文/VR陀螺 Welkin
2019年10月在Oculus Rift平臺橫空出世的《阿斯加德之怒》曾令VR用戶倍感驚艷,游戲憑借出色的畫面表現(xiàn)、史詩級的壯闊劇情和充實豐富的流程玩法,很快便成為VR游戲領域的代表作之一,并收獲TGA、DICE等權(quán)威獎項的提名認可。開發(fā)商Sanzaru Games則在與Oculus Studio多次成功合作后,于2020年2月被Facebook(現(xiàn)Meta)所收購。
得到了更加充足的資金和技術(shù)支持的Sanzaru Games,開始全力以3A級VR游戲為目標打造新作。直到2023年6月的Meta游戲展,《阿斯加德之怒2》才正式公開,隨后還宣布與新一代消費級VR頭顯Quest 3同捆、成為其初期促銷的一大利器。
這款暌違4年的續(xù)作能否配得上“3A級VR大作”的頭銜?在經(jīng)過長時間的體驗后,筆者已經(jīng)可以先給出定論:《阿斯加德之怒2》的內(nèi)容體量和綜合品質(zhì)均抬高了現(xiàn)階段VR一體機游戲的天花板,為3A級VR游戲樹立了全新標桿。下面就帶來詳盡評測(注:本評測基于Quest 3,已安裝增強補丁。)
圖源:VR陀螺
神話體系碰撞,構(gòu)筑壯闊的史詩感
《阿斯加德之怒》以北歐神話作為故事背景,場景壯闊宏大,很容易讓人聯(lián)想到游戲界的知名IP《戰(zhàn)神》系列。而《阿斯加德之怒2》的劇情則延續(xù)前作結(jié)局,主角遭到“詭計之神”洛基的背叛,輾轉(zhuǎn)來到了埃及冥界,因此2代的劇情也順勢引入古埃及神話。
全新的神話體系為角色和場景都帶來了有別于前作的異域風情,風格跨度更大的同時也做到了很好的融合。2代的“神話境域”中,既有北歐神話的火之國“穆斯帕爾海姆”——這里聚集著引發(fā)諸神黃昏的火之巨人;也有埃及神話的冥界“The Duat”——胡狼頭神阿努比斯在此用稱量心臟的天平審判死者;命運三女神所在的“中間世界”,則是進入不同模式的獨立空間……
充滿神話色彩的場景宏大且精美,在戰(zhàn)斗和解謎之余值得駐足細細觀看。劇情中的動畫演出也可謂磅礴大氣,身材高大的神祇、怪物出現(xiàn)在面前時的壓迫感十足。
而且這種世界觀也是目前VR游戲領域所相對欠缺的,其擁有的魅力絲毫不亞于后啟示錄或太空科幻題材。更重要的是,這也為《阿斯加德之怒》系列以后的作品打開了更廣闊的思路,不同神話體系交匯定能迸發(fā)出更多的靈感創(chuàng)意。
充滿古埃及風格的建筑令人神往。(圖源:Sanzaru Games)
充實且龐大的開放世界,以VR實現(xiàn)
“在VR中打造開放世界”一直是開發(fā)商反復斟酌的問題,因為一方面要考慮VR一體機的硬件性能和游戲畫質(zhì),二來內(nèi)容不夠充實的開放世界反而會對體驗造成負面影響——許多打著“元宇宙”旗號的產(chǎn)品所呈現(xiàn)的看似龐大、實則空洞的虛擬世界就是典型反例。
開放世界3A游戲的代表之一《刺客信條》在推出VR版時選擇了相對取巧的做法,育碧以縮小規(guī)模的“關卡制+開放式箱庭”的形式來呈現(xiàn)游戲世界,而且做得相當不錯——相關閱讀:《刺客信條Nexus VR》首發(fā)評測:2億銷量IP帶來3A VR游戲的信仰之躍
Sanzaru Games則將《阿斯加德之怒2》正面對標當前的主機/PC游戲,即便要向下兼容Quest 2,也絲毫沒有在開放世界的規(guī)模上縮水。實際上本作還是存在“換區(qū)讀盤”的,并非完全無縫,但就體驗而言基本不會造成太大的影響。
“大沙海”地圖的遼闊程度令人嘆為觀止。(圖源:Sanzaru Games)
游戲初期,玩家要從一座埃及建筑風格濃郁的“阿圖姆神廟”內(nèi)部層層向上,場景中充斥著法老雕像、木乃伊棺材以及致命的機關,穿插教學的流程也屬于線性制。當劇情推進到第2章,幅員遼闊的“大沙海”令可探索區(qū)域豁然開朗,帶給VR玩家“億點點”開放世界的震撼——
舉目望去,星空下一望無際的沙漠中可以看到許多雕像和建筑,遠處還有一頭巨獸拖著熊熊燃燒的火炬塔緩緩移動。在“龐大”的第一印象過后隨之而來的是更大的沖擊,因為玩家之后便會發(fā)現(xiàn),目光所及之處幾乎都是可以抵達、展開探索的游戲區(qū)域,大到神廟、洞穴,小到野營帳篷,甚至包括那頭移動中的巨獸,都能爬到其身上!
制作組在這片龐大地圖上設置了眾多可供探索的場所和隱藏的秘密,豐富著游戲世界的內(nèi)容,以主線劇情+支線任務交織的形式共同構(gòu)成了《阿斯加德之怒2》的流程。
除了開放世界常見的傳送點機制外,利用騎乘系統(tǒng)也能在這片龐大的地圖上快速移動。(圖源:Sanzaru Games)
開放世界輔以RPG的成長元素,共同擴充了游戲的時長。玩家收集到的素材則可用于制作道具、改造裝備,角色升級時的點數(shù)則能在技能樹上解鎖更加豐富的能力。游戲時間不知不覺就會在狩獵、釣魚、挖礦等收集素材的行為以及探索場景和戰(zhàn)斗的過程中度過。
神話境域“中間世界”還設計了一個Rogue-lite類的地下城模式“未知的裂縫”,可在充滿隨機性的迷宮中闖蕩,獲得的獎勵還能帶回主線模式……官方給出“《阿斯加德之怒2》可玩60個小時” 的說法絲毫不夸張,實際游戲時間只多不少。要知道公認的“VR神作”《半衰期:愛莉克斯》的通關時長約為15小時,當然后者是純線性流程。
延續(xù)特色機制,始終保持新鮮感
《阿斯加德之怒2》繼承了前作的兩大特色——運用神之力量支配血肉之軀的凡人英雄,使用其專屬的武器與技能戰(zhàn)斗;將勇猛的動物變身為忠實的隨從,協(xié)助自己解開謎題、擊退敵人。
玩家在附身到英雄身上作戰(zhàn)時,便能使用不同種類的武器。比如斧頭可以作為遠程武器投擲出去擊打敵人,再發(fā)動神力使其飛回手中——非常有新《戰(zhàn)神》里奎托斯的感覺;劍能甩出去幻化成長鞭狀,用于拉近敵人或使自己飛向遠方;揮舞雙爪則有《X戰(zhàn)警》中金剛狼的既視感……武器的使用方式頗為豐富,相互結(jié)合還能實現(xiàn)連招。
可操作英雄的武器和性能各具特色,例如首位英雄Abraxas是非常正統(tǒng)的戰(zhàn)士類型,打法接近傳統(tǒng)的VR劍斗類ACT;而女性英雄Cyrene的可用武器全都是活生生的魔法生物,因此她的打法風格和操作手感也會截然不同。
合理運用武器特性使敵人露出弱點。(圖源:Sanzaru Games)
高效戰(zhàn)斗的核心是讓敵人露出破綻、再對弱點予以痛擊。戰(zhàn)斗的節(jié)奏和打法的豐富程度相較1代都有明顯提升。由于敵人存在等級概念,故武器的升級與元素附魔也極為重要,并不是完全依仗戰(zhàn)術(shù),也需要注重數(shù)值的提升和性能構(gòu)筑。
動物隨從除了會在戰(zhàn)斗時主動攻擊敵人、協(xié)助玩家外,也可以化身成為坐騎,用于在地圖中快速移動,玩家還能與隨從擊掌互動或贈與食物。4名凡人英雄和5名動物隨從全都擁有各自獨立的技能樹,隨著等級的提升,戰(zhàn)術(shù)打法會愈發(fā)多樣,因此在成長方面同樣令人期待。
敵人AI也是戰(zhàn)斗部分的一個亮點,不僅相互之間會配合作戰(zhàn),如果玩家重復使用同一招式,如投擲斧頭,幾次后就會被對方找到破解之法。戰(zhàn)斗手感恐怕是本作為數(shù)不多的瑕疵,雖然游戲中有“斷肢”特效,但武器命中敵人時依舊顯得爽快有余但打擊感稍欠,敵我雙方同時出招時的判定也有些難以辨別,不過整體而言瑕不掩瑜。
由AI控制的動物隨從是玩家最得力的助手。(圖源:Sanzaru Games)
《阿斯加德之怒2》的大型謎題設計得很有魄力,一人一神相輔相成、相互協(xié)作。玩家可以從凡人的肉身脫離,以“神”的視角縱觀場景,擺弄一些大型機關;而需要進行微操時,則可以回到凡人英雄身上,進入狹窄區(qū)域獨自完成操作。此類大型謎題往往要花上一定時間,不過一旦完成,就會帶來很強的成就感。
而在一些小型謎題中,則會充分運用到人類英雄和動物隨從的特性,場景機關、斧頭等武器以及隨從的特殊能力都會成為解謎機制的一環(huán),不少機關還一定程度考驗著操作。除了場景拓展以外,通過新角色、新隨從、新技能來不斷為游戲注入新要素,是讓玩家在漫長的流程中始終保持新鮮感的重要原因。
本作中還特地設置了一種投影類道具,讓玩家可以在場景中的任意位置放下自己的化身,挑選不同的姿態(tài)作為提示或問候……這些化身會在聯(lián)網(wǎng)游戲時全球同步,類似《黑暗之魂》系列中的玩家留言系統(tǒng),屬于輕度社交的一環(huán),為探索的過程錦上添花。
以神之視角操作的大型謎題。(圖源:Sanzaru Games)
2023年,3A級VR游戲穩(wěn)步增長
長久以來,當人們談論VR游戲領域的3A級大作時,總會以2020年發(fā)售的《半衰期:愛莉克斯》作為標桿。誠然,《愛莉克斯》以幾乎不計成本的投入抬高了VR游戲體驗的天花板,但以VR目前有限的市場和3A級游戲日益增長的成本,很難讓第三方開發(fā)商愿意斥巨資投入,這也是VR游戲發(fā)展緩慢的原因之一。
不過在2023年,業(yè)內(nèi)呈現(xiàn)出了良性發(fā)展的態(tài)勢:
在《阿斯加德之怒2》上線一周后,制作組就為Quest 3推出了增強渲染和90Hz刷新率的畫面優(yōu)化補丁,唯一可惜的是其沒有官方中文字幕,極大文字量的劇情也對國內(nèi)玩家造成了一定的體驗門檻——如果未來騰訊代理Quest的業(yè)務能夠落實,相信在中文化方面有希望得到改善。
本作的內(nèi)容體量和綜合品質(zhì)在單機VR游戲中無疑達到頂級,足以對標傳統(tǒng)平臺的3A大作,Sanzaru Games不僅是向VR用戶交出了一份優(yōu)秀答卷,更為精彩紛呈的2023年VR游戲界畫下了一個圓滿的句號。
圖源:Sanzaru Games
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