文 | VR陀螺 云吞
可愛又迷人的反派角色
在前往參加今年的VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮之前,我早早就約下了和樓彥昕,國(guó)內(nèi)初創(chuàng)VR影視工作室Sandman Studios創(chuàng)始人的專訪。和許多人一樣,我知曉Sandman也是因?yàn)槠銿R動(dòng)畫作品《自游(Free Whale)》入圍了今年的威尼斯電影節(jié),代表中國(guó)VR在國(guó)際舞臺(tái)上獲得展示。《自游》
然而到了青島,我才意識(shí)到能和他說(shuō)上一句話是多么不容易——作為本次活動(dòng)的“外援”,他負(fù)責(zé)邀請(qǐng)、協(xié)調(diào)來(lái)自各國(guó)的VR開發(fā)者和媒體。在第N次試圖開始訪談卻又被熱情的外國(guó)同仁打斷之后,我們終于找到了一處僻靜的角落,聊聊Sandman、聊聊VR、聊聊藝術(shù)、聊聊理想。 一條游進(jìn)威尼斯的鯨魚 VR內(nèi)容的緩慢發(fā)展,一度讓許多人覺(jué)得不安與焦慮。好在今年我們聽到了不少來(lái)自大型影視類獎(jiǎng)項(xiàng)的好消息:就在本月,VR影片《肉與沙》斬獲奧斯卡特別成就獎(jiǎng);上個(gè)月,VR紀(jì)錄片《人民之家》獲得了艾美獎(jiǎng);最給力的還要數(shù)威尼斯電影節(jié),在今年扶正了VR單元,并且同時(shí)有4部來(lái)自中國(guó)的VR作品入圍。 《自游》就是其中一員。這部只有7分鐘的動(dòng)畫影片,將背景設(shè)定在宏偉的宇宙:在未來(lái),人類已經(jīng)征服了許多類地行星,開啟星際殖民時(shí)代。宇宙科學(xué)家 Sandman 博士團(tuán)隊(duì)借助神秘試驗(yàn)來(lái)加快宇宙殖民進(jìn)程。影片主角,剛剛畢業(yè)的年輕人類 Shem 接到的第一項(xiàng)任務(wù)是試驗(yàn)品回收,地點(diǎn)是遙遠(yuǎn)的 Kandinsky 星球。然而與鯨魚的邂逅卻讓 Shem 陷入對(duì)人與環(huán)境的思考…… 從觀眾的反響來(lái)看,《自游》的口碑相當(dāng)不錯(cuò)。許多人表示,除了精美流暢的畫面之外,《自游》最打動(dòng)人心的,還要數(shù)扣人心弦的故事情節(jié)。 而講故事,正是我們今天的談話中非常重要的一個(gè)主題。 據(jù)樓彥昕介紹,《自游》的劇本來(lái)自自己的一個(gè)好友,可以說(shuō)是請(qǐng)了一個(gè)“外掛編劇”。這位外掛編劇的來(lái)頭卻不?。寒厴I(yè)于央戲,做戲劇做了很多年,后來(lái)還讀了戲劇的博士。在樓彥昕看來(lái),VR的視覺(jué)呈現(xiàn)和戲劇比較像,反而和電影離得比較遠(yuǎn)。雖然名義上是VR影片,但由于要充分調(diào)動(dòng)360度的空間,反而會(huì)用到更多戲劇上的編排技巧。 有了好的故事,VR還需要好的交互。但他坦言,在《自游》中,基本沒(méi)有設(shè)計(jì)什么交互環(huán)節(jié)。“其實(shí)本來(lái)有設(shè)計(jì)交互,但是后來(lái)去掉了,是因?yàn)橛X(jué)得交互設(shè)計(jì)的不太自然,而且復(fù)雜的交互會(huì)打亂敘事節(jié)奏?!? 這一點(diǎn)倒是和另一部入圍威尼斯影展的中國(guó)原創(chuàng)作品《拾夢(mèng)老人》不謀而合。此前在采訪《拾夢(mèng)老人》開發(fā)方Pinta工作室時(shí),CEO雷崢蒙也曾談到,由于大部分不熟悉VR的用戶都會(huì)忽略交互環(huán)節(jié),讓設(shè)計(jì)成了雞肋的存在。 但樓彥昕也表示,Sandman正在打造一部專門主打交互的作品,《太極》?!短珮O》將會(huì)從底層設(shè)計(jì)開始就融入交互設(shè)計(jì),更像是一部新媒體藝術(shù)作品,需要用到手柄來(lái)操控,從平臺(tái)的角度來(lái)說(shuō),更像是一款游戲。 從影片到游戲,樓彥昕的野心還不止于此。Sandman的第四部作品,瞄準(zhǔn)了大空間線下體驗(yàn)。 做講故事的沉浸式劇場(chǎng) 當(dāng)他說(shuō)出“大空間”這3個(gè)字時(shí),我并不感到驚訝。畢竟,這是大勢(shì)所趨——越來(lái)越多的CP開始瞄準(zhǔn)了這一細(xì)分領(lǐng)域,大型的漫游式多人交互線下體驗(yàn)正以驚人的速度在國(guó)內(nèi)外冒頭。越來(lái)越多人發(fā)現(xiàn),這種形式的線下體驗(yàn)才能夠真正稱得上高端,從而讓更多人能夠開始接受VR。 讓我意外的是,Sandman的大空間作品,卻是從“寫劇本”開始的。也就是說(shuō),Sandman想要做的并非單純的射擊,而是認(rèn)真講一個(gè)故事。 “我們更加看重的是如何在大空間中呈現(xiàn)一場(chǎng)戲,”樓彥昕說(shuō)?!捌鋵?shí)就是沉浸式劇場(chǎng)?!? “沉浸式劇場(chǎng)”這一概念或許在國(guó)內(nèi)還很小眾,但近年來(lái)已經(jīng)在西方國(guó)家十分流行。通過(guò)將實(shí)景、新媒體技術(shù)、VR技術(shù)等結(jié)合在一起,沉浸式戲劇給觀眾帶來(lái)更加身臨其境的感受,能夠更加直接的觸及觀眾的心靈。由于VR最大的特點(diǎn)就是能夠提供無(wú)與倫比的沉浸感,因此二者可以算得上是天作之合。比如,在剛剛獲得奧斯卡獎(jiǎng)的《肉與沙》中,觀眾就需要戴著VR眼鏡,在工作人員的指引下,走過(guò)實(shí)景中設(shè)置的漫漫長(zhǎng)路,甚至連黃沙、墻壁、石頭等都是真實(shí)存在的。《肉與沙》
在這種形式的VR作品中,故事的重要性顯得更為突出,甚至可以說(shuō)所有的設(shè)計(jì)都是圍繞一個(gè)故事所展開的。 在樓彥昕看來(lái),故事不僅對(duì)于VR來(lái)說(shuō)很重要,對(duì)于全人類來(lái)說(shuō)也是非常重要的?!拔覀兌际锹犞适麻L(zhǎng)大的。我認(rèn)為故事能夠在PC端和移動(dòng)端都很好的帶動(dòng)大家去接受VR,去購(gòu)買設(shè)備,去幫助普及這個(gè)產(chǎn)品。因?yàn)橹豢可鋼羰呛茈y的。但是如果你上面有像攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)、像星球大戰(zhàn)一樣的故事,或者漫威各種各樣的故事,我覺(jué)得大家會(huì)考慮?!? 對(duì)于敘事性藝術(shù)的執(zhí)著,和樓彥昕本人的經(jīng)歷有著密切的關(guān)系。本科在帝國(guó)理工讀計(jì)算機(jī),研究生在倫敦藝術(shù)大學(xué)讀創(chuàng)意管理,這樣的教育背景讓他對(duì)技術(shù)和藝術(shù)都有著深刻的理解。除此之外,他本人也是多年的游戲玩家和電影愛好者,此前在亞太經(jīng)合組織(APEC)工作的經(jīng)歷更讓他在和許多國(guó)外的內(nèi)容工作室有了密切的往來(lái)。樓彥昕
他了解到,國(guó)外已經(jīng)有了非常多的沉浸式戲劇的團(tuán)隊(duì)。VR是其中一項(xiàng)非常重要的技術(shù),而使用VR的目的還是為了講故事,通過(guò)這個(gè)新媒介來(lái)表達(dá)情感,來(lái)傳達(dá)給觀眾。 從他的理解來(lái)說(shuō),VR不完全是游戲也不完全是電影,而是可以做出來(lái)超越游戲和電影的東西。但目前大家都在往一個(gè)傳統(tǒng)的路子上靠——似乎除了游戲就是電影,思路已經(jīng)固定住了。樓彥昕想做的,是可以拋開這些標(biāo)簽去做一些新的、超脫于傳統(tǒng)理解的一些東西,即剛才提到的線下可結(jié)合實(shí)景、結(jié)合表演的故事。在歐洲體驗(yàn)過(guò)類似的項(xiàng)目之后,他覺(jué)得十分驚艷,以及會(huì)有人愿意買單。 但樓彥昕也明白,這是一條注定坑坑洼洼的路,也因此決定一開始不會(huì)尋找太多的合作伙伴,而是自己慢慢蹚這些坑,待做出了demo之后,才會(huì)加入更多外部的技術(shù),比如手捕、面捕。 談?wù)撝磥?lái)計(jì)劃的樓彥昕十分興奮,但當(dāng)我們更加深入的探討整個(gè)產(chǎn)業(yè)的環(huán)境時(shí),氣氛不由變得凝重了一些。 分成僅2成、投資人冷眼,VR影視的艱難處境 “國(guó)內(nèi)有多少和你們一樣的影視團(tuán)隊(duì)?”我問(wèn)。 樓彥昕沒(méi)有直接回答,而是舉起手掌。“十個(gè)手指都數(shù)的出來(lái)。” 也正因如此,他感慨Sandman和Pinta只能抱團(tuán)取暖,惺惺相惜。他和雷崢蒙也總是對(duì)國(guó)內(nèi)VR影視的未來(lái)感到擔(dān)憂:產(chǎn)業(yè)起不來(lái),怎么辦? 和Pinta已經(jīng)獲得千萬(wàn)級(jí)Pre-A輪融資相比,Sandman似乎在融資方面還遲遲沒(méi)有動(dòng)靜。根據(jù)樓彥昕的說(shuō)法,一是今年投資人紛紛變得謹(jǐn)慎,找到愿意投資VR,尤其是VR影視的人十分困難;二是,他對(duì)投資人也稍微設(shè)置了門檻,希望能遇到一個(gè)志同道合的伙伴。樓彥昕和Pinta工作室米粒、雷崢蒙
“我和很多人聊了之后,發(fā)現(xiàn)他們對(duì)于變現(xiàn)這個(gè)事情要求非常苛刻。當(dāng)然投資人看錢是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,但是希望他們不要只看眼前那么一點(diǎn)的、一年的錢?!? 在他看來(lái),目前對(duì)于VR的這些投入,都是在積累足夠多的技術(shù)壁壘,為長(zhǎng)線的發(fā)展儲(chǔ)備競(jìng)爭(zhēng)力、獲得更大的贏面。如果一味追求短期變現(xiàn)的話,很可能就沒(méi)有足夠的精力和資源投入到真正的藝術(shù)創(chuàng)作中。 除了投資人的謹(jǐn)慎,國(guó)內(nèi)大廠和整個(gè)大環(huán)境的不支持也讓樓彥昕倍感心塞。熟悉國(guó)外市場(chǎng)的他介紹說(shuō),歐美的許多政府和基金會(huì)都會(huì)給藝術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)有所補(bǔ)貼。有了資金上的保證后,國(guó)外的VR團(tuán)隊(duì)能夠在較小的經(jīng)濟(jì)壓力下真正打磨出自己的作品,不用擔(dān)心盈利的問(wèn)題。當(dāng)然,我們所熟知的Oculus、谷歌等也對(duì)VR項(xiàng)目有著資金上的支持,讓開發(fā)者無(wú)后顧之憂。這種正向的生態(tài)環(huán)境,讓他感到羨慕。 “我們國(guó)內(nèi)有什么幫助呢?我們什么也沒(méi)有。國(guó)內(nèi)的大公司一直以來(lái)都是先觀察,觀察你能夠賺錢了,我再進(jìn)場(chǎng),都是這樣的。大家都比較功利性。所以你還指望這個(gè)行業(yè)能夠起來(lái)?” 一個(gè)缺乏可持續(xù)性的生態(tài),也體現(xiàn)在VR影視開發(fā)者變現(xiàn)之艱難上。現(xiàn)階段,VR影視的分發(fā)渠道并不算太多,但就是這些僅剩的渠道,也對(duì)CP們不是太友好。除了線上的平臺(tái)之外,VR院線、VR影廳也在逐漸發(fā)展,好內(nèi)容的需求缺口是十分巨大的。然而國(guó)內(nèi)CP在這些渠道拿到的分成也就在2-4成左右,這顯然無(wú)法支撐更多好內(nèi)容的生產(chǎn)。VR影院
“我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該一開始大方一點(diǎn),先鼓勵(lì)大家去做,走通了之后可以慢慢降。如果一開始就按照電影的發(fā)行方式來(lái)算是錯(cuò)的。因?yàn)殡娪笆?00年的成熟產(chǎn)業(yè)了,不能按照那個(gè)模式去做。我覺(jué)得VR現(xiàn)在更多的還是內(nèi)容為主,因?yàn)楦鱾€(gè)平臺(tái)都在缺內(nèi)容,找好的東西,但是又沒(méi)有辦法給到錢。” 最終,沒(méi)有錢的好團(tuán)隊(duì)做不出好內(nèi)容,沒(méi)有好內(nèi)容的硬件又賣出去。在這一惡性循環(huán)被打破之前,VR產(chǎn)業(yè)根本無(wú)法走向主流。 重壓之下,內(nèi)容開發(fā)者們也只能自己去尋找生存的道路,比如做B端,比如盡力的商業(yè)化。對(duì)樓彥昕來(lái)說(shuō),這些都是目前不得不考慮的選擇,但是出于對(duì)藝術(shù)的追求,他還是希望能夠堅(jiān)持的久一點(diǎn)、再久一點(diǎn)。工作室一角
“我不認(rèn)為說(shuō)不可以做B端項(xiàng)目,我現(xiàn)在也在談幾個(gè)B端的項(xiàng)目。但是我們不能變成一個(gè)外包公司——這就和初衷完全背離了。當(dāng)然,外包公司可以賺錢,但是他們的瓶頸和天花板是非常明顯的,這是一個(gè)靠?jī)r(jià)格來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)。” 現(xiàn)階段的VR影視變現(xiàn)途徑很多都還是空白的狀態(tài),等待像Sandman這樣的企業(yè)去探索。當(dāng)然,無(wú)論是走線下還是線上,樓彥昕都希望作品本身的質(zhì)量一定要過(guò)硬、要有高度。因此,Sandman后續(xù)的作品依然會(huì)先走電影節(jié),在行業(yè)中獲得一些認(rèn)可,也讓后面的道路更加好走一些。 身在這個(gè)略顯頹唐的行業(yè)之中,樓彥昕雖然也焦慮,但也具備了更多的使命感。據(jù)透露,他將在明年組織一個(gè)規(guī)模較大的VR影展,目的是匯聚起全世界優(yōu)秀的VR影視作品,讓公眾感受到好作品的魅力。 “我覺(jué)得大家對(duì)于內(nèi)容的重視遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于對(duì)硬件和技術(shù)的重視。大家真的需要好好看一下,現(xiàn)在VR的瓶頸不是在技術(shù),而是在內(nèi)容上。只有內(nèi)容再起來(lái)一塊,硬件才可以在往上走。因?yàn)樗麄兪腔ハ酄恐频?。? 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息