2019年3月20日,陀螺君來到GDC2019大會現(xiàn)場中關(guān)于VR LBE(線下娛樂)的圓桌會議。
還不到10點,接受預(yù)約的展臺前就開始排起了長龍,由于每天可體驗的人數(shù)有限,大家不得不早早過來排隊,只為了和Mica邂逅的那5分鐘。
2019年3月20號,陀螺君來到GDC2019大會現(xiàn)場中關(guān)于VR LBE(線下娛樂)的圓桌會議。
3月的第四周已經(jīng)結(jié)束了,讓我們看看本周VR/AR圈發(fā)生了哪些事。
Valve代表Doug Lombardi向外媒確認,Valve在GDC大會上不會有VR更新,但它仍然是Valve公司感興趣和投資的領(lǐng)域。他說:“我們依然認為VR很重要,很多人用VR。在短期內(nèi)或不久之后,我們會更多地討論VR的過去、現(xiàn)在...
又到了一年一度的GDC(游戲開發(fā)者大會),雖說是游戲大會,但在每一年里都會有不少硬件廠商會在這個期間秀一秀肌肉。
當?shù)貢r間3月20日,游戲開發(fā)者大會在美國舊金山Moscone中心拉開帷幕。本次,VR一體機品牌Pico也攜旗下最新產(chǎn)品出展GDC(展位號:No.S748, South Hall 6, Moscone Center)。
2019年3月20日,Epic Games在GDC2019上進行了其一年一度的“State of Unreal”活動,Epic Games創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri宣布了UE的增長達到750...
Epic Games今天在GDC上宣布,Epic Games通過長期開發(fā)者資助計劃“MegaGrants”為開發(fā)者進行獎勵,并設(shè)置一億美元的獎金池。
今天,在舊金山舉行的GDC2019(2019年游戲開發(fā)者大會)開始時,科納斯組織公開發(fā)布了OpenXR 0.90臨時規(guī)范,用于與增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備(統(tǒng)稱為XR)相關(guān)的買斷式授權(quán)標準。這意味著軟件制造商將知曉如何制作在各...
Unity宣布將為其Unity Editor工具中的AR Foundation帶來更新,使游戲開發(fā)者能夠快速創(chuàng)建可在安卓和iOS設(shè)備上運行的AR軟件。
在今天的GDC大會上,HTC宣布計劃為Vive Pro提供唇部追蹤模塊。該公司表示,他們希望將這項技術(shù)用于研究和實驗。
在今日的GDC2019,Oculus宣布《Beat Saber》將成為Oculus Quest的首發(fā)游戲。
據(jù)Facebook發(fā)送給一些Oculus開發(fā)者的電子郵件表明,“Rift S”將在2019年的GDC上正式公布。
GDC最初誕生于一個游戲設(shè)計師的起居室,在經(jīng)過33年的發(fā)展,它已經(jīng)成長為一個參會者超28000人的大型展會。