文/VR陀螺 Welkin
超級(jí)英雄漫畫在全球都擁有龐大的市場,自VR游戲邁向大眾市場以來,也涌現(xiàn)出了不少基于超英IP改編的作品。如2020年登陸PS VR的《漫威鋼鐵俠VR》就飽受贊譽(yù),今年5月在Vision Pro免費(fèi)上線的沉浸式敘事《What If...?》也通過直觀的手勢交互操作圓了許多用戶的超英夢。
隨著《漫威鋼鐵俠VR》的開發(fā)商Camouflaj于2022年10月被Meta收購,這家美國工作室就成為Quest的王牌之一。去年底,同為Meta旗下工作室的Sanzaru Games憑《阿斯加德之怒2》交出了一份近乎完美的“VR開放世界”答卷。今年,為新機(jī)型Quest 3S保駕護(hù)航的則正是Camouflaj傾力制作的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》。——相關(guān)閱讀:被Meta收購2年后,Camouflaj如何打造VR 3A《蝙蝠俠:阿卡姆之影》
從標(biāo)題就能看出,本作歸屬于經(jīng)典的《蝙蝠俠 阿卡姆》系列,該系列的首作《蝙蝠俠 阿卡姆瘋?cè)嗽骸钒l(fā)售于2009年,由英國工作室Rocksteady Studios開發(fā),單作累計(jì)銷量950萬套,為整個(gè)系列奠定了優(yōu)秀的基礎(chǔ)和風(fēng)格基調(diào)?!栋⒖矾?cè)嗽骸放c同為Rocksteady Studios開發(fā)的《阿卡姆之城》和《阿卡姆騎士》被視作正統(tǒng)三部曲,一度被譽(yù)為“超英游戲的天花板”(直到2018年索尼《漫威蜘蛛俠》的橫空出世)。系列后來也衍生出了許多分支作品,包括2016年試水PS VR的《蝙蝠俠 阿卡姆VR》。
《蝙蝠俠 阿卡姆之影》首次公布預(yù)告片時(shí)因?yàn)槭荲R游戲且由Quest獨(dú)占,遭到大量觀眾“點(diǎn)踩”。如今游戲正式發(fā)售,其出眾的品質(zhì)足以讓當(dāng)初的質(zhì)疑者們閉嘴。根據(jù)Meta Horizon應(yīng)用里的成就統(tǒng)計(jì),體驗(yàn)過本作的玩家已超過10萬名,首周銷量非常出色!
圖源:VR陀螺
線性流程構(gòu)建的罪惡都市「哥譚」
已有85年,一直是DC屹立不倒的臺(tái)柱,除了大名鼎鼎的主角外,充斥著犯罪的哥譚市、個(gè)性鮮明的正反派角色都是其魅力所在。如何將這個(gè)漫畫世界在游戲以及VR中還原出來?《阿卡姆》系列已經(jīng)打下良好的基礎(chǔ),《阿卡姆之影》站在巨人的肩膀之上。
去年的《阿斯加德之怒2》是開放世界,《刺客信條Nexus VR》為箱庭結(jié)構(gòu),《阿卡姆之影》則采用了線性式的流程設(shè)計(jì)。玩家所能探索的場景隨著劇情發(fā)生變化,既有室內(nèi),也有戶外。黑夜籠罩下的場景氛圍感十足,漫畫原作中的地標(biāo)建筑——哥譚警局、黑門監(jiān)獄、蝙蝠洞等會(huì)通過流程串聯(lián)在一起。當(dāng)抬頭看見探照燈將蝙蝠標(biāo)記照映在天空,雙手撐開斗篷從高處滑翔,伴隨著手柄振動(dòng)模擬氣流,地面上顯出蝙蝠俠的影子時(shí),相信每個(gè)玩家都會(huì)不自覺地說出那句經(jīng)典臺(tái)詞:“I am Batman。”
圖源:Camouflaj
雖然可供探索的范圍相對有限,但所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容足以讓人沉浸在這個(gè)犯罪都市。場景地形并不復(fù)雜,且蝙蝠俠的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),系統(tǒng)也貼心地提供了地圖。一些非主線的岔路基本都會(huì)把玩家引導(dǎo)到收集品等位置,不存在反復(fù)跑腿、拖延節(jié)奏等情況。
游戲的流程設(shè)計(jì)也有一定的巧思:在作為操作教程的簡短序章過后,第一章是回憶片段,立刻給到玩家扮演蝙蝠俠的爽感。待第一章過后,第二章的時(shí)間線才是緊接著序章的,以假身份被捕入獄的蝙蝠俠暫時(shí)受到行動(dòng)限制,但此時(shí)玩家已經(jīng)可以耐著性子靜下心來,期待下一次的爽點(diǎn)了。如果序章過后緊接著第二章,而沒有把爽點(diǎn)提前,就容易勸退部分玩家。
哈莉·奎茵(左)和稻草人(右)的CG形象。(圖源:Camouflaj)
《阿卡姆之影》的劇情時(shí)間線介于《阿卡姆起源》和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分g,玩家扮演一個(gè)相對年輕氣盛的蝙蝠俠,行事風(fēng)格更加沖動(dòng)(在第一章有明顯的展現(xiàn))。
主要敵人方面,制作組沒有選擇小丑、貝恩等人氣第一梯隊(duì)的反派,而是設(shè)計(jì)了一位名叫鼠王(Rat King)的敵人,容易讓漫畫粉絲聯(lián)想到捕鼠者(Ratcatcher)這個(gè)相對冷門的角色。前者的真實(shí)身份會(huì)隨著劇情揭開真相,為免劇透這里賣個(gè)關(guān)子。此外,稻草人、雙面人(哈維·丹特)、小丑女(哈莉·奎茵)、蝙蝠女(芭芭拉·戈登)、腹語師等知名角色均有在游戲中登場——不負(fù)“民風(fēng)淳樸哥譚市,人才濟(jì)濟(jì)阿卡姆”之名。
本作的配音陣容也非常豪華:曾在《阿卡姆起源》中為蝙蝠俠配音的Roger Craig Smith繼續(xù)擔(dān)當(dāng)主角,他不僅扮演蝙蝠俠/布魯斯·韋恩,還有進(jìn)入黑門監(jiān)獄的假身份——“火柴”馬龍的第三種聲線。此外,鼠王、阿爾弗雷德、小丑女等角色的配音演員也都是《阿卡姆》系列里的老熟人,演繹起來駕輕就熟。在劇情對話的過場中,還有一些交互設(shè)計(jì)讓玩家與這些角色展開簡單互動(dòng)——如握手、傳遞道具等。在沉浸視角下與經(jīng)典人物的近距離交流絕對能讓粉絲感動(dòng),游戲劇情的演繹和對角色的塑造更是毫不含糊。
伊利亞·伍德(代表作:指環(huán)王)在本作中飾演稻草人。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
《阿卡姆》系列特色與VR有機(jī)結(jié)合
早年超英題材改編游戲幾乎都是清一色的無腦動(dòng)作類,只要把角色的超能力表現(xiàn)出來,讓粉絲獲得簡單直接的戰(zhàn)斗爽感就算成功?!厄饌b 阿卡姆》系列備受好評的一大原因正是它重視了蝙蝠俠的另一重身份——“世界上最偉大的偵探”,把偵查和潛入的重要性提升到與戰(zhàn)斗不相上下的地位,以此作為游戲的三大核心玩法,這也在《阿卡姆之影》中得到延續(xù)。
玩家可以把手放到“頭盔”邊、按板機(jī)鍵開啟偵查視角,不僅能“穿墻”判明敵人的數(shù)量、方位、狀態(tài),一些特殊物體——如開關(guān)、收集品和隱藏的線索等也會(huì)高亮顯示。除了在卡關(guān)不知所措時(shí),能借助偵查視角獲得攻關(guān)提示外,流程的特定階段也會(huì)把玩家固定在一個(gè)小范圍內(nèi),必須搜集線索、解開謎題才能繼續(xù)前進(jìn)——這很好地調(diào)節(jié)了游戲的節(jié)奏,并不是一味地高強(qiáng)度戰(zhàn)斗,也把蝙蝠俠出眾的頭腦體現(xiàn)出來。
圖源:Camouflaj
在黑暗的庇護(hù)下、如魅影般神出鬼沒的蝙蝠俠是罪犯的噩夢。玩家可以借助繩鉤槍、煙霧彈,通風(fēng)管道、屋檐等地形,從敵人的視野之外發(fā)起突然襲擊。不被敵人發(fā)現(xiàn)將其擊倒是最安全高效的手段,至于如何將一片區(qū)域內(nèi)的巡邏隊(duì)分化、各個(gè)擊破,就全憑玩家的想法了。比如懸掛在半空中,將下方的敵人拉起來打暈再倒吊著,整個(gè)過程的操作非常便捷,VR視角也不會(huì)瘋狂旋轉(zhuǎn)——這種合理的簡化提升了玩家的體驗(yàn)。
沒有超能力、依靠“鈔”能力的蝙蝠俠,其一大魅力之處就是身上的各種高科技裝備。在《阿卡姆之影》中,蝙蝠俠有繩鉤槍用來快速移動(dòng);胸口的蝙蝠鏢能擊打開關(guān)和罪犯;手腕能取出煙霧彈隱藏自己的蹤影;舉起雙手展開斗篷,則能滑翔、將敵人擊暈、以及抵擋子彈——豐富的道具提升了扮演蝙蝠俠時(shí)的樂趣與沉浸感。
圖源:Camouflaj
至于戰(zhàn)斗部分,制作組做出了一定的取舍。玩家只需握拳并看向敵人,對方身上就會(huì)出現(xiàn)鎖定圖標(biāo),此時(shí)打出直拳蝙蝠俠便能“瞬移”到對方身前,方便展開后續(xù)攻勢;而當(dāng)視野外的敵人發(fā)起攻擊時(shí),畫面上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的拳頭圖標(biāo)作為提醒,只需朝對應(yīng)方向揮舞胳膊,就能直接轉(zhuǎn)向該目標(biāo),格擋并展開還擊——這種設(shè)計(jì)簡化了玩家反復(fù)用左/右搖桿調(diào)整視角和移動(dòng)的環(huán)節(jié)(當(dāng)然仍然可以自主操作),還原出了蝙蝠俠身處重圍時(shí)的作戰(zhàn)技巧,令戰(zhàn)斗保持在一個(gè)快節(jié)奏中,而且還不會(huì)帶來眩暈感,設(shè)計(jì)得頗為巧妙。
近身格斗時(shí),畫面上會(huì)出現(xiàn)各種提示,只要按對應(yīng)方式和方向出拳就能打出一套連招,蝙蝠俠甚至?xí)孟ドw和踢腿來攻擊(當(dāng)然玩家不需要踢腿)。戰(zhàn)斗時(shí)還可以搭配蝙蝠鏢、繩鉤、斗篷進(jìn)行穿插,讓打法顯得更加豐富。整套系統(tǒng)在保持高速戰(zhàn)斗的同時(shí)具備一定的爽感,但相比其他VR動(dòng)作類游戲也顯得自由度稍欠。對于玩家而言基本還是停留在QTE(快速即時(shí)反應(yīng)),久而久之會(huì)覺得更像是在玩Nintendo Switch的《有氧拳擊》。因此也有不少人反映戰(zhàn)斗的過程堪比VR健身類應(yīng)用,玩下來滿身大汗、運(yùn)動(dòng)量十足。
圖源:Camouflaj
在流程的特定階段還穿插著BOSS戰(zhàn),相比被雜兵包圍時(shí)的戰(zhàn)斗節(jié)奏又有所變化。一對一單挑時(shí)往往不能硬拼,而是需要先觀察找到對方的破綻,再伺機(jī)反擊。這也是蝙蝠俠在原作中克敵制勝的常用手段。只可惜BOSS戰(zhàn)的數(shù)量相比《阿卡姆》系列的正統(tǒng)作品明顯偏少,讓人意猶未盡。
豐富可玩性的延伸與擴(kuò)展內(nèi)容
作為一款線性游戲,《阿卡姆之影》也通過一些設(shè)計(jì)來盡可能地豐富游戲的可玩性。
玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)結(jié)算為經(jīng)驗(yàn)值(XP),攢滿即可升級(jí),從而在“韋恩科技”的技能樹上解鎖更多功能。既有用繩鉤將遠(yuǎn)處的敵人拉過來這類主動(dòng)技能,也有提升攻擊力、裝甲防彈功能等被動(dòng)效果。這些都會(huì)在戰(zhàn)斗和潛行時(shí)給玩家提供更多的選擇。
本作的支線收集元素終于和謎語人無關(guān)(謎語人滾出哥譚市),但與之一脈相承。老鼠雕像、無線電、錄音、古代符文等收集品共計(jì)135個(gè),常常會(huì)放置在岔路上或是一些不起眼的角落,不少還需要進(jìn)行一定的解謎才能拿到,因此收集的過程并非機(jī)械地重復(fù),還是有一定樂趣的。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
標(biāo)題界面有獨(dú)立于劇情流程之外的挑戰(zhàn)模式,分為戰(zhàn)斗和潛行擊倒,完成任務(wù)目標(biāo)所獲得的分?jǐn)?shù)會(huì)對應(yīng)網(wǎng)絡(luò)排行榜。制作組表示未來還將繼續(xù)更新挑戰(zhàn)模式的新關(guān)卡,來提升耐玩度,讓這款單機(jī)游戲的熱度延續(xù)下去。有玩家反映遇到的BUG問題,制作組也在通過補(bǔ)丁積極予以修復(fù)。
《阿卡姆之影》的內(nèi)置成就則有52個(gè),涵蓋流程、升級(jí)、收集、挑戰(zhàn)等方方面面。游戲還設(shè)計(jì)了不少彩蛋,比如從海報(bào)上收集到的電話號(hào)碼是可以撥通的。很多彩蛋都埋藏在道具、對話及場景細(xì)節(jié)中,原作和《阿卡姆》系列粉絲會(huì)發(fā)現(xiàn)更多驚喜。
圖源:Camouflaj
結(jié)語
如何在VR中做線性流程式的漫改題材動(dòng)作游戲,Camouflaj給出了自己新的理解?!厄饌b 阿卡姆之影》與VR游戲的標(biāo)桿《半衰期:愛莉克斯》類似,真正做到了既保留系列原有的特色,又將VR的魅力出色地融入其中,而非簡單粗暴地將平面游戲生搬硬套到VR里。
本作堪稱是目前VR中最好的超英改編游戲,品質(zhì)不負(fù)《阿卡姆》系列之名,主線流程十余個(gè)小時(shí)的沉浸式體驗(yàn)就能值回票價(jià),而且后續(xù)已經(jīng)確認(rèn)還有挑戰(zhàn)關(guān)卡更新。唯一可惜的是暫無中文,大量的文本和對白有一定的語言門檻。
不過像《阿斯加德之怒2》這樣的第一方大作已經(jīng)于10月30日更新了官方中文,甚至還有全程中文配音,可見Meta已聽到并越發(fā)重視華語用戶的反饋,未來《蝙蝠俠 阿卡姆之影》也更新中文的可能性大大提升。
圖源:Camouflaj
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