在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虛幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并進行測試,它將支持超過20個CAD和數(shù)字內(nèi)容來源,包括Autodesk 3ds Max。在測試期間,Beta版的注冊用戶超過8000人,包括來自4000家公司的用戶,涵蓋了建筑、設(shè)計、廣告、游戲、電影等多個領(lǐng)域。
Datasmith的實時技術(shù)可以幫助3D美術(shù)迅速落實更改并檢閱成果,而不需要通過傳統(tǒng)工具、物理模型等花費幾天的時間反復(fù)運算、更新。
Datasmith將傳統(tǒng)驗證轉(zhuǎn)化為體驗驗證,進一步縮小了設(shè)計結(jié)果與最終成品在實際體驗上的差距。相比于通過視覺平面來對產(chǎn)品進行多次修改,通過VR等手段來進行多維度、沉浸式的感受才能夠準確發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計的可改進之處。
例如家裝行業(yè),VR在設(shè)計預(yù)覽中體現(xiàn)出重要的作用,身臨其境的體驗勝過電腦屏幕上的紙上談兵。但是VR對于不少開發(fā)者來說還較為生疏,開發(fā)周期也相對較長。Datasmith是傳統(tǒng)工具流到UE4的加速器,將幫助開發(fā)者們跨越這道技術(shù)天塹。
數(shù)據(jù)瓶頸是美術(shù)們使用實時工作流程的一大障礙,但將復(fù)雜資源導(dǎo)入實時引擎不意味著生產(chǎn)會因此停滯不前。在UE4的推動下,遷移數(shù)據(jù)將是一次無縫的體驗。
開發(fā)組內(nèi)部和供應(yīng)商可能使用的是各種不同的CAD開發(fā)工具,用戶可以通過Datasmith來實現(xiàn)各種不同的CAD系統(tǒng)、多邊形、部件的轉(zhuǎn)換、優(yōu)化以及自動執(zhí)行。
實時技術(shù)與3D視覺化讓產(chǎn)品展示可以突破傳統(tǒng)媒介的限制。VR和AR產(chǎn)品的開發(fā)中,UE4也占據(jù)主流。VR讓產(chǎn)品和場景可以栩栩如生地展示在客戶面前,幫助客戶更直觀地提出需求和修改意見。
UE4將解放美術(shù),讓設(shè)計師可以投入更多時間與資源在創(chuàng)意上。未來的客戶深受快文化的影響,追求即時和高互動的體驗,采用全新工作模式的設(shè)計者將更有機會抓住這批客戶的心,激發(fā)更多潛力。
VR/AR行業(yè)應(yīng)用正在為用戶體驗帶來質(zhì)變。UE4一直致力于做更接近于照片級圖像渲染的實時渲染引擎,因此在視覺體驗和3D圖像技術(shù)上,UE4處于行業(yè)領(lǐng)先。VR設(shè)備必然會更高清、更流暢,開發(fā)引擎對于內(nèi)容的助力不可或缺。
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