在State of Unreal發(fā)布會(huì)上,Tim Sweeney談及對(duì)元宇宙和游戲行業(yè)開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng)的未來(lái)愿景。
從國(guó)內(nèi)到海外,盤點(diǎn)十大VR軟件開(kāi)發(fā)工具
Project Anywhere XR將作為Unreal的樣本項(xiàng)目免費(fèi)下載。
伊酷科技技術(shù)合伙人朱稼萌,近期分享了他們?cè)赨nreal Engine VR移動(dòng)端進(jìn)行優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn),從多個(gè)角度剖析影響VR游戲畫面優(yōu)化的原因。
VR/AR幾大開(kāi)發(fā)引擎分析
在經(jīng)過(guò)多次預(yù)覽后,虛幻引擎的全新4.20版本終于發(fā)布,VR開(kāi)發(fā)人員將能夠更新到最新版本,并使用虛幻引擎的新功能。
“Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”(下文簡(jiǎn)稱Unreal Open Day)是由Epic Games中國(guó)傾力打造的面向虛幻引擎開(kāi)發(fā)者的技術(shù)分享活動(dòng)。作為虛幻引擎全球大型活動(dòng)的中國(guó)站,其高質(zhì)量、多領(lǐng)域、高人氣的分享交流也受到
虛幻開(kāi)發(fā)者基金由Epic Games設(shè)立,主要是向使用Unreal4引擎開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀項(xiàng)目提供資金獎(jiǎng)勵(lì)。
4月24日,在2017 Unreal Open Day上,眾多游戲玩家和開(kāi)發(fā)者期待已久的“神秘大作”終于揭曉:《仙劍奇?zhèn)b傳7》和《軒轅劍7》兩部廣受歡迎的作品將使用Unreal引擎打造。 在UOD現(xiàn)場(chǎng),被譽(yù)為“仙劍之父”的姚壯憲現(xiàn)身舞
2017年4月24日Unreal Open Day在上海舉辦,本次活動(dòng)由EPIC GAMES主辦,主題為Beyond Games (不僅僅是游戲),Epic Games執(zhí)行總監(jiān)Tim Sweeney外,AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris D
2017年4月24日Unreal Open Day在上海舉辦,本次活動(dòng)由Epic Games主辦,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝先生發(fā)表《2017虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日》演講。在演講中公布了Unreal引擎的活躍用戶數(shù)據(jù)及中國(guó)用戶激增的
整理/VR陀螺 杏仁12月15日, 2016 UNREAL VR DEV DAY 在北京召開(kāi),Epic Games VR&AR項(xiàng)目部技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting在會(huì)上發(fā)表了主題演講。他分享了Epic Games去年在OC2上發(fā)布的《Bu
整理/VR陀螺 vivian 12月15日在“UNREAL VR DEV DAY 中國(guó)站”大會(huì)上,來(lái)自Epic Games的資深美術(shù)李文磊圍繞“VR內(nèi)容視覺(jué)設(shè)計(jì)思考”主題,從VR視覺(jué)設(shè)計(jì)的特有目標(biāo)、VR硬件上所帶來(lái)的限制及解決方案和V
整理/VR陀螺 vivian 12月15日在“UNREAL VR DEV DAY 中國(guó)站”大會(huì)上,來(lái)自鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢圍繞“使用虛幻引擎快速迭代VR 游戲”主題,從鈦核網(wǎng)絡(luò)發(fā)展脈絡(luò)、項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn)及VR游戲團(tuán)隊(duì)痛點(diǎn)三個(gè)方面進(jìn)行了干貨分