編譯/VR陀螺
最近有消息稱Epic宣布所有使用虛幻引擎進行開發(fā)的應(yīng)用的前100萬美元銷售收入將不計入授權(quán)費征收范圍,這讓我們想起了Oculus于2016年建立的基于虛幻引擎4的類似VR應(yīng)用程序計劃。該計劃涵蓋虛幻引擎4特許權(quán)使用費的前500萬美元收入,該計劃仍在實施中,并將持續(xù)到2025年。
早在2016年,就在Oculus推出首款Rift頭顯的幾個月后,該公司宣布了虛幻引擎4授權(quán)費支付優(yōu)惠計劃。
盡管Epic Games上周宣布將永久免除虛幻引擎4應(yīng)用程序收入中的授權(quán)費,但Oculus確認(rèn)自己的計劃仍然存在,并將持續(xù)至2025年。
盡管對Epic對自己的使用費結(jié)構(gòu)的調(diào)整使Oculus計劃變得不那么劃算了,但它仍然有效地將資金釋放給了使用虛幻引擎4構(gòu)建VR應(yīng)用程序的開發(fā)人員。
以前,該計劃可以為開發(fā)人員每個應(yīng)用程序節(jié)省250,000美元;通過對虛幻引擎授權(quán)費結(jié)構(gòu)進行核心更改,Oculus計劃現(xiàn)在將為開發(fā)人員節(jié)省高達20萬美元(假設(shè)包含Oculus商店的所有收入),考慮到Epic的新政策,對開發(fā)人員來說無論如何都仍然有50,000美元將被免除。
Oculus發(fā)言人告訴外媒,免版稅計劃僅適用于虛幻引擎4,并將于2021年到期,但該公司也考慮將其擴展到虛幻引擎5。Oculus還明確表示,前500萬美元的收入是基于總收入(這意味著是在Oculus商店減價30%之前)。
盡管Oculus免稅計劃適用于Quest,Rift和Go上的應(yīng)用程序,但在兩個或更多頭顯上啟動的同一應(yīng)用程序會被視為單個應(yīng)用程序還是單獨的應(yīng)用程序還尚不明確。
來源:roadtovr
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