“AR眼鏡可能是我們行業(yè)在我有生之年所面臨的最大挑戰(zhàn)”
阻礙VR快速發(fā)展的原因并非硬件沒(méi)有能力,而是每次想到點(diǎn)子,都必須從頭開(kāi)始創(chuàng)建軟件。
VR繪畫(huà)的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的創(chuàng)作語(yǔ)境、作畫(huà)方式、思維方式及觀看和體驗(yàn)感知方式
世界在變化。與其像傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)那樣花三年時(shí)間來(lái)制作內(nèi)容,不如嘗試快速響應(yīng)新功能,以避免重復(fù)試錯(cuò)過(guò)程。
醫(yī)生在手術(shù)過(guò)程中經(jīng)常面臨獲取分散信息的挑戰(zhàn),而混合現(xiàn)實(shí)頭顯可以整合這些數(shù)據(jù)
該調(diào)查中的受采訪者多為業(yè)界大咖,其中包括Meta、IBM等企業(yè)的技術(shù)骨干,作家、智庫(kù)成員、創(chuàng)業(yè)家、經(jīng)濟(jì)學(xué)者、大學(xué)教師、政府職員等等。
從游戲的角度來(lái)看,我對(duì)VR并不看好,如今VR上有一些非常有趣的商業(yè)應(yīng)用,但我還沒(méi)有在VR感受到很棒的游戲體驗(yàn)。
采訪時(shí)代拓靈CEO孫學(xué)京:沉浸式體驗(yàn) 全面開(kāi)啟全景聲時(shí)代