2024年黑五至網(wǎng)一期間,美國(guó)亞馬遜平臺(tái)的Quest頭顯銷量約為14.6萬(wàn)臺(tái)。
基于《First Encounters》數(shù)據(jù)推斷而來(lái)
據(jù)華爾街見聞從供應(yīng)鏈獲悉,蘋果Vision Pro在美國(guó)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)單周銷量約1.5萬(wàn)臺(tái)。截至3月31日,美國(guó)市場(chǎng)Vision Pro總銷量約37萬(wàn)臺(tái)+。
Vision Pro最早于1月19日啟動(dòng)預(yù)售,到現(xiàn)在差不多剛好過(guò)了十天。
數(shù)據(jù)來(lái)源于日本境內(nèi)的POS數(shù)據(jù)庫(kù)
PS VR2的銷量數(shù)據(jù)要優(yōu)于初代PS VR,后者在發(fā)布前六周賣出了約55萬(wàn)臺(tái)。
該應(yīng)用在2022年上半年的下載量要高于下半年,而這應(yīng)該跟Quest 2漲價(jià)有一定關(guān)系。
Facebook表示,Oculus Quest 2的銷量超過(guò)之前所有Oculus頭顯總和。Facebook Reality Labs副總裁Andrew Bosworth在接受彭博社訪談時(shí)表示VR正開始成為主流。
幾年來(lái),Oculus通過(guò)收集用戶數(shù)據(jù)學(xué)到了許多其他東西。特別令人感興趣的是6DoF比3DoF花費(fèi)更多的時(shí)間和消費(fèi)都更多。 Pruet分析認(rèn)為,6DoF玩起來(lái)更舒服,將來(lái)所有VR終端都必須是6DoF。
文/VR陀螺 云吞 索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁Andrew House近日在與《紐約時(shí)報(bào)》的訪談中確認(rèn),直至今年2月19日,旗下PSVR共售出超過(guò)91萬(wàn)臺(tái)。這也是繼之前Gear VR公布的500萬(wàn)銷量后,目前VR市場(chǎng)上唯一得以確認(rèn)的兩個(gè)銷售數(shù)字
文/VR陀螺 云吞 在今天的CES上,三星北美區(qū)負(fù)責(zé)人Tim Baxter在新聞發(fā)布會(huì)上確認(rèn),公司已經(jīng)售出500萬(wàn)臺(tái)Gear VR,并且在設(shè)備上為消費(fèi)者播放了超過(guò)1000萬(wàn)小時(shí)的360度VR視頻。就在上周,移動(dòng)頭顯制造商Homido表