(VR陀螺)2019年3月20日,Epic Games在GDC2019上進(jìn)行了其一年一度的“State of Unreal”活動,Epic Games創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri宣布了UE的增長達(dá)到750萬,還宣布了一些新的技術(shù)、MegaGrants資助計(jì)劃、在線服務(wù)和商店公告。
Tim Sweeney說:“我們的成功與開發(fā)商的成功密不可分,這種精神指導(dǎo)著我們所做的一切。 從我們的免費(fèi)在線服務(wù)和MegaGrants計(jì)劃到新的虛幻引擎功能,我們的目標(biāo)是幫助開發(fā)人員,為玩家提供更好的體驗(yàn)。”
Epic在此次GDC上的亮點(diǎn)包括:
虛幻引擎中的光線跟蹤和照片級真實(shí)感
虛幻引擎4.22是有史以來最快的UE4版本,大大減少了編輯時(shí)間,優(yōu)化和性能升級。 UE 4.22還附帶了一些備受期待的功能,包括光線跟蹤、用于實(shí)時(shí)編碼的新Live ++熱加載、編輯器中的多用戶協(xié)作、 Niagara VFX增強(qiáng)、 微軟HoloLens流媒體支持(5月份提供完整的HoloLens 2支持)以及對Google新的云游戲平臺Stadia提供支持。
在今天的“State of Unreal”活動中展示的兩個(gè)實(shí)時(shí)短片展示了通過虛幻引擎實(shí)現(xiàn)的令人驚嘆的新視覺效果:
首先,《Troll》是來自一段Goodbye Kansas工作室和《Deep Forest Films》合作的實(shí)時(shí)短片,其中包括一個(gè)由數(shù)字化技術(shù)構(gòu)成的場景,場景中有公主、仙女和魔法皇冠,以此來展示光線追蹤如何憑借復(fù)雜的柔和陰影和反射創(chuàng)造出電影級的光線質(zhì)量。Troll完全是使用UE4.22創(chuàng)建的,使用了其強(qiáng)大的新光線跟蹤功能。
其次,Quixel的短片《Rebirth》是由一個(gè)只有三位藝術(shù)家的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的,并突出了該工作室最先進(jìn)的攝影測量技術(shù)、廣泛的資源庫和世界級藝術(shù)的使用,以展示虛幻引擎中照片級的逼真美感。電影在虛幻引擎4.21中可以完全調(diào)亮、合成、編輯和渲染,無需自定義插件或代碼。
MegaGrants資助計(jì)劃
Epic Games推出了Epic MegaGrants資助計(jì)劃,承諾提供一億美元用于協(xié)助游戲開發(fā)商、媒體和娛樂創(chuàng)作者、企業(yè)、學(xué)生、教育工作者和開發(fā)人員在虛幻引擎方面做出杰出貢獻(xiàn)或增強(qiáng)3D圖像社區(qū)的開源功能。
Epic在線服務(wù)
Epic 在線服務(wù)是免費(fèi)產(chǎn)品,可讓開發(fā)人員更快速地啟動、運(yùn)營和擴(kuò)展高質(zhì)量游戲。基于擁有近2.5億玩家的《堡壘之夜》,Epic在線服務(wù)可在任何平臺、游戲引擎和商店里運(yùn)行一個(gè)單一的SDK,以幫助開發(fā)人員為玩家提供統(tǒng)一的跨平臺社交體驗(yàn)。除了游戲分析和票務(wù)系統(tǒng)之外,不斷增長的工具庫還包括了情感分析、云存儲、語音通信和匹配。
Epic Games商店
Epic Games商店于2018年12月推出,旨在為開發(fā)商和發(fā)行商創(chuàng)造一個(gè)更加開放、公平和盈利的平臺,為開發(fā)者提供88%的營收額,每兩周提供一次免費(fèi)游戲以及獨(dú)家產(chǎn)品。今日,Epic宣布該商店已發(fā)展到8500萬臺PC播放器,其“Support-A-Creator”計(jì)劃目前也超過55,000名創(chuàng)作者。Epic還公布了近二十幾款即將上線的游戲以及商店的性能指標(biāo)。
Epic Games還與Humble Bundle合作,讓開發(fā)商能夠在Humble 商店上銷售Epic Games商店游戲,包括Epic商店的獨(dú)家內(nèi)容。在Humble Store銷售獲得的游戲收入,Epic將不會進(jìn)行分成。該合作關(guān)系將推出可在Epic Games商店兌換的鑰匙,Epic將不久之后允許玩家將Epic賬戶和Humble帳戶關(guān)聯(lián)起來,便于直接購買。
即將推出的虛幻引擎
“State of Unreal”活動中展示渲染模擬軟件Chaos——虛幻引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng),讓用戶提前感受一下UE 4.23。這一實(shí)時(shí)技術(shù)的Demo是設(shè)置在VR游戲《Robo Recall》的世界中。借助渲染軟件Chaos,用戶可以在具有大規(guī)模破壞程度的場景中實(shí)時(shí)獲得影院級的視覺效果,藝術(shù)家可以控制內(nèi)容的創(chuàng)建,這前所未有。除了初始功能之外,Epic還將在UE4.23的窗口中發(fā)布關(guān)于Chaos物理破壞的Demo內(nèi)容。
查看更多關(guān)于Epic Games的活動,請?jiān)L問:
https://www.unrealengine.com/en-US/events/experience-everything-unreal-and-more-at-gdc-2019
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