Roblox公布了其2024年第三季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),數(shù)據(jù)顯示其日活躍用戶(hù)數(shù)(DAU)方面三季度增長(zhǎng)至8890萬(wàn),同比上漲27%。
Minto正與住友商事合作,為Roblox開(kāi)發(fā)內(nèi)容。通過(guò)兩家公司的優(yōu)勢(shì),旨在Roblox上創(chuàng)造新的消費(fèi)體驗(yàn)。
Roblox2024年Q2季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,由于用戶(hù)增長(zhǎng)和玩家參與度提高,DAU達(dá)到歷史最高水平的7950萬(wàn)。
Gamefam希望通過(guò)該基金“重點(diǎn)支持活躍在游戲行業(yè)的所有玩家和開(kāi)發(fā)者”。
Roblox與Latitude開(kāi)展的品牌營(yíng)銷(xiāo)研究提到,78%的用戶(hù)表示喜歡品牌在Roblox上提供的身臨其境的體驗(yàn)。
實(shí)現(xiàn)“30秒規(guī)則”有四大支柱:吸引玩家注意力、首次用戶(hù)體驗(yàn)(FTUE)、獎(jiǎng)勵(lì)玩家和社區(qū)參與。
統(tǒng)計(jì)9月22日~28日期間在各大平臺(tái)發(fā)售的VR游戲新作,分析并追蹤動(dòng)態(tài)變化。
位于日本東京的KLab將基于過(guò)往的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),為其他元宇宙平臺(tái)提供內(nèi)容。
Roblox今年年初日活達(dá)到了6600萬(wàn),今年上半年開(kāi)發(fā)者兌換費(fèi)達(dá)到3.48億美元,而去年同期為2.9億美元。
Quest Pro發(fā)布于去年10月,配備了彩色VST、眼動(dòng)追蹤等功能
繼2006年首登PC、2015年亮相Xbox后,Roblox決定將于今年10月份登陸索尼PlayStation平臺(tái)。
在線游戲平臺(tái)Roblox宣布將于8月25日開(kāi)放K-POP組合BLACKPINK的官方虛擬世界“BLACKPINK THE PALACE”。
雖然VR版《Roblox》仍充斥著不少Bug,但是另外一方面,它也為元宇宙社交注入了一股強(qiáng)心劑。
Roblox的愿景是達(dá)到10億日活
官方希望通過(guò)AR技術(shù)連接游戲和藝術(shù),為藝術(shù)教育創(chuàng)造新的可能性。