在元宇宙世界中,體驗的連續(xù)性、數(shù)據(jù)的連續(xù)性、資產(chǎn)的連續(xù)性都非常重要。
沙核科技 創(chuàng)始人兼CEO 樓彥昕確認出席FBEC2022大會并發(fā)表主題演講。
沉浸體驗、多人互動、虛擬演出,與度假級沉浸娛樂盛宴相約這個盛夏!
本期超V對話,我們邀請到《大千》的創(chuàng)作方---Sandman Studios工作室創(chuàng)始人、制片人樓彥昕來到現(xiàn)場,與我們分享VR沉浸式演出的誕生契機、敘事形式和技術難點,并圍繞VR沉浸式演出的商業(yè)化路徑展開深入探討。
FBEC2019大會邀請到Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕帶來主題為“如何創(chuàng)建下一代沉浸式娛樂內(nèi)容的可持續(xù)生態(tài)”精彩分享。
文 | VR陀螺 云吞可愛又迷人的反派角色在前往參加今年的VRCORE Awards頒獎典禮之前,我早早就約下了和樓彥昕,國內(nèi)初創(chuàng)VR影視工作室Sandman Studios創(chuàng)始人的專訪。和許多人一樣,我知曉Sandman也是因為其VR動畫