沉浸式技術(shù)市場規(guī)模將從2024年的1839.6億美元,激增至2032年的1.7萬億美元,年增長率高達32.1%。
VR同比、環(huán)比均有較大降幅
《Max Mustard》在PS VR2平臺銷量更佳
9月,XR行業(yè)也開始展現(xiàn)出“金九銀十”氛圍,產(chǎn)品發(fā)布會和行業(yè)活動密集來襲。
這表明VR頭顯產(chǎn)品正獲得日本消費市場較大關(guān)注
LEDoS光源特性因可滿足AR裝置高亮度、體積小、低功耗的需求,被視為重要技術(shù)儲備。
OLEDoS將主導(dǎo)高端VR/MR市場
第二季度Reality Labs的收入為3.53億美元,同比增長28%
VR陀螺聯(lián)合Unity開發(fā)者社區(qū)推出,關(guān)注中國XR開發(fā)者近況
“預(yù)計從2027年開始,近眼顯示屏的出貨量將迅速增長”
VR游戲領(lǐng)域正以驚人的速度悄然增長
基于《First Encounters》數(shù)據(jù)推斷而來
全球第一,百萬就業(yè),千億市場。