文/VR陀螺 Welkin
在VR游戲領(lǐng)域,Vertigo Games的大名早已為業(yè)內(nèi)和玩家所熟知。這家荷蘭公司憑借2016年發(fā)售《亞利桑那陽光》聲名鵲起,后者也堪稱是早期VR游戲的經(jīng)典代表作之一。
2020年9月,Vertigo Games被來自瑞典的Embracer集團(tuán)以5000萬歐元的價格收購,正是此次收購促成了后來開發(fā)《地鐵 覺醒》的契機(jī)——因為《地鐵》游戲系列的開發(fā)方和版權(quán)方都?xì)w屬于該集團(tuán)旗下。此后Vertigo Games繼續(xù)保持對VR游戲領(lǐng)域的專注,在持續(xù)產(chǎn)出《滅亡之后 凜冬》等佳作的同時,他們也將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到游戲發(fā)行方面,以更加豐富的游戲類型助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
自2023年以來,全球游戲行業(yè)面臨洶涌的裁員浪潮。不過Vertigo Games依然在今年穩(wěn)定地推出了高品質(zhì)VR游戲——《亞利桑那陽光 重制版》和《地鐵 覺醒》。后者基于末世題材小說《地鐵2033》的世界觀改編,憑借過硬的品質(zhì)入選TGA2024“最佳VR/AR游戲”提名。VR陀螺也第一時間對本作撰寫了游戲評測,詳情參看:前作斬獲千萬級銷量,VR版能否續(xù)寫輝煌?《地鐵 覺醒》新游銳評
近日在視界任意門(Vision Bridge)的協(xié)助下,VR陀螺有幸與Vertigo Games的高級全球營銷負(fù)責(zé)人Frank de Brie以及《地鐵 覺醒》的首席制作人Augusto Roselli展開對話,了解到這款重量級IP改編作品VR化的過程以及Vertigo Games對當(dāng)前VR行業(yè)的深刻理解。
圖源:VR陀螺
千萬級銷量游戲IP首次VR化的關(guān)鍵點
《地鐵2033》是俄國作家德米特里·格魯霍夫斯基撰寫的暢銷小說,以全球核戰(zhàn)爭為背景,殘存的人類只能依托于莫斯科地鐵線路和地下設(shè)施茍活,面對來自輻射、突變生物、超自然現(xiàn)象和不同陣營同類的威脅,呈現(xiàn)出獨特的末世世界觀。
后來,烏克蘭游戲公司4A Games將該小說改編成電子游戲,陸續(xù)推出三部曲,受到玩家的廣泛好評,2019年問世的《地鐵 離鄉(xiāng)》更是在全球達(dá)成1000萬銷量的佳績(截至2024年2月數(shù)據(jù))。因此《地鐵》系列的游戲續(xù)作也備受期待。
《地鐵》游戲系列發(fā)展軌跡(圖源:Deep Silver)
《地鐵 覺醒》是系列首次VR化,面對這樣一個重量級IP,即便是已在VR領(lǐng)域摸爬滾打多年的Vertigo Games也要花費不少心思。Augusto Roselli表示開發(fā)團(tuán)隊對《地鐵》原作進(jìn)行了潛心鉆研,包括閱讀小說、游玩游戲作品,以確保真正把握系列的核心與精髓,并將其特色元素轉(zhuǎn)化到VR中。游戲邀請到了小說原作者德米特里·格魯霍夫斯基深度參與劇本創(chuàng)作,他也從更宏觀的視角對游戲內(nèi)容和故事節(jié)奏進(jìn)行審核。
《地鐵》小說原作者德米特里·格魯霍夫斯基為《地鐵 覺醒》宣傳。(圖源:YouTube/metrovideogame)
《地鐵》游戲IP的版權(quán)所有者Deep Silver也為《覺醒》的開發(fā)提供了極大的幫助。Frank de Brie表示:“Deep Silver是真正的品牌專家,他們在整個開發(fā)過程中對游戲提供反饋意見。不僅限于技術(shù)層面,更多的是確保游戲具有典型的《地鐵》氛圍,并符合玩家的期望。在市場營銷和發(fā)行層面,為這樣一個大型IP項目工作,更廣泛的社區(qū)對我們來說也更為重要。這次我們也和《地鐵》社區(qū)團(tuán)隊密切合作,與粉絲建立聯(lián)系,以確保在整個開發(fā)過程中都能傾聽并接觸到VR和《地鐵》這兩個受眾。”
《覺醒》的故事設(shè)在2028年——比《地鐵2033》的時間線早5年,這樣的“前傳”定位讓不了解《地鐵》此前作品的玩家更容易接受,而主角也與后來的故事緊密關(guān)聯(lián),因此系列粉絲也能從劇情中得到樂趣和驚喜。
Vertigo Games高級全球營銷負(fù)責(zé)人Frank de Brie
故事、氛圍和緊張感是《地鐵》系列的三大支柱。Vertigo Games此前的豐富經(jīng)驗為本作優(yōu)秀的射擊和上彈手感提供了基礎(chǔ),他們還將防毒面具、手搖發(fā)電機(jī)、手表等《地鐵》特色元素都帶到了VR版中,同時刪除了幾乎所有的UI界面,以保持玩家的游戲過程中的沉浸感——濾芯的殘余時間、彈匣里的子彈數(shù)量等,都需要簡單交互才能查看,全部這些整合在一起。因此《地鐵 覺醒》不是一款單純的射擊游戲,而是注重讓玩家在緊急情況和現(xiàn)有的物資條件下做出抉擇。
對于恐怖感的傳達(dá),Vertigo Games也有獨到的心得,并不是濫用簡單直接的突然驚嚇(Jump Scare),而是更注重通過一些間接元素來烘托恐怖氛圍。對此,Augusto Roselli介紹道:“首先是光與暗的對比,玩家需要依靠手電筒來探索黑暗區(qū)域,而手電筒會消耗電量,有時玩家還會遇敵,或是敵人就潛伏在某個拐角。玩家不得不拿出發(fā)電機(jī),處理資源緊缺的問題會讓人手忙腳亂,憑此營造出極大的緊張感。”
“我們讓玩家在游戲的過程中始終保持警惕,在一些特殊的場景還會設(shè)置驚嚇環(huán)節(jié)。此外,我還必須特別提到蜘蛛,它幫我們營造了這種緊張感,社區(qū)也像我們預(yù)期的那樣對此做出了反應(yīng)。”
正如制作人所言,VR游戲除了視覺沖擊外,聲音的反饋也對氛圍烘托起到極大的作用。在《地鐵 覺醒》中,蓋革計數(shù)器監(jiān)測到輻射時的特殊響聲,以及怪物在附近游走時發(fā)出的低吼會不斷刺激著玩家的神經(jīng),而蜘蛛也是游戲的特點之一,更是成為許多玩家的噩夢。Vertigo Games也在本作發(fā)售后10天左右推出補(bǔ)丁,開啟“蜘蛛恐懼癥模式”后就會徹底移除游戲中的所有蜘蛛。
與突變怪物在狹窄昏暗的場景中相遇。(圖源:Vertigo Games)
游戲的開發(fā)過程中,Vertigo Games在營造《地鐵》的氛圍感、呈現(xiàn)復(fù)雜且細(xì)致的環(huán)境同時,還需確保將這些高質(zhì)量的內(nèi)容打包到VR一體機(jī)上。(編注:《地鐵 覺醒》同時登陸Quest、SteamVR和PS VR2平臺。)
Augusto Roselli說道:“我為我們的團(tuán)隊感到非常自豪,能夠在VR一體機(jī)上實現(xiàn)動態(tài)照明,并將這些設(shè)備的性能推至極限。此外在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,還要確保游戲不會到處掉幀,一切都能順暢運行。我們還為《地鐵 覺醒》加入了大量的敘事內(nèi)容,這在VR游戲甚至3A游戲里也并不常見。將這些內(nèi)容與高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)和音頻結(jié)合起來,確保動畫以正確的方式播放,并把所有內(nèi)容都封裝進(jìn)能在VR一體機(jī)上運行的包中,這是非常有技術(shù)的挑戰(zhàn)。”
從荷蘭到全世界,XR產(chǎn)業(yè)正高速發(fā)展
Vertigo Games目前在荷蘭鹿特丹和阿姆斯特丹,以及美國加利福尼亞州洛杉磯均有辦事處。鹿特丹是公司的總部,設(shè)有開發(fā)、商業(yè)營銷、創(chuàng)意、人力資源等部門,如《亞利桑那陽光》等VR游戲的開發(fā)是在鹿特丹工作室完成的。Augusto Roselli所在的阿姆斯特丹工作室則是一個純粹專注于開發(fā)的工作室(前身為Force Field,2021年被Vertigo Games吸納),《地鐵 覺醒》就在那里完成。美國洛杉磯的則是一個衛(wèi)星辦公室,規(guī)模要小得多,主要幫助Vertigo Games覆蓋更多時區(qū)。
2021年,Vertigo Games吸納了另一家荷蘭VR游戲公司Force Field。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
Frank de Brie表示:“過去幾年里,XR行業(yè)在全球都確實取得了增長,荷蘭也有同樣的趨勢,新公司紛紛成立。”
“我們看到越來越多的公司、社區(qū)活動,以及更大的全球活動,正從其他地方轉(zhuǎn)移到荷蘭。我們現(xiàn)在擁有歐洲最大的XR活動之一,Immersive Tech Week。過去兩年,全球XR大獎也在荷蘭舉辦,我認(rèn)為這也證明了荷蘭XR行業(yè)多年來的發(fā)展。所以我認(rèn)為,荷蘭在XR行業(yè)中目前正處于一個有趣且非常強(qiáng)大的地位。”(編注:XR Awards此前名為VR Awards,頒獎典禮從2022年至今都在荷蘭召開。)
今年于德國科隆召開的Gamescom 2024上,由Vertigo Games、nDreams、Fast Travel Games等8家VR游戲公司共同推出的聯(lián)合展臺Home of XR在現(xiàn)場也吸引了許多玩家和媒體的目光。
Gamescom 2024的Vertigo Games展臺,有一個等比例喪尸模型非常搶眼。(圖源:VR陀螺)
2016年,《亞利桑那陽光》所代表的一批VR游戲問世,拉開了“VR元年”的大幕;2024年,《亞利桑那陽光 重制版》發(fā)售,八年過去XR產(chǎn)業(yè)似乎仍處在不溫不火的階段,許多早期加入的廠商也已黯然退場。作為VR行業(yè)的老兵,F(xiàn)rank de Brie從Vertigo Games的視角出發(fā)分享了寶貴的觀點。
“我認(rèn)為自8年前《亞利桑那陽光》問世以來,許多事情都發(fā)生了變化。市場已經(jīng)完全不一樣了,也有很多新硬件和技術(shù)進(jìn)步,這顯然是行業(yè)中最突出的變化?,F(xiàn)在的VR硬件比我們發(fā)布原版《亞利桑那陽光》時要強(qiáng)大得多,這為我們開辟了很多新的機(jī)會,讓我們可以用當(dāng)今的技術(shù)重制這款如今仍然深受VR玩家喜愛的游戲。”
“同時由于行業(yè)發(fā)展迅速,受眾也更加多樣化。8年前《亞利桑那陽光》發(fā)布時,更多VR用戶是早期的適應(yīng)者,是非常精通技術(shù)的人?,F(xiàn)在,VR有了更廣泛的受眾,他們玩不同類型的游戲,如《Gorilla Tag》或《Among Us VR》。我們可以用不同類型的游戲來滿足用戶的需求。”
“我認(rèn)為這個行業(yè)多年來已經(jīng)成熟,現(xiàn)在能看到更多高質(zhì)量的作品?!兜罔F 覺醒》就是其中之一,此外還有《蝙蝠俠 阿卡姆之影》《異形 俠盜入侵》《Skydance's Behemoth》等。有許多高價值作品正在和即將進(jìn)入VR,也是這個行業(yè)更重要的標(biāo)志性時刻,它們將是真正繼續(xù)推動這個行業(yè)增長的重要補(bǔ)充。”
《亞利桑那陽光 重制版》同樣進(jìn)入TGA2024“最佳VR/AR游戲”的獎項角逐。(圖源:Vertigo Games)
多年來,Vertigo Games與中國市場的聯(lián)系非常緊密。《亞利桑那陽光》不僅有官方中文字幕,更難能可貴的是有全程中文配音,后來的《滅亡之后 凜冬》《亞利桑那陽光2》和《亞利桑那陽光 重制版》均登陸PICO平臺,因此他們在國內(nèi)VR用戶中的知名度也非常高。
Frank de Brie表示:“我們過去與PICO有著非常密切的關(guān)系,PICO一直是將Vertigo Games的游戲帶入中國市場的重要合作伙伴。今年我們非常高興能夠與《地鐵 覺醒》一起將我們自己的活動垂直擴(kuò)展到中國市場,因為我認(rèn)為這里有很大的潛力。這是一個巨大的市場,它也擁有非常強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ),XR玩家也有豐富的知識,這種契合度非常好,使其變得越發(fā)強(qiáng)大。這為我們的收益提供了很大的潛力,尤其是我們多元化的產(chǎn)品組合,包括《亞利桑那陽光》《漁夫的故事》等。我認(rèn)為這是一個非常有趣的市場。”
“我們邁出的第一步是游戲本地化,能用當(dāng)?shù)氐恼Z言與玩家交流。Vertigo Games開辦了bilibili官方頻道并與Vision Bridge展開合作,這是我們在中國市場上邁出的下一步。”
本次《地鐵 覺醒》在國內(nèi)開展了豐富的推廣活動,聲量頗大,這得益于視界任意門(Vision Bridge)的協(xié)助——這是一家專注于XR游戲的中國發(fā)行商,不僅負(fù)責(zé)海外XR作品在國內(nèi)的宣發(fā),也支持國產(chǎn)XR游戲出海。包括穴居人的《Contractors Showdown》,合金貓的《Grimlord》都與他們有密切合作。
Vertigo Games也對本次合作表示了認(rèn)可:“Vision Bridge向我們介紹了更多有關(guān)中國市場的信息,對我們來說非常有見地。這是我們合作的起點,也是我們制定中國市場策略的起點。到目前為止,我所看到的一切都非常好。所以我們對目前的合作關(guān)系非常滿意?,F(xiàn)在下判斷尚早,但我們有信心這將成為我們在中國市場首次合作非常成功的證明。”
《地鐵 覺醒》在國內(nèi)視頻網(wǎng)站引發(fā)玩家們的創(chuàng)作熱情。(圖源:bilibili)
2024年底,一波IP改編的優(yōu)質(zhì)VR游戲涌現(xiàn),如《蝙蝠俠 阿卡姆之影》《異形 俠盜入侵》《星河戰(zhàn)隊 連續(xù)體》等。已有的成熟IP無疑能為這些VR游戲帶來人氣加持,但授權(quán)費用也會對成本造成一定的壓力,各中優(yōu)劣如何取舍,F(xiàn)rank de Brie給出了他的答案。
“我認(rèn)為這對行業(yè)更多是積極的影響。大型IP進(jìn)入VR行業(yè),證明了VR行業(yè)越來越重要,規(guī)模越來越大。IP改編的作品能吸引許多想要嘗試VR的新玩家入場,同時也會讓游戲公司把真正的游戲帶入VR,這會帶來體量更大、更優(yōu)質(zhì)的體驗,促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)然這可能會需要更多的成本,但與此同時,由于玩家更多,機(jī)會更大。我能看到大IP進(jìn)入VR的積極影響。當(dāng)VR有很多好的內(nèi)容,將推動硬件銷售,在某個時候開始成倍地增長。”
未來想要進(jìn)一步打開市場、提升VR設(shè)備的銷量,Vertigo Games認(rèn)為最迫切需要的依舊是內(nèi)容。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能支撐起VR硬件的銷售,助力市場增長。
結(jié)語
一年一度、有“游戲界奧斯卡獎”美譽的The Game Awards的提名名單剛剛出爐,在“最佳VR/AR游戲”的爭奪中,Vertigo Games以《亞利桑那陽光 重制版》和《地鐵 覺醒》兩款作品入圍,與Meta旗下的第一方大作《阿斯加德之怒2》和《蝙蝠俠 阿卡姆之影》分庭抗禮,足見其開發(fā)實力。
自VR產(chǎn)品邁向大眾以來,Vertigo Games用一款又一款的優(yōu)質(zhì)游戲印證著,只要提供足夠好的內(nèi)容,VR用戶樂于為其買單。他們在中國市場的用心,相信也會收到回報。
《地鐵 覺醒》收獲全球媒體贊譽。(圖源:Vertigo Games)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實出處,如涉及版權(quán)問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息