編譯/VR陀螺
日前,Meta的XR部門Reality Labs研究人員的一個(gè)項(xiàng)目展示了一種通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的方法。
據(jù)悉,Reality Labs和杜伊斯堡-埃森大學(xué)的研究人員設(shè)計(jì)了一種將真實(shí)對象虛擬化的方法,以便可以與它們進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。這一研究不僅能將現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)對象數(shù)字化,而且還能在生成虛擬對象后無縫擦除與之對應(yīng)的真實(shí)對象。
圖源:YouTube
Reality Labs研究人員將這一概念稱為“場景響應(yīng)性”,聲稱這種方法創(chuàng)造了一種“虛擬動(dòng)作影響物理場景的視覺錯(cuò)覺”,并于去年年底在ACM用戶界面軟件和技術(shù)研討會(huì)上發(fā)表了他們的工作。但從視頻來看,這一研究目前展示的內(nèi)容在視覺上并不完美,很大程度上是一種概念驗(yàn)證,依賴于大量手動(dòng)的、特定場景的工作才能實(shí)現(xiàn)。
來源:roadtovr
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