值得注意的是,這項(xiàng)研究?jī)H限于一款小眾頭顯,尚不清楚其結(jié)果是否適用于其他頭顯。
近日,歐洲專(zhuān)利局公布了一份蘋(píng)果專(zhuān)利,涉及到該公司在消除暈動(dòng)癥方面的一些工作。
在體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 或虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)設(shè)備 時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致人們出現(xiàn)暈動(dòng)癥——這是一種特殊類(lèi)型的暈動(dòng)病,癥狀從頭暈到惡心,而減輕癥狀的現(xiàn)有研究通常依賴(lài)于“一刀切”的方法。
隨著參與者持續(xù)進(jìn)入后續(xù)游戲環(huán)節(jié),暈動(dòng)癥癥狀有所減少。
Oculus首席技術(shù)官John Carmack表示,F(xiàn)acebook可能會(huì)推出一項(xiàng)系統(tǒng)性功能設(shè)置,以減少Facebook的VR頭顯中模擬器帶來(lái)的暈動(dòng)癥問(wèn)題。
2016年被業(yè)界稱(chēng)為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))發(fā)展元年,VR產(chǎn)品一時(shí)大熱,成為不少年輕人的時(shí)尚必備單品。然而,近日江蘇省消費(fèi)者協(xié)會(huì)公布的一份VR眼鏡消費(fèi)調(diào)查報(bào)告(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)顯示,48.76%的消費(fèi)者對(duì)VR體驗(yàn)不甚滿意,眩暈感較強(qiáng)和內(nèi)容供應(yīng)不足
暈動(dòng)癥對(duì)許多VR用戶(hù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)困擾的問(wèn)題,讓他們很難體驗(yàn)到完美的虛擬沉浸感世界。產(chǎn)生VR暈動(dòng)癥的原因在于,你的眼睛告訴你的大腦你在VR環(huán)境中運(yùn)動(dòng),但你的身體卻仍然覺(jué)得在原地靜止。這種矛盾的感官的刺激會(huì)讓你的大腦負(fù)荷過(guò)重,從而產(chǎn)生難受的感