編譯/VR陀螺
根據(jù) GDC 2022 上舉辦的“使用 Unity 為 PlayStation VR2 構(gòu)建下一代游戲”為主題的討論會消息顯示,PSVR 2 的整體性能通過結(jié)合眼球追蹤和注視點(diǎn)渲染技術(shù)得到了極大的提升。利用一種稱為注視點(diǎn)渲染的技術(shù),它可以減少 VR 頭顯性能 處理的壓力,從而不會對圖形造成太大影響。
圖源:androidcentral
注視點(diǎn)渲染如何幫助提高 PSVR 2 規(guī)格的性能?
注視點(diǎn)渲染聽起來像是一個非常專業(yè)的術(shù)語,它的應(yīng)用基本上意味著頭顯選擇不渲染超出您視覺范圍外的圖像,通過捕捉您在視野中看到的位置,從而允許頭顯在您改變視角時動態(tài)使用注視點(diǎn)渲染,這樣你就不會錯過任何你看不到的東西。
根據(jù) Android Central 消息稱,目前注視點(diǎn)渲染已經(jīng)在 PSVR 2 上進(jìn)行了應(yīng)用,并使它們與同樣使用注視點(diǎn)渲染的 Quest 頭顯保持同步。如果眼動追蹤和注視點(diǎn)渲染都正確應(yīng)用,專家組稱 GPU 性能將提高 3.6 倍。僅注視點(diǎn)渲染只能使其速度提高 2.5 倍。
為了證明這兩項(xiàng)技術(shù)的實(shí)用性,Unity 小組使用了一個帶有動態(tài)照明和陰影的 VR Alchemy 演示,它們成功將渲染時間從 33.2 毫秒降至了 14.3 毫秒。最重要的是,一個 4K 宇宙飛船演示顯示 CPU 線程性能提高了 32%。
圖源:androidcentral
總而言之,有了這些增強(qiáng)功能,游戲開發(fā)人員對 PSVR 2 的印象更加深刻了。
除了 PSVR 2 性能的提升之外,眼動追蹤還將幫助您在頭顯上更好的享受游戲。例如,讓您拿起或放大您正在查看的物品。如果您直視 NPC,角色可以對您的注視做出反應(yīng),而無需您做出提示。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文經(jīng)原作者授權(quán)發(fā)布,不代表VR陀螺立場,如需轉(zhuǎn)載請直接聯(lián)系原作者
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息