4月24日,Unreal Open Day 2017在上海召開。會上,Epic games引擎工程師李文磊發(fā)表《開發(fā)者遇到的典型美術(shù)相關(guān)問題回顧》的演講,他總結(jié)了日常工作中開發(fā)者常遇的幾個問題,并指出了背后的原因和解決方案。
2017年4月24日Unreal Open Day在上海舉辦,本次活動由Epic Games主辦,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝先生發(fā)表《2017虛幻引擎技術(shù)開放日》演講。在演講中公布了Unreal引擎的活躍用戶數(shù)據(jù)及中國用戶激增的
對于次世代游戲,過場動畫(In-game Cinematic)是個非常重要組成部分,它能夠更直觀、炫麗地展示游戲角色以及故事情節(jié),像《魔獸爭霸》的過場動畫就與其游戲齊名,讓玩家狂熱。而像《暗黑破壞神》中的過場動畫,影響力甚至超越了游戲本身。