文/VR陀螺 兒童市場(chǎng)是個(gè)龐大的市場(chǎng),在VR中也不例外。 之前VR陀螺曾經(jīng)做過(guò)線下調(diào)查,在VR線下體驗(yàn)店(特別是蛋椅這種產(chǎn)品),過(guò)來(lái)體驗(yàn)的用戶(hù)基本上都以?xún)和癁橹?,而超?jí)隊(duì)長(zhǎng)現(xiàn)在給出了更具體的數(shù)據(jù)——線下體驗(yàn)店的體驗(yàn)人群中,青少年
國(guó)慶長(zhǎng)假歸來(lái),先帶你一窺上個(gè)月的Steam市場(chǎng)份額、Steam平臺(tái)VR用戶(hù)、全球VR內(nèi)容發(fā)展?fàn)顩r、以及VR投融資狀況。Steam市場(chǎng)份額在閱讀這個(gè)節(jié)前請(qǐng)注意,Oculus有自己的發(fā)行平臺(tái)Oculus Home,而本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam