終端設(shè)備每十多年會發(fā)生一次革命性的變化,未來XR產(chǎn)品正朝著格式、接口、標準和應(yīng)用統(tǒng)一的方向發(fā)展。
“元象從元宇宙到發(fā)力AI大模型,2023年AI大模型現(xiàn)狀”
位形空間、合金貓互動科技、小海洋視覺科技、KIRI Innovations和英兔軟件的代表嘉賓出席并分享很多精彩觀點。
不要指望僅靠一款英文游戲就能吸引大量受眾。游戲的標題、用戶界面、預(yù)告片、配音……一切可以本地化的東西,即使看起來很小,也要本地化。
AR營銷可全方位提升消費者信心,56%的購物者認為AR讓他們對品牌質(zhì)量更有信心,退貨率同步下降25%。
“眼動追蹤的在XR硬件中的應(yīng)用與行業(yè)趨勢”
XR設(shè)備的眼動性能要能讓至少百分之95(P95)的人可以在目標應(yīng)用達到良好體驗。而用于全球消費級XR設(shè)備則建議P98水準。
元宇宙應(yīng)貼近現(xiàn)實世界,解決物理限制、壟斷與去中心化問題,并利用技術(shù)、IP和分銷,連接電影和XR行業(yè)。
“星紀魅族在XR業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略思考與應(yīng)用場景”
“以《風起洛陽》VR全感劇場為主的線下大空間VR娛樂”
對于XR來說,現(xiàn)階段技術(shù)情況下能夠很好的落地,F(xiàn)oV和應(yīng)用場景息息相關(guān),而FoV和PPD又決定著我們最后應(yīng)該做什么樣的分辨率顯示屏。
“流水不爭先,爭的是滔滔不絕”,大家一定要穩(wěn)住,我相信會有很多基于技術(shù)的獨角獸企業(yè)能夠到達更高的狀態(tài)。
“高性能硅基OLED微顯示器技術(shù)提升方向?”“硅基OLED微顯示器面積與成本關(guān)系?”
XR、元宇宙會場及3D技術(shù)應(yīng)用論壇嘉賓演講的精華內(nèi)容匯總
AR眼鏡已經(jīng)開始進入主流市場,但“iPhone時刻”還沒有到來。2025年左右,AR眼鏡賽道將迎來第一次爆發(fā)時期。