文 | VR陀螺 云吞
可愛又迷人的反派角色
在前往參加今年的VRCORE Awards頒獎典禮之前,我早早就約下了和樓彥昕,國內(nèi)初創(chuàng)VR影視工作室Sandman Studios創(chuàng)始人的專訪。和許多人一樣,我知曉Sandman也是因為其VR動畫作品《自游(Free Whale)》入圍了今年的威尼斯電影節(jié),代表中國VR在國際舞臺上獲得展示。《自游》
然而到了青島,我才意識到能和他說上一句話是多么不容易——作為本次活動的“外援”,他負責邀請、協(xié)調(diào)來自各國的VR開發(fā)者和媒體。在第N次試圖開始訪談卻又被熱情的外國同仁打斷之后,我們終于找到了一處僻靜的角落,聊聊Sandman、聊聊VR、聊聊藝術(shù)、聊聊理想。 一條游進威尼斯的鯨魚 VR內(nèi)容的緩慢發(fā)展,一度讓許多人覺得不安與焦慮。好在今年我們聽到了不少來自大型影視類獎項的好消息:就在本月,VR影片《肉與沙》斬獲奧斯卡特別成就獎;上個月,VR紀錄片《人民之家》獲得了艾美獎;最給力的還要數(shù)威尼斯電影節(jié),在今年扶正了VR單元,并且同時有4部來自中國的VR作品入圍。 《自游》就是其中一員。這部只有7分鐘的動畫影片,將背景設定在宏偉的宇宙:在未來,人類已經(jīng)征服了許多類地行星,開啟星際殖民時代。宇宙科學家 Sandman 博士團隊借助神秘試驗來加快宇宙殖民進程。影片主角,剛剛畢業(yè)的年輕人類 Shem 接到的第一項任務是試驗品回收,地點是遙遠的 Kandinsky 星球。然而與鯨魚的邂逅卻讓 Shem 陷入對人與環(huán)境的思考…… 從觀眾的反響來看,《自游》的口碑相當不錯。許多人表示,除了精美流暢的畫面之外,《自游》最打動人心的,還要數(shù)扣人心弦的故事情節(jié)。 而講故事,正是我們今天的談話中非常重要的一個主題。 據(jù)樓彥昕介紹,《自游》的劇本來自自己的一個好友,可以說是請了一個“外掛編劇”。這位外掛編劇的來頭卻不?。寒厴I(yè)于央戲,做戲劇做了很多年,后來還讀了戲劇的博士。在樓彥昕看來,VR的視覺呈現(xiàn)和戲劇比較像,反而和電影離得比較遠。雖然名義上是VR影片,但由于要充分調(diào)動360度的空間,反而會用到更多戲劇上的編排技巧。 有了好的故事,VR還需要好的交互。但他坦言,在《自游》中,基本沒有設計什么交互環(huán)節(jié)?!捌鋵嵄緛碛性O計交互,但是后來去掉了,是因為覺得交互設計的不太自然,而且復雜的交互會打亂敘事節(jié)奏?!? 這一點倒是和另一部入圍威尼斯影展的中國原創(chuàng)作品《拾夢老人》不謀而合。此前在采訪《拾夢老人》開發(fā)方Pinta工作室時,CEO雷崢蒙也曾談到,由于大部分不熟悉VR的用戶都會忽略交互環(huán)節(jié),讓設計成了雞肋的存在。 但樓彥昕也表示,Sandman正在打造一部專門主打交互的作品,《太極》?!短珮O》將會從底層設計開始就融入交互設計,更像是一部新媒體藝術(shù)作品,需要用到手柄來操控,從平臺的角度來說,更像是一款游戲。 從影片到游戲,樓彥昕的野心還不止于此。Sandman的第四部作品,瞄準了大空間線下體驗。 做講故事的沉浸式劇場 當他說出“大空間”這3個字時,我并不感到驚訝。畢竟,這是大勢所趨——越來越多的CP開始瞄準了這一細分領域,大型的漫游式多人交互線下體驗正以驚人的速度在國內(nèi)外冒頭。越來越多人發(fā)現(xiàn),這種形式的線下體驗才能夠真正稱得上高端,從而讓更多人能夠開始接受VR。 讓我意外的是,Sandman的大空間作品,卻是從“寫劇本”開始的。也就是說,Sandman想要做的并非單純的射擊,而是認真講一個故事。 “我們更加看重的是如何在大空間中呈現(xiàn)一場戲,”樓彥昕說?!捌鋵嵕褪浅两絼??!? “沉浸式劇場”這一概念或許在國內(nèi)還很小眾,但近年來已經(jīng)在西方國家十分流行。通過將實景、新媒體技術(shù)、VR技術(shù)等結(jié)合在一起,沉浸式戲劇給觀眾帶來更加身臨其境的感受,能夠更加直接的觸及觀眾的心靈。由于VR最大的特點就是能夠提供無與倫比的沉浸感,因此二者可以算得上是天作之合。比如,在剛剛獲得奧斯卡獎的《肉與沙》中,觀眾就需要戴著VR眼鏡,在工作人員的指引下,走過實景中設置的漫漫長路,甚至連黃沙、墻壁、石頭等都是真實存在的。《肉與沙》
在這種形式的VR作品中,故事的重要性顯得更為突出,甚至可以說所有的設計都是圍繞一個故事所展開的。 在樓彥昕看來,故事不僅對于VR來說很重要,對于全人類來說也是非常重要的?!拔覀兌际锹犞适麻L大的。我認為故事能夠在PC端和移動端都很好的帶動大家去接受VR,去購買設備,去幫助普及這個產(chǎn)品。因為只靠射擊是很難的。但是如果你上面有像攻殼機動隊、像星球大戰(zhàn)一樣的故事,或者漫威各種各樣的故事,我覺得大家會考慮?!? 對于敘事性藝術(shù)的執(zhí)著,和樓彥昕本人的經(jīng)歷有著密切的關系。本科在帝國理工讀計算機,研究生在倫敦藝術(shù)大學讀創(chuàng)意管理,這樣的教育背景讓他對技術(shù)和藝術(shù)都有著深刻的理解。除此之外,他本人也是多年的游戲玩家和電影愛好者,此前在亞太經(jīng)合組織(APEC)工作的經(jīng)歷更讓他在和許多國外的內(nèi)容工作室有了密切的往來。樓彥昕
他了解到,國外已經(jīng)有了非常多的沉浸式戲劇的團隊。VR是其中一項非常重要的技術(shù),而使用VR的目的還是為了講故事,通過這個新媒介來表達情感,來傳達給觀眾。 從他的理解來說,VR不完全是游戲也不完全是電影,而是可以做出來超越游戲和電影的東西。但目前大家都在往一個傳統(tǒng)的路子上靠——似乎除了游戲就是電影,思路已經(jīng)固定住了。樓彥昕想做的,是可以拋開這些標簽去做一些新的、超脫于傳統(tǒng)理解的一些東西,即剛才提到的線下可結(jié)合實景、結(jié)合表演的故事。在歐洲體驗過類似的項目之后,他覺得十分驚艷,以及會有人愿意買單。 但樓彥昕也明白,這是一條注定坑坑洼洼的路,也因此決定一開始不會尋找太多的合作伙伴,而是自己慢慢蹚這些坑,待做出了demo之后,才會加入更多外部的技術(shù),比如手捕、面捕。 談論著未來計劃的樓彥昕十分興奮,但當我們更加深入的探討整個產(chǎn)業(yè)的環(huán)境時,氣氛不由變得凝重了一些。 分成僅2成、投資人冷眼,VR影視的艱難處境 “國內(nèi)有多少和你們一樣的影視團隊?”我問。 樓彥昕沒有直接回答,而是舉起手掌?!笆畟€手指都數(shù)的出來。” 也正因如此,他感慨Sandman和Pinta只能抱團取暖,惺惺相惜。他和雷崢蒙也總是對國內(nèi)VR影視的未來感到擔憂:產(chǎn)業(yè)起不來,怎么辦? 和Pinta已經(jīng)獲得千萬級Pre-A輪融資相比,Sandman似乎在融資方面還遲遲沒有動靜。根據(jù)樓彥昕的說法,一是今年投資人紛紛變得謹慎,找到愿意投資VR,尤其是VR影視的人十分困難;二是,他對投資人也稍微設置了門檻,希望能遇到一個志同道合的伙伴。樓彥昕和Pinta工作室米粒、雷崢蒙
“我和很多人聊了之后,發(fā)現(xiàn)他們對于變現(xiàn)這個事情要求非常苛刻。當然投資人看錢是理所應當?shù)模窍M麄儾灰豢囱矍澳敲匆稽c的、一年的錢?!? 在他看來,目前對于VR的這些投入,都是在積累足夠多的技術(shù)壁壘,為長線的發(fā)展儲備競爭力、獲得更大的贏面。如果一味追求短期變現(xiàn)的話,很可能就沒有足夠的精力和資源投入到真正的藝術(shù)創(chuàng)作中。 除了投資人的謹慎,國內(nèi)大廠和整個大環(huán)境的不支持也讓樓彥昕倍感心塞。熟悉國外市場的他介紹說,歐美的許多政府和基金會都會給藝術(shù)創(chuàng)作團隊有所補貼。有了資金上的保證后,國外的VR團隊能夠在較小的經(jīng)濟壓力下真正打磨出自己的作品,不用擔心盈利的問題。當然,我們所熟知的Oculus、谷歌等也對VR項目有著資金上的支持,讓開發(fā)者無后顧之憂。這種正向的生態(tài)環(huán)境,讓他感到羨慕。 “我們國內(nèi)有什么幫助呢?我們什么也沒有。國內(nèi)的大公司一直以來都是先觀察,觀察你能夠賺錢了,我再進場,都是這樣的。大家都比較功利性。所以你還指望這個行業(yè)能夠起來?” 一個缺乏可持續(xù)性的生態(tài),也體現(xiàn)在VR影視開發(fā)者變現(xiàn)之艱難上。現(xiàn)階段,VR影視的分發(fā)渠道并不算太多,但就是這些僅剩的渠道,也對CP們不是太友好。除了線上的平臺之外,VR院線、VR影廳也在逐漸發(fā)展,好內(nèi)容的需求缺口是十分巨大的。然而國內(nèi)CP在這些渠道拿到的分成也就在2-4成左右,這顯然無法支撐更多好內(nèi)容的生產(chǎn)。VR影院
“我個人覺得應該一開始大方一點,先鼓勵大家去做,走通了之后可以慢慢降。如果一開始就按照電影的發(fā)行方式來算是錯的。因為電影是100年的成熟產(chǎn)業(yè)了,不能按照那個模式去做。我覺得VR現(xiàn)在更多的還是內(nèi)容為主,因為各個平臺都在缺內(nèi)容,找好的東西,但是又沒有辦法給到錢?!? 最終,沒有錢的好團隊做不出好內(nèi)容,沒有好內(nèi)容的硬件又賣出去。在這一惡性循環(huán)被打破之前,VR產(chǎn)業(yè)根本無法走向主流。 重壓之下,內(nèi)容開發(fā)者們也只能自己去尋找生存的道路,比如做B端,比如盡力的商業(yè)化。對樓彥昕來說,這些都是目前不得不考慮的選擇,但是出于對藝術(shù)的追求,他還是希望能夠堅持的久一點、再久一點。工作室一角
“我不認為說不可以做B端項目,我現(xiàn)在也在談幾個B端的項目。但是我們不能變成一個外包公司——這就和初衷完全背離了。當然,外包公司可以賺錢,但是他們的瓶頸和天花板是非常明顯的,這是一個靠價格來競爭的市場。” 現(xiàn)階段的VR影視變現(xiàn)途徑很多都還是空白的狀態(tài),等待像Sandman這樣的企業(yè)去探索。當然,無論是走線下還是線上,樓彥昕都希望作品本身的質(zhì)量一定要過硬、要有高度。因此,Sandman后續(xù)的作品依然會先走電影節(jié),在行業(yè)中獲得一些認可,也讓后面的道路更加好走一些。 身在這個略顯頹唐的行業(yè)之中,樓彥昕雖然也焦慮,但也具備了更多的使命感。據(jù)透露,他將在明年組織一個規(guī)模較大的VR影展,目的是匯聚起全世界優(yōu)秀的VR影視作品,讓公眾感受到好作品的魅力。 “我覺得大家對于內(nèi)容的重視遠遠低于對硬件和技術(shù)的重視。大家真的需要好好看一下,現(xiàn)在VR的瓶頸不是在技術(shù),而是在內(nèi)容上。只有內(nèi)容再起來一塊,硬件才可以在往上走。因為他們是互相牽制的?!? 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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