Open XR 1.1在老版本基礎(chǔ)之上引入了五個(gè)擴(kuò)展
蘋果Vision Pro的Unity VR游戲?qū)⒅С謳в醒蹌?dòng)追蹤的注視點(diǎn)渲染功能。
近日,美國(guó)專利商標(biāo)局公布了蘋果公司的一項(xiàng)專利申請(qǐng),題為“帶有注視點(diǎn)渲染的透視校正矢量圖形”。
OpenXR Toolkit改善并增加了使用OpenXR開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)API的PC VR游戲的功能。
由于Quest Pro鏡頭的中心和邊緣都比以往更加清晰,這樣使得ETFR技術(shù)相比FFR更具優(yōu)勢(shì)。
PSVR 2 的整體性能通過(guò)結(jié)合眼球追蹤和注視點(diǎn)渲染技術(shù)得到了極大的提升。
4月12日。英偉達(dá)升級(jí)其可變速率超采樣(VRSS),支持帶有眼動(dòng)追蹤功能的頭顯。
VR進(jìn)入消費(fèi)者領(lǐng)域已經(jīng)三年了,但VR技術(shù)仍處于第一代。盡管在近距離視覺(jué)領(lǐng)域已經(jīng)有了些許提高,但阻礙下一代硬件的瓶頸仍然存在。