瞄準游戲玩家,用差異化撬動C端市場,大朋VR E4將帶動內(nèi)容消費增長。
該功能已同步在全國六座城市的Pico體驗店開設體驗專區(qū)。
今日,日本VR/AR咨詢公司IntoFree創(chuàng)建了 “世界位置VR / AR地圖”應用,該應用旨在為業(yè)內(nèi)及VR/AR愛好者提供地圖服務,該功能計劃于19日發(fā)布。
剛過去的網(wǎng)易520上,網(wǎng)易正式公布了VR游戲《荒野潛伏者》以及《故土》的上線時間。
Nomadic近日宣布《Arizona Sunshine(2016)》的續(xù)集將于今春在其多個LBE體驗店中上線。
沒人想得到2011年在瑞典一家小網(wǎng)吧舉行的比賽,竟成為全球最火爆的電競賽事——《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。
HTC Vive第一家線下體驗店正式在深圳福田區(qū)深業(yè)上城開業(yè)。HTC中國區(qū)總裁汪叢青說:“這不會是最后一家?!卑凳酒溥€會在其他地方繼續(xù)開更多的店。
去年年底采訪3Glasses CEO王潔時,其曾經(jīng)提到收入主要來自線下體驗店和硬件,其中硬件占收入的80%,渠道和出海是17年的兩大關鍵字。
Greenlight Insights在近日發(fā)布的《2017VR產(chǎn)業(yè)報告》中指出,全球VR收入在今年將會達到71.7億美元。到2021年,這個數(shù)字還會翻10倍,達到750億美元。 VR頭顯銷量一直在增加。今年三月,IDC預測VR頭顯出
3月30日,VR小報系列沙龍第三期在北京成功舉辦,“VR游戲的渠道與變現(xiàn)”這個主題很大也很關鍵,所以我們分成上下兩期。這一期是針對線下渠道和變現(xiàn),線上平臺渠道變現(xiàn)將在4月中旬舉辦。 此次沙龍由VR小報邀請幻維世界、妖界VR、七彩云南聯(lián)
文/VR陀螺 Vivian “VR線下體驗店不賺錢?那為什么還有那么多人要進入?說明VR線下體驗店仍是VR界的紅利點所在嘛”。一位線下VR體驗店運營者如此說道。 VR陀螺近期與數(shù)十位VR線下體驗店從業(yè)者交流,探討了:2015誰賺
編者按:奧亦未來虛擬現(xiàn)實體驗中心是屬于廣東奧亦樂園科技有限公司的品牌,集VR、AR和MR于一體,為用戶提供多層次的文化娛樂體驗,致力于打造具有行業(yè)標桿意義的綜合性虛擬現(xiàn)實體驗中心。2016年12月在廣州正佳廣場開出第一家旗艦店,以樂園的風格
文/VR陀螺 云吞HTC Vive消費者版本自2016年初上市之后,公司又推出了價值1200美元的“商務版本”頭顯。這款針對B端的產(chǎn)品有著更高的性能、更長時間的保修期限和團購的選項。近日HTC Vive方面表示,在未來,公司B端和C端的產(chǎn)品
文/VR陀螺 案山子 導語:從酒店管理到房地產(chǎn),他深諳傳統(tǒng)實體經(jīng)濟的“套路”,擅長分析消費者心理,機緣巧合下他涉足VR,并在線下體驗店這條路上建起了自己的品牌,并且在全國已經(jīng)超過100多家聯(lián)營/直營店,并獲得上市公司數(shù)千萬投資。
文/VR陀螺 兒童市場是個龐大的市場,在VR中也不例外。 之前VR陀螺曾經(jīng)做過線下調(diào)查,在VR線下體驗店(特別是蛋椅這種產(chǎn)品),過來體驗的用戶基本上都以兒童為主,而超級隊長現(xiàn)在給出了更具體的數(shù)據(jù)——線下體驗店的體驗人群中,青少年