編譯/VR陀螺
Android XR 平臺的成功與否,很大程度上也依賴于 VR 和 AR 開發(fā)者的支持。從目前的早期反應(yīng)來看,情況較為樂觀。
近日,Android XR 操作系統(tǒng)正式發(fā)布預(yù)告,同時亮相的還有首款基于該系統(tǒng)的頭顯——三星的 Project Moohan。第三方開發(fā)商也隨即宣布,將為這款設(shè)備推出首批游戲和應(yīng)用。其中,將 Quest 游戲移植到新系統(tǒng)的難易程度,會對 Android XR 的發(fā)展產(chǎn)生重要影響,下面來看看開發(fā)者們對 Android XR 的評價。
Resolution Games(旗下有 Demeo、Spatial Ops、Home Sports 等作品)的首席執(zhí)行官 Tommy Palm 表示:“盡管我們有意愿將諸如 Demeo 這樣的現(xiàn)有游戲引入 Android XR,但該平臺也為我們開辟了全新創(chuàng)意開發(fā)的機(jī)會。Android XR 的開放性、對開發(fā)者友好的特性以及獨(dú)特的創(chuàng)新性,不僅讓這一切成為可能,還促使我們思考利用混合現(xiàn)實進(jìn)行故事講述的新穎方式。例如,ChatBots 的自然語言界面能夠成為拓展 XR 和游戲的極為有效的途徑。并且,對 Unity 的支持使得像我們這樣的開發(fā)者能夠更輕松地將自身的體驗帶到更多頭顯設(shè)備上,從而擴(kuò)大 XR 的受眾群體。”
“移植工作量有限”,照片庫應(yīng)用程序 immerGallery 的開發(fā)者 Daniel Pohl 稱:“Android XR 的功能相當(dāng)出色。”他解釋道:“許多 VR 應(yīng)用是借助 Unity 創(chuàng)建的。Android XR 為 Unity 提供了 OpenXR 插件,不過僅適用于 Unity 6,不適用于之前的版本 Unity 2022.3 LTS。對于開發(fā)者而言,這意味著若想支持 Android XR,當(dāng)下就得將項目切換到 Unity 6。”
“通常情況下,所需的努力應(yīng)該是比較有限的。就 immerGallery 來說,我預(yù)估運(yùn)行 Unity 6 需要 1 至 5 天的工作量,其中還包括必要的測試以確保一切能正常運(yùn)行。據(jù)我目前所了解,所有之前特定于 Android 的 arm64 - v8a 庫似乎都能在 Android XR 中繼續(xù)運(yùn)行。這使得從 Meta Horizon OS(基于 Android)或 PICO OS(基于 Android)進(jìn)行移植變得更為容易。”
“當(dāng)然,很多應(yīng)用程序若不進(jìn)行細(xì)微調(diào)整(比如使用了特定于 Meta 的 API 調(diào)用),是無法直接運(yùn)行的,但這屬于正常且意料之中的情況。Android XR OpenXR 交互配置文件支持手、眼注視、控制器和鼠標(biāo)。支持 6 DoF 控制器極為關(guān)鍵。Android XR 特別設(shè)定了 Oculus Touch 控制器配置文件,涵蓋了近乎標(biāo)準(zhǔn)化的搖桿和按鈕。對于開發(fā)者來說,重要的是控制器從一開始就隨頭顯一同配備,而非僅作為一個可選項提供,這樣他們便能依賴這一輸入選項。”
“為消費(fèi)者提供更多選擇”,虛擬桌面開發(fā)者 Guy Godin 向 UploadVR 透露:“將應(yīng)用和游戲引入 Android XR 相當(dāng)簡便。它支持 Quest/Pico 目前所支持的大多數(shù) OpenXR 擴(kuò)展。我將原生 OpenXR 應(yīng)用引入 Android XR 僅花費(fèi)了幾個小時,而且基本功能開箱即用。就我個人而言,我覺得與一個愿意與開發(fā)者合作的平臺攜手,而非與試圖阻礙和抄襲我們的平臺共事,實在令人耳目一新。很高興能在不久的將來為消費(fèi)者提供更多選擇,我也非常期待能將最佳的 PC 流媒體解決方案引入 Android XR。”
“得益于 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn),移植更加容易”,谷歌旗下的 Owlchemy Labs 為 Android XR 貢獻(xiàn)了三款游戲,該公司在其博客中寫道:“針對 Android XR 進(jìn)行開發(fā)為我們提供了一種簡化的方式來打造沉浸式體驗,并與各類 XR 設(shè)備兼容。該平臺與 Unity 引擎集成,大多數(shù)功能可直接從 Unity API 獲取,無需第三方庫集成,這簡化了移植過程,有助于確保我們現(xiàn)有的基于 Unity 的游戲能夠無縫適配 XR 環(huán)境。通過利用最新的 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn),Android XR 能夠更輕松地移植設(shè)備、手部、眼睛和面部跟蹤等功能,以及 AR 平面檢測和錨點,使得開發(fā)者能夠更輕松地移植他們的應(yīng)用,同時還能維持玩家所期望的高水平功能和用戶體驗。通過與 Unity 合作提供 Unity 軟件包,開發(fā)者能夠運(yùn)用他們所熟悉的標(biāo)準(zhǔn)來移植和構(gòu)建全新體驗。”
來源:mixed-news
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