編譯/VR陀螺
日前,西交利物浦大學(xué)在解決VR暈動(dòng)癥方面有了一項(xiàng)新發(fā)現(xiàn):研究表明,120fps是大多數(shù)人避免VR暈眩的“重要門檻”。
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該研究測(cè)試了 60fps、90fps、120fps 和 180fps等不同刷新率,以比較對(duì)32名參與者(16名男性和16名女性,年齡在18歲至51歲之間)暈動(dòng)體驗(yàn)的影響。研究發(fā)現(xiàn),120 fps是一個(gè)“重要閾值”。參與者表示與60 fps和 90 fps相比,在120 fps條件下,暈眩感顯著減少,而在180 fps時(shí),暈眩感減少幅度不明顯,這表明120 fps是低暈眩的閾值。
值得注意的是,這項(xiàng)研究?jī)H限于一款小眾頭顯Pimax 5K Super,該款頭顯支持高達(dá)180Hz的刷新率,超過(guò)市面其他產(chǎn)品。因此尚不清楚其結(jié)果是否適用于其他頭顯。
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雖然說(shuō)Quest 3和Quest 2支持120Hz刷新率,但僅限于開發(fā)人員選項(xiàng),因?yàn)樵?毫秒內(nèi)渲染每個(gè)幀的要求嚴(yán)重限制了芯片組對(duì)圖形保真度和模擬復(fù)雜性的性能。大多數(shù)游戲在Quest 2上以默認(rèn)的72Hz運(yùn)行,而許多游戲已經(jīng)在較新的Quest 3上升級(jí)到 90Hz。120Hz成為獨(dú)立VR的標(biāo)準(zhǔn)還需要很長(zhǎng)時(shí)間。
總的來(lái)說(shuō),這一研究仍然是一個(gè)有趣的結(jié)果,表明業(yè)界不應(yīng)滿足于Oculus Rift和HTC Vive推出時(shí)制定的90 fps標(biāo)準(zhǔn),更不用說(shuō)獨(dú)立頭顯普及的72 fps標(biāo)準(zhǔn)。正如分辨率不斷提高一樣,幀速率也應(yīng)不斷提高,以確保VR頭顯暈動(dòng)癥出現(xiàn)頻率的降低。
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