文/VR陀螺 萬里
上周,蘋果上線了其首部基于Apple Immersive Video格式制作的電影《SUBMERGED》。影片邀請奧斯卡獲獎影片《西線無戰(zhàn)事》(2022版)導(dǎo)演Edward Berger參與制作,為了極致的視覺體驗甚至不惜搭建了一個23噸重的潛艇原型。
吹了那么多年的VR影視之風(fēng),到了蘋果這里,又有何種不同的解法?
觀影體驗:細(xì)節(jié)狂魔,造就了極致的沉浸感
Apple Immersive Video是由蘋果所推出的一種視頻格式,視頻規(guī)格為3D 8K 180°,今年以來,蘋果已經(jīng)在Apple TV上線了一系列采用Apple Immersive Video錄制的視頻,Vision Pro用戶可以免費觀看。
《SUBMERGED》是蘋果最新推出的一部沉浸式作品,里面講述的是二戰(zhàn)時期潛艇船員遭受魚雷襲擊最終僥幸逃脫的故事。
先來談一談個人的觀影感受,單從劇情來看,由于影片時長只有17分鐘,因而值得說道的地方不多,電影更多的是為了給觀眾構(gòu)建一個具有代入感的場景,以傳播Apple Immersive Video這一新興內(nèi)容媒介,因而它可以視為當(dāng)前Apple Immersive Video的最佳形象代言片。
Apple Immersive Video最重要特征之一自然是極致的沉浸體驗,不過比較矛盾的地方在于,當(dāng)用戶真的沉浸其中,對于沉浸這種外部感受其實會無形中被削弱,因而里面需要設(shè)計一些“跳脫”橋段,從而讓觀眾感知出來。
在《SUBMERGED》當(dāng)中,筆者印象深刻的地方有幾個:船員正在投入緊張的作戰(zhàn)過程,突然全員要求保持靜默以防止被敵軍發(fā)現(xiàn),這時候即便作為觀眾也會下意識將緊繃的心理緩和下來,告誡自己沒必要那么緊張;
在潛艇遭受襲擊時,艙體內(nèi)快速涌入大量海水,看到這里時,會有一種強(qiáng)烈的溺水感覺,并且自己不自覺地想要屏住呼吸,但身體又會阻止這種“自殺式”的做法,在這種矛盾的場景下,是最能感受影片沉浸感的時候。
與之前Apple TV所發(fā)布的沉浸式電影類似,《SUBMERGED》仍多以固定鏡頭+ 勻速運鏡拍攝為主,這主要是為了規(guī)避暈動癥問題。與此同時,拍攝幀率規(guī)格也要高于傳統(tǒng)2D電影,具體規(guī)格暫未明確(或為90FPS)。
空間音頻的加持也為電影增色不少,它可以引導(dǎo)觀眾將視線轉(zhuǎn)移到相應(yīng)的焦點、還原出非常逼真的潛艇遭到襲擊時從四面八方涌來的環(huán)境聲等。
其他方面,影片采用8K高規(guī)格拍攝,公司的WiFi為百兆網(wǎng)絡(luò),其實這一網(wǎng)絡(luò)條件仍不能保證全程流暢觀看,中途碰到了幾次卡頓等待加載的情況。Vision Pro佩戴舒適性也值得詬病,觀影期間自己會不自覺手扶頭顯以緩解其對于眉骨的壓迫感。
電影以外,蘋果還在博客文章以及花絮視頻中提到了電影拍攝背后的更多細(xì)節(jié):
不同于2D視頻,Apple Immersive Video具有更大的觀看視角,假如依舊采用常規(guī)電影的拍攝流程,拍攝現(xiàn)場擺臂、燈光道具等很容易會暴露在畫面當(dāng)中,讓人感到出戲。在這種情況下,電影巧妙地將燈光以及聲音裝置集成在了布景當(dāng)中,當(dāng)然,這可能也是從方便后期制作的角度所考慮的。此外,團(tuán)隊還設(shè)計了一些巧妙的裝置,從而解決相機(jī)在狹小空間中的運鏡問題。
為了讓電影每個細(xì)節(jié)都經(jīng)得起審視,團(tuán)隊甚至以真實潛艇為原型打造了一個重達(dá)23噸的潛艇布景,它大量采用了鋼鐵、黃銅等金屬材料制作而成,因而在觀影時觀察潛艇的過道、地板特有的金屬反射也成為了一件賞心悅目的事情。
演員在電影拍攝前期也參與了大量的特技排練,包括在潛水池和開放水域進(jìn)行自由潛水訓(xùn)練,以保持連續(xù)性和真實感。
能夠參與到這場特殊的電影拍攝當(dāng)中,想必?zé)o論對于演員又或者是導(dǎo)演而言都是一次奇妙的經(jīng)歷,Edward Berger表示,這是一種美妙的新媒體,它擴(kuò)展了講故事的視野,因為你不再是在看電影,你已經(jīng)身處故事之中了。它將改變電影制作的未來。主演Jordan Barton表示,這確實是身臨其境的,你完全置身于故事之中,你可以環(huán)顧四周,親眼目睹事情的發(fā)生。
在蘋果放出的《SUBMERGED》花絮視頻中,蘋果自研3D相機(jī)也首次出鏡。根據(jù)視頻攝影評測網(wǎng)站CineD的文章,該相機(jī)采用了兩個定焦鏡頭,每個鏡頭都能拍攝8K畫面,推測傳感器尺寸為Super 35或Micro Four Thirds,它能實現(xiàn)相當(dāng)好的光敏度,并且比小傳感器具有更低的本底噪聲。
蘋果3D相機(jī),圖源:蘋果
預(yù)計蘋果相機(jī)不會對外出售,目前可能只會面向特定合作客戶推出。而關(guān)于專業(yè)相機(jī)創(chuàng)作工具,蘋果在今年WWDC演講期間透露正在與知名影視軟硬件制造商Blackmagic Design合作構(gòu)建Apple Immersive Video創(chuàng)作工具,里面涉及相機(jī)URSA Cine Immersive以及DaVinci Resolve Studio和Apple Compressor的更新版本等,這套工具包將于今年晚些時候上市。
關(guān)于URSA Cine Immersive,其基于URSA Cine平臺構(gòu)建,配備了雙CMOS傳感器以及雙鏡頭,單塊傳感器分辨率達(dá)8160*7200,動態(tài)范圍可達(dá)16檔,支持雙90FPS拍攝。
URSA Cine Immersive,圖源:網(wǎng)絡(luò)
除了專業(yè)攝像機(jī)外,今年以來還有兩家企業(yè)宣布與蘋果達(dá)成了相關(guān)合作,其中佳能旗下的RF-S7.8mm F4 STM DUAL鏡頭獲得蘋果Vision Pro空間視頻兼容認(rèn)證;而國內(nèi)的西顧視頻今年8月底宣布簽約ABSP(蘋果商業(yè)解決方案提供商計劃)。
蘋果的精品VR影視路線:小步快跑
自Vision Pro上市以來,蘋果陸續(xù)推出了一系列沉浸式視頻,截至目前視頻總數(shù)達(dá)到了12個,如果細(xì)分的話,里面又包含了體育、運動冒險、戶外風(fēng)光、音樂劇場等視頻,這些內(nèi)容時長均控制在了20分鐘以內(nèi)。
圖源:VR陀螺
另外蘋果透露,下半年還將會有更多新的沉浸式視頻上線:2024 NBA全明星周末沉浸式短片(本周發(fā)布)、由六屆全英音樂獎得主RAYE主導(dǎo)的《Concert for One》音樂劇場(11月發(fā)布)、冒險系列《冰潛》(12月發(fā)布)、冒險系列《徒手攀巖》(明年年初發(fā)布)、空中旅行系列《緬因州》明年年初發(fā)布。
Concert for One,圖源:蘋果
相較于以往市場上質(zhì)量良莠不齊的3D電影、全景視頻,觀看Apple Immersive Video堪稱一種視覺享受,每部影片都保持著很高水準(zhǔn)(讓我感到意外的是在觀影時居然沒有調(diào)整畫質(zhì)選項,直接拉滿),加上Vision Pro雙4K、高對比度屏幕以及空間音頻技術(shù),把VR觀影體驗提升了一個新的檔次。
對于蘋果而言,其顯然對于頭顯觀影賽道強(qiáng)烈看好,今年年初正值Vision Pro發(fā)售當(dāng)天,蘋果CEO庫克與NBA 總裁Adam Silver進(jìn)行了一次會談,庫克提到頭顯沉浸式觀賽的優(yōu)勢,“我認(rèn)為球迷們希望成為比賽的一部分,成為行動的一部分,沒有什么比身處Vision Pro并感覺自己身處球場更棒的了。這并不是說你坐在場邊。這比那好多了。”
Vision Pro版NBA應(yīng)用程序,圖源:網(wǎng)絡(luò)
目前蘋果上線的沉浸式視頻采取了免費體驗的策略,一方面可以為現(xiàn)有Vision Pro用戶進(jìn)一步補(bǔ)充內(nèi)容生態(tài)。(實際上,筆者使用Vision Pro頻次并不高,蘋果不間斷更新的免費影片是我使用它的重要動力之一。)
而另一方面,它也是最容易讓普通用戶感受到頭顯魅力的應(yīng)用場景之一,可以間接促進(jìn)銷量轉(zhuǎn)化。
從蘋果對于Immersive Video的選題來看,里面有很多有意思的現(xiàn)象:
以自然風(fēng)光類視頻為主,這類視頻制作簡單,并且成本相對可控,可以保持相對較高的更新頻次,但這類內(nèi)容相對缺乏感官刺激;
體育賽事也是重要類目之一,在蘋果看來這是相對容易實現(xiàn)付費轉(zhuǎn)化的場景。值得一提的是,2022年,蘋果曾與美國職業(yè)足球大聯(lián)盟(MLS)簽署了一份價值高達(dá)25億美元的10年期合約,屆時Vision Pro可能會展示一些獨家的內(nèi)容片段以吸引體育愛好者;
《SUBMERGED》從服化道以及制作陣容來看,拍攝成本驚人,這屬于一種典型的“秀肌肉”行為,無法持續(xù)運作,蘋果或許希望借此觀望市場的反饋,如果能引起更多專業(yè)創(chuàng)作者的興趣那就再好不過了。
寫在最后
VR影視無疑是VR內(nèi)容生態(tài)中頗具想象力的一大應(yīng)用場景,不止蘋果,其他一眾廠商也曾采取了基于影視內(nèi)容切入以加速VR出圈的策略,如2022年P(guān)ICO曾相繼打造了王晰、汪峰等歌手的3D VR演唱會;而Meta則時常會在其社交平臺Horizon Worlds中更新VR音樂會、UFC賽事等內(nèi)容。
在Horizon Worlds觀看綜合格斗比賽,圖源:網(wǎng)絡(luò)
2020年,蘋果以1億美元的價格收購了VR直播創(chuàng)業(yè)公司NextVR,這可視為蘋果在VR影視賽道的一次重要儲備。不過,本次收購案被不少人稱為低價賣身,當(dāng)時NextVR擁有不少在拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等領(lǐng)域賽道的專利,并曾獲得了NBA、FOX Sports、Live Nation、國際冠軍杯等頂級賽事的VR直播權(quán),但卻一直苦于沒有在內(nèi)容變現(xiàn)方面有所突破,可以說壯志未酬。
對于蘋果而言,想要在VR影視板塊有所突破其實同樣不簡單。目前暫未看到Apple Immersive Video持續(xù)更新對于硬件銷量的提振作用,知名分析師郭明錤曾透露,蘋果已將Vision Pro第一年的出貨量從70-80萬臺削減至40-45萬臺。因而,Apple Immersive Video的推廣注定是一項長期的事業(yè)。
不過,往好處想,在這一眾頭顯廠商中,唯一有資格帶領(lǐng)VR影視行業(yè)走向正循環(huán)的,也只有蘋果了。
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