shù)—高斯濺射。不同于普通的3D引擎,高斯濺射可以很快輸出高質(zhì)量的3D生成,你可以輕松獲得大量的3D內(nèi)容,這個(gè)技術(shù)對于整個(gè)XR行業(yè)來說,是一個(gè)很大的機(jī)遇。
VR陀螺: 您認(rèn)為,人工智能和5G等技術(shù)將會(huì)如何激發(fā)XR發(fā)展中的新投資機(jī)會(huì)?
Tipatat Chennavasin:單從技術(shù)的角度來看,以ChatGPT為代表的生成式AI技術(shù)的出現(xiàn),不僅僅對XR行業(yè)來說,對于整個(gè)內(nèi)容創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)都帶來了多樣的可能性。而具體到XR行業(yè),生成式AI技術(shù)的加入可以更快更便捷地創(chuàng)建XR內(nèi)容,加快了虛擬創(chuàng)作的開發(fā)效率。此外,還可以提升VR內(nèi)容的演繹的真實(shí)性,減輕創(chuàng)作的成本問題。
VR陀螺: 非常感謝Tipatat Chennavasin抽出時(shí)間與我們對話,期待下次會(huì)見!
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