據(jù)Meta公布的Q3財報數(shù)據(jù)顯示,三季度營收405.9億美元,同比增長19%;其中Reality Labs部門虧損44.3億美元,低于分析師預(yù)期的46.8億美元。
第二季度Reality Labs的收入為3.53億美元,同比增長28%
缺乏清晰的愿景和管理不善是導(dǎo)致Reality Labs陷入財務(wù)困境的主要原因
“Ray-Ban Meta的銷量遠超我們的預(yù)期,這對我們近期的AR路線圖來說是個好兆頭。”
該方法可以生成類似于矢量圖形的的幾何形狀,并使得物理場景表示的內(nèi)存減少到幾個字節(jié),意味著用戶在AR眼鏡上也可以輕松編輯生成的場景物體。
該營收很大程度上依賴于“Quest 3于假期期間的銷售表現(xiàn)?!?/p>
這一研究不僅能將現(xiàn)實世界中的真實對象數(shù)字化,而且還能在生成虛擬對象后無縫擦除與之對應(yīng)的真實對象。
扎克伯格在Instagram發(fā)布了一段“虛擬鍵盤”(virtual keyboard)的演示視頻,無需實體鍵盤即可做到虛擬打字。
近日,F(xiàn)acebook和Instagram母公司Meta報告稱,在截至6月30日的6個月內(nèi),其Reality Labs部門營業(yè)虧損77.32億美元。
效率是主題。
Reality Labs去年第四季度的成本支出創(chuàng)下了新高,達到了50億美元。Susan Li表示,這“主要涉及與員工相關(guān)的成本和重組費用”,這指的是Meta大裁員事件所涉及的遣散費。
近日,Meta公司的首席技術(shù)官Andrew Bosworth表示對公司內(nèi)部流程感到遺憾,并希望從根本上改變Reality Labs的文化。
裁員公告顯示,Meta 在 11 月初裁掉了 11,000 多名員工,裁員比例高達 13%,并凍結(jié)了 2023 年第一季度的招聘。
Reality Labs每年有超過100億美元的損失,但Meta VR的一位高管近日表示,這種支出將繼續(xù)。