編譯/VR陀螺
近日,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SplitMetrics發(fā)布了Google Play平臺(tái)的VR游戲下載情況,榜單前十名如下:
數(shù)據(jù)分析了28款熱門(mén)VR游戲,其中今年上半年下載量前5名的游戲分別為《Rec Room – Play with friends!》、《VR Thrills Roller Coaster Game》、《VR Roller Coaster 360》、《Sky On Fire: 1940》和《Fulldive VR – Virtual Reality》,下載量分別為270萬(wàn)、47萬(wàn)、33.5萬(wàn)、31.3萬(wàn)和29.5萬(wàn)。
2024年上半年,Google Play平臺(tái)排名前28的VR游戲新增下載量估計(jì)為550萬(wàn)次,同比增長(zhǎng)40%。按照這一個(gè)趨勢(shì),今年該平臺(tái)VR游戲新增下載量可能會(huì)突破新高。(2022年為1000萬(wàn)次,2023年為800萬(wàn)次。)
Splitmetrics總經(jīng)理Thomas Kriebernegg表示,
VR領(lǐng)域的炒作已經(jīng)消退,這可能會(huì)讓你認(rèn)為該領(lǐng)域正在停滯不前。然而,事實(shí)并非如此。VR游戲領(lǐng)域正以驚人的速度悄然增長(zhǎng),預(yù)計(jì)今年的用戶增長(zhǎng)將創(chuàng)下新高。值得注意的是,我們?nèi)蕴幱赩R和XR技術(shù)采用的早期階段。隨著行業(yè)的發(fā)展和更多公司的投資,我們將看到更多游戲開(kāi)發(fā)商嘗試VR。這就是為什么這是開(kāi)發(fā)商完善游戲用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵時(shí)刻,而營(yíng)銷(xiāo)人員則要識(shí)別并吸引那些早期采用者。
值得一提的是,前面的數(shù)據(jù)并不包含《Cardboard》、《Meta Quest》這兩大VR應(yīng)用管理APP,他們?cè)诮衲晟习肽甑男略鱿螺d量分別為271.5萬(wàn)以及110萬(wàn),下載總數(shù)分別為3700萬(wàn)以及1700萬(wàn)。
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