編譯/VR陀螺
Unity開發(fā)者社區(qū)近期的一則“visionOS Beta 0.7.1發(fā)行說(shuō)明”公告顯示,蘋果Vision Pro的Unity VR游戲?qū)⒅С謳в醒蹌?dòng)追蹤的注視點(diǎn)渲染功能。而在這次更新之前,開發(fā)者只能使用固定注視點(diǎn)渲染功能。
圖源:Unity
針對(duì)“visionOS共享和沉浸式空間(混合現(xiàn)實(shí))”板塊進(jìn)行了性能問(wèn)題修復(fù)以及功能更新、包括修復(fù)資產(chǎn)捆綁支持問(wèn)題、改進(jìn)了“Play to Device”功能、提供更多圖形功能(包括額外的著色器圖形節(jié)點(diǎn)支持等)、修復(fù)探針照明等問(wèn)題。
針對(duì)“visionOS完全沉浸式(虛擬現(xiàn)實(shí))”板塊更新了URP的注視點(diǎn)渲染功能:需要結(jié)合Unity Editor 2022.3.16f1,VR內(nèi)容現(xiàn)在可以通過(guò)使用Unity的通用渲染管道(URP)在visionOS上使用注視點(diǎn)渲染功能。通過(guò)根據(jù)用戶的注視動(dòng)態(tài)調(diào)整渲染分辨率,從而大幅提升這些應(yīng)用的視覺質(zhì)量。
來(lái)源:Unity
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