編譯/VR陀螺
元宇宙社交平臺(tái)Roblox于8月1日公布了2024年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,由于用戶增長和玩家參與度提高,DAU達(dá)到歷史最高水平的7950萬。
其中,13歲以上用戶增長了26%,推動(dòng)了整體增長,而13歲以下的兒童用戶繼續(xù)以15%的速度增長。此外,總游戲時(shí)間同比增長24%,達(dá)到174億小時(shí),這意味著用戶參與度繼續(xù)保持高水平。
從各地區(qū)的用戶趨勢來看,美國和加拿大表現(xiàn)良好,而亞洲地區(qū),也出現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長和新用戶增加的趨勢。
Roblox第二季度營收同比增長31%,達(dá)到8.935億美元。每用戶平均消費(fèi)額(ABPDAU)基本保持不變,同比增長1%。
Roblox聲稱,通過利用AI提高了生產(chǎn)效率,使與基礎(chǔ)設(shè)施和安全相關(guān)的成本同比降低了8%。 為實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步增長,該公司正專注于改善直播運(yùn)營、生態(tài)系統(tǒng)和優(yōu)化經(jīng)濟(jì)效益。該公司還計(jì)劃加強(qiáng)發(fā)現(xiàn)新類型和新內(nèi)容的算法。
來源:moguravr
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