發(fā)布時間:2017-04-24 16:18 | 標簽:
AMD Unreal
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2017年4月24日Unreal Open Day在上海舉辦,本次活動由EPIC GAMES主辦,主題為Beyond Games (不僅僅是游戲),Epic Games執(zhí)行總監(jiān)Tim Sweeney外,AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris Donahue和沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank Vitz也為活動進行了演講,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝先生也分享了Unreal的活躍用戶數(shù)據(jù)。
Unreal去年公布過一個數(shù)字:全球活躍用戶突破200萬人,現(xiàn)在這個數(shù)字遠高于這個數(shù)字,更讓人激動的是,在200多萬的活躍用戶里面,中國的用戶從一年多、兩年前到現(xiàn)在已經(jīng)有了非常快速的增長,增長曲線是超過所有其他國家,像美國、日韓、歐洲。現(xiàn)在中國整體的活躍用戶是北美用戶的60%,是日韓所有用戶相加的1.5倍。
AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris Donahue談到了中國游戲市場的重要性,以及VR的崛起與前景,“VR影響著整個生態(tài)鏈,從內(nèi)容創(chuàng)作工具到引擎技術(shù)再到內(nèi)容開發(fā)者以及平臺。VR行業(yè)還面臨著很多技術(shù)挑戰(zhàn),半導(dǎo)體廠商責無旁貸。從推出RX480高性價比顯卡,到與VR頭顯捆綁優(yōu)惠價格銷售VR Ready主機,AMD正致力于降低用戶的VR使用成本,”Chris說,“
AMD沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank Vitz透露了AMD與游戲引擎的合作方向?!霸陂_發(fā)過程中,真正掌握著主動權(quán)的,是游戲引擎,” Frank說,“引擎提供架構(gòu)和成套的工具給開發(fā)者,可以幫助更多開發(fā)者的最有效方式是直接將我們開發(fā)的先進功能整合進引擎?!?
AMD免費資源庫GPUOpen
AMD沉浸式技術(shù)總監(jiān)Frank隨后介紹了AMD的開源資源庫GPUOpen。GPUOpen是AMD專門為開發(fā)者提供的工具資源庫,內(nèi)有大量軟件SDK, API, 工具和模板代碼,并且所有資源都免費開放給開發(fā)者下載,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛發(fā)特效等等。
Frank 補充道:“我們的戰(zhàn)略是通過給開發(fā)者提供真正有用的解決方案來贏取他們的支持,我們的目標是提供能夠運行在所有GPU上的feature,并使之免費,于是就有了GPUOpen?!?
AMD在緊鄰主會場外搭建了體驗區(qū),為與會觀眾提供了一系列體驗和介紹,包括維京互動的VR游戲《子彈之殤(Bullet Sorrow)》體驗 ;AMD TressFX 4.0 技術(shù)(動態(tài)毛發(fā)特效);Multi GPU 多顯卡交火技術(shù) ;AMD新一代Vega架構(gòu)顯卡特性 ;High Dynamic Range ( 高動態(tài)光照渲染等)等等。
《Bullet Sorrow》搶先體驗版于去年末登陸Steam,上線以來成績不俗,是目前唯一在全球范圍都能夠登頂Steam熱銷榜的國產(chǎn)VR游戲。正式版4月18號已經(jīng)上線Steam,5月將上線Oculus,7月China Joy期間登陸索尼國行,預(yù)計7月底還將實現(xiàn)跨PSVR 、Steam、 Oculus三大平臺對戰(zhàn)。
AMD最后表示:“此次與Unreal建立合作關(guān)系,足以彰顯對游戲及VR開發(fā)者的重視,對VR行業(yè)的看好以及對中國市場的支持。AMD將會繼續(xù)深耕技術(shù),與先進游戲引擎公司通力合作 為沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作上升到一個全新高度做出貢獻?!?
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