FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經濟等科技與互聯(lián)網前沿領域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
大會現(xiàn)場設有Talking Box嘉賓對話間,視涯科技 聯(lián)合創(chuàng)始人 劉波圍繞“高性能硅基OLED微顯示器技術提升方向?”“硅基OLED微顯示器面積與成本關系?”等問題,與陀螺主持人和現(xiàn)場的媒體朋友進行了對話交流。
以下為現(xiàn)場對話實錄:
主持人:您今天的演講的主題是《AR顯示屏技術挑戰(zhàn)及高性能硅基 OLED 器件》,首先想請您介紹一下AR顯示屏目前存在哪些技術挑戰(zhàn)?
劉波:對于顯示來說,有三個方面的挑戰(zhàn)非常重要。第一個方面是PPD,因為需要滿足更高的顯示要求,所以需要在很小面積上實現(xiàn)更高的分辨率,屏幕PPI相對于手機是數(shù)量級的增加,這是傳統(tǒng)顯示工藝沒辦法實現(xiàn)的。第二個方面是亮度,尤其是對AR這種形態(tài)要做OST,要做光學透視,要在環(huán)境光比較亮的情況下顯示清晰,需要很高的亮度。第三個方面,還需要非常寬的色域,因為AR顯示的圖像要完全還原物理世界,接近真實的色彩,對顯示準確還原性而言是很高的挑戰(zhàn)。
主持人:聚焦到視涯的主要業(yè)務,您認為如果要形成高性能硅基OLED微顯示器,目前還有哪些技術值得改進,例如是在分辨率、色彩飽和度、還是亮度?
劉波:我們在現(xiàn)有的架構上已經實現(xiàn)了比較高的PPI,可做到大概4K的解析度,能夠滿足目前入門級的需求。長遠來看,我們的單眼分辨率希望達到4K-6K,甚至更高,這要用新的架構才能實現(xiàn),將是業(yè)內一項新的挑戰(zhàn)。其次是亮度,視涯在2022年的量產亮度只有3000nit,但今年的量產亮度已經可以做到6000nit,增長速度非??臁砹慨a亮度目標是達到10000nit,因此亮度方面還有提升空間。在保持亮度的情況下,還需要大幅度提高產品壽命,以保證消費者長時間使用。未來兩到三年,我們應該可以應對和解決這些挑戰(zhàn)。
主持人:除了您剛才提到的一些光學參數(shù)以外,我們還注意到今年硅基OLED微顯示器在尺寸上有一些變化,特別是蘋果推出的Vision Pro,網傳它的尺寸大概是1.4英寸左右,您怎樣看待這個尺寸呢?蘋果為什么使用這么大尺寸的硅基OLED微顯示器?
劉波:顯示屏的尺寸和應用場景有關,和FOV大小也有關。如果是游戲娛樂場景,要虛擬的大屏同時要有比較好的沉浸感,自然需要比較大的FOV,那就需要比較大的微顯示器尺寸才能實現(xiàn),太小的屏幕尺寸對光學挑戰(zhàn)比較大;如果是觀影的場景,如虛擬影院,只需要五六十度的FOV,可能不需要那么大的尺寸,大約0.5-0.6英寸就完全夠用。如果是信息提示類場景,則需要更小的FOV。因此,這還是跟終端的場景應用有關系的。
主持人:從目前視涯供應鏈送樣的情況來看,未來一年內國內會出現(xiàn)類似蘋果Vision Pro同等顯示等級的產品嗎?
劉波:肯定會出現(xiàn),但是時間不好確定。從歷代產品來看,每當蘋果出了這種跨時代的產品,一定會有很多家企業(yè)跟進,這是毋庸置疑的。大家會去模仿,但具體是第二代還是第三代,要看時間。現(xiàn)在整個行業(yè)都關注高分辨率的硅基OLED微顯示器,即4K的高分辨率顯示屏。但新產品不完全取決于顯示屏的結構,還取決于芯片、VST、SLAM算法等等,是綜合因素影響下的結果。因此,僅從顯示屏的角度,我們無法判斷他們能否迅速推出新產品。
主持人:您剛才說到顯示屏和芯片的性能有關,我想請問一下,就目前的4K分辨率的硅基OLED微顯示器來說,高通驍龍XR2 Gen2芯片可以滿足嗎?
劉波:從目前的指標上看,我認為是有點吃力的。剛才看了高通現(xiàn)場分享的內容,XR2 Gen2的單眼分辨率只有3K*3K,但現(xiàn)在基本上都做到了4K,所以分辨率就不夠,這個要做取舍。其次,XR2把算力和多Sensor的融合這些功能集成在一顆芯片里面,但Vision Pro用的是兩顆芯片分別負責算力和低延時sensor并行處理。這對XR2做到類似Vision Pro的體驗,應該也挺有挑戰(zhàn)的。
主持人:我們還了解到硅基OLED微顯示器通常會在一塊晶圓上切割,尺寸越大成本通常會越大,要達到1.3、1.4的尺寸的話,目前視涯1.03英寸的成本大概會上升多少?
劉波:簡單計算一下,成本和面積是成正比的,面積越大,成本越高。但并不完全是倍數(shù)關系,因為面積大了后優(yōu)良率會下降,大約是1~2倍的關系。所以尺寸越大,對成本挑戰(zhàn)就越大。
主持人:有沒有什么方法能夠降低成本?
劉波:現(xiàn)在大家是用傳統(tǒng)的工藝來做硅基OLED微顯示器,并沒有專門針對硅基OLED背板的工藝去做,必然造成產品性價比不太高,成本比較高。但參考傳統(tǒng)的平板顯示行業(yè),像BOE、華星光電等,其實是自己在廠內做平板顯示做背板,可以很好地控制成本。
現(xiàn)在除了整個框架不太適合之外,整個市場規(guī)模和需求量也很小,所以產品成本比較高,下游幾乎沒有什么議價能力。未來如果要降低成本,就一定要有一些專門針對硅基微顯示背板的工藝和企業(yè)出現(xiàn),專門優(yōu)化顯示和背板工藝。只要市場需求量起來后,成本跟現(xiàn)在相比還有大幅下降的空間。
主持人:視涯目前的硅基OLED微顯示器主要應用在BB方案的眼鏡上,市面上普遍認為基于OST技術方案的Micro-LED是使用 AR眼鏡更好的搭配方案,您怎么看待這個問題?
劉波:無論選擇OST還是其他的技術路徑,取決于哪種能率先找到應用場景、能落地。首先,觀影是一個比較好的應用場景,這已被驗證是可行的。第二對其他應用場景來說,無論是OST還是VST,用幾何光學還是衍射光學,要看消費者本身看到畫面的清晰度是不是能滿足他的使用要求。如果你的眼鏡看起來很輕薄,跟正常眼鏡一樣,但是戴上發(fā)現(xiàn)全是彩虹,圖像畫質很差,這就沒有意義。但如果這個眼鏡看起來比傳統(tǒng)眼鏡重一些,或外形厚一點,可是看起來清晰得就像4K的高清電視,至少有些場景下面可以用,比如說觀影、辦公就可以用?,F(xiàn)階段,若希望有一款產品能像智能手機一樣滿足我們日常所有的使用需求,那不太可能。最近幾年大概率是不同形態(tài)的產品滿足不同的應用場景,市場應該是百花齊放的狀態(tài)。所以說,Micro-LED和Micro-OLED各自有各自的場景,光學也是一樣的,我們認為Micro-OLED的應用范圍更廣闊,應用場景更多。
主持人:除了視涯以外,海外有三星、LG等,國內的京東方等企業(yè)都有Micro-OLED的布局,視涯相對這些廠商而言,您覺得核心競爭優(yōu)勢在哪些地方?
劉波:首先我們視涯的工廠在國內。從所有顯示技術的發(fā)展歷程看,如TFT方面的顯示技術最早由美國企業(yè)布局,后來日本產業(yè)化發(fā)現(xiàn)成本做不下來,于是韓國做,韓國發(fā)現(xiàn)做不過中國臺灣,中國臺灣后來發(fā)現(xiàn)做不過大陸,就變成我們大陸來做?,F(xiàn)在三星逐漸做出一些高端產品,慢慢也會受影響。對于硅基OLED微顯示器來說也一樣,國內與海外公司相比有很好的成本優(yōu)勢。視涯早在2016年10月份就開始投入這個事情,我們一開始就奔著消費品市場,準備的時間相對比較長,也比國內其他家走得更快。目前,視涯單個產品出貨量超過了1KK,產線經過量產驗證,所以在量產經驗上有優(yōu)勢。同時技術路線、技術規(guī)格上我們現(xiàn)在也領先于其他友商,是具備先發(fā)優(yōu)勢的。我們要做的事情是怎么保持創(chuàng)新和持續(xù)領先,在整個市場起來后,我們可以很好地服務于終端客戶。
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