Oculus近日將其軟件系列更新至v31版本,對(duì)Unity的OpenXR的集成做出了一些升級(jí)與改進(jìn)。
Oculus發(fā)布調(diào)試器:針對(duì)VSCode和UE4,優(yōu)化Unreal和原生應(yīng)用
在最新版本的Oculus Unity & Unreal整合中,F(xiàn)acebook不再支持Oculus Go。
Oculus更新了其UE4 Quest開(kāi)發(fā)工具,從而使開(kāi)發(fā)人員可以減少等待時(shí)間,將更多時(shí)間用在對(duì)其VR應(yīng)用程序進(jìn)行測(cè)試和迭代。這些更改的范圍與Unity Quest開(kāi)發(fā)的最新改進(jìn)類(lèi)似。
該計(jì)劃仍在實(shí)施中,并將持續(xù)到2025年。
在4.18版本之后,UE4已經(jīng)完成了對(duì)于ARKit和ARcore的原生支持。
今年二月份,Valve推出了免費(fèi)的Beta版本Steam Audio軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)。當(dāng)時(shí)的SDK已經(jīng)集成了支持Unity,而現(xiàn)在UE4引擎也添加了對(duì)Steam Audio軟件開(kāi)發(fā)套件的支持。Valve在博客中表示:“我們很高興宣布
文/VR陀螺 云吞 作為業(yè)內(nèi)最受歡迎的游戲制作工具,UE4引擎迎來(lái)了一大波升級(jí)。Epic Games正在將該引擎的開(kāi)發(fā)套件升級(jí)到4.15版本。許多開(kāi)發(fā)者都會(huì)用這一套件在游戲機(jī)、PC和移動(dòng)平臺(tái)上建造3D游戲。作為4.15升級(jí)的一部分,U