如果你有在關(guān)注VR游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)市面上70%的VR游戲都還處于Demo階段,而完整的游戲中,只有那么少數(shù)幾款,能讓你一看就很喜歡,玩了幾天還想繼續(xù)玩的游戲。其中,《骷髏海》就是這樣難得兼具完整性、挑戰(zhàn)性、趣味性和復(fù)玩性的VR游戲佳作!《骷髏?!凡粌H登上了三星Gear VR、oculus暢銷(xiāo)榜,在登錄Steam后同樣也是好評(píng)如潮,而且即將登錄PSVR。 GAD【論道】欄目邀請(qǐng)到了《骷髏海》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)成員:北京魔視互動(dòng)的CEO王科、VP吳超、美術(shù)總監(jiān)劉文,以《骷髏?!泛托马?xiàng)目《無(wú)間道》為例,與大家探討如何打造可完整體驗(yàn)的VR游戲?有非常多的干貨經(jīng)驗(yàn),可供VR開(kāi)發(fā)者借鑒。 談到設(shè)計(jì)VR游戲,我們?cè)撽P(guān)注什么問(wèn)題?
《骷髏海》 《骷髏?!肥且豢钜院1I為題材的Vr游戲,講述了16世紀(jì)為背景的一段傳奇海上冒險(xiǎn)。玩家在游戲中將扮演一個(gè)正在尋找七海神器的海盜船長(zhǎng),和伙伴們一同出征神秘的七海海域,探索光怪陸離的奇景,遭遇險(xiǎn)象環(huán)生的冒險(xiǎn),體驗(yàn)一場(chǎng)狂野不羈的海盜傳奇。 制作骷髏海的場(chǎng)景需要注意什么? 首先是VR幀率的硬指標(biāo),保證VR游戲高幀數(shù)是硬性要求,必須保持保持60幀,才能讓人體驗(yàn)游戲。針對(duì)移動(dòng)平臺(tái),同屏顯示面數(shù)要在3萬(wàn)面以下,材質(zhì)球25位以?xún)?nèi),才能保證玩家很舒服的瀏覽整個(gè)環(huán)境。 要重視一人稱(chēng)的整體體驗(yàn),考慮玩家對(duì)周遭環(huán)境的探索欲望和對(duì)細(xì)節(jié)的重視的同時(shí)要尊重玩家的視角選擇。不能在VR游戲中擅自改變玩家的身份和視角,如果他愿意低頭看,可以給他俯視的畫(huà)面,但不能人為的給他俯視的畫(huà)面。在場(chǎng)景制作的過(guò)程中,多用光線(xiàn),燈光引導(dǎo)玩家去看,不要強(qiáng)制玩家去看,多做一些玩家感興趣,能互動(dòng)的小玩意兒能有效的提高沉浸感。 戰(zhàn)斗方式有哪些? 游戲還原了中世紀(jì)海戰(zhàn)的策略精髓,大部分的武器都只能從船只的兩舷發(fā)射,因此以自己的側(cè)舷面對(duì)敵船,同時(shí)避免敵船側(cè)舷面向自己能獲得很大的優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)斗策略性是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)玩法的基礎(chǔ),為PVP玩法打下基礎(chǔ)。 同時(shí)《骷髏?!吩O(shè)置了多樣的攻擊方式,除了有標(biāo)準(zhǔn)的側(cè)舷炮以外,還設(shè)置了范圍傷害的迫擊炮,使敵人減速以更好實(shí)現(xiàn)T字優(yōu)勢(shì)的船首鏈彈,以及裝備在船頭的魔法船首炮。 所有的船只都參考了史實(shí),從船只大小,風(fēng)帆的形狀數(shù)量等都在游戲中得到了表現(xiàn),豐富的升級(jí)船只系統(tǒng),讓玩家能夠選擇很適合自己戰(zhàn)斗方式和很喜愛(ài)的船只參加戰(zhàn)斗。 除了海戰(zhàn)之外,在接舷后,玩家還可以體驗(yàn)FPS戰(zhàn)斗。海戰(zhàn)與FPS戰(zhàn)斗的結(jié)合,讓游戲有更豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。很終BOSS戰(zhàn)會(huì)是一場(chǎng)復(fù)雜的、有豐富變化的FPS戰(zhàn)斗。 如何讓玩家長(zhǎng)時(shí)間玩游戲也感覺(jué)很舒適? 《骷髏?!穼?duì)節(jié)奏把控的非常好,從節(jié)奏平緩的港口生活,到緊張的出海,再到高潮的戰(zhàn)斗,很后是釋放之后的成長(zhǎng)。這樣的節(jié)奏,使得玩家在游戲里就可以放松,從而可以長(zhǎng)時(shí)間在游戲里,不需要退出游戲就可以舒緩自己的心情。 節(jié)奏控制在VR游戲中有多重要?玩家脫下VR頭顯來(lái)休息,很難保證玩家會(huì)在休息后繼續(xù)帶上頭顯游戲,設(shè)計(jì)的后續(xù)體驗(yàn)可能因?yàn)楣?jié)奏控制的問(wèn)題而無(wú)法被玩家體驗(yàn)到。 針對(duì)VR體驗(yàn)做了哪些設(shè)計(jì)? 海盜題材在全球范圍內(nèi)具備廣泛認(rèn)知,可以以題材對(duì)抗眩暈。選擇參照物比較遠(yuǎn)的游戲環(huán)境,可以在一定程度上避免玩家暈眩。為了進(jìn)一步減少玩家暈眩,《骷髏?!贩磸?fù)調(diào)試了船只的移動(dòng)速度,只有使用恰當(dāng)?shù)乃俣龋拍荏w現(xiàn)速度感并避免暈動(dòng)癥。 《骷髏海》是針對(duì)多平臺(tái)的游戲,解決玩家在平臺(tái)移動(dòng)的時(shí)候,放棄很容易造成暈眩感的陸地移動(dòng),選擇了瞬間移動(dòng)的方式,讓玩家減少暈眩。 《無(wú)間道》 在骷髏海后,魔視互動(dòng)想要嘗試另外一種全新的游戲模型,豐富現(xiàn)在VR游戲的品類(lèi)。加入動(dòng)作捕捉、配音等嘗試,電影化游戲體驗(yàn),嘗試全方位的打造更有沉浸感的游戲世界。 AVG內(nèi)核是什么? 《無(wú)間道》采用全新的AVG游戲類(lèi)別,視角更加穩(wěn)定,游戲以劇情推動(dòng)玩家粘性更強(qiáng)。 在游戲過(guò)程中,玩家會(huì)面對(duì)一個(gè)又一個(gè)難以抉擇的困境,將會(huì)考驗(yàn)玩家的信念和底線(xiàn)。 通過(guò)不同的選擇,玩家會(huì)決定其他游戲角色的生死,還有游戲的走向甚至結(jié)局。 為了達(dá)成完美結(jié)局,玩家需要如履薄冰謹(jǐn)慎行事,像真正的臥底一樣,完成任務(wù)的同時(shí)保護(hù)自己,和自己重視的人。 為什么要全程配音,并加入動(dòng)作捕捉? 一般的手機(jī)游戲不會(huì)用到動(dòng)作捕捉這項(xiàng)技術(shù),作為一款偏寫(xiě)實(shí)的游戲,如果要加深玩家的沉浸感,NPC的真實(shí)性至關(guān)重要,因此,《無(wú)間道》選擇加入移動(dòng)VR端很大面積動(dòng)作捕捉,近2萬(wàn)字的全程配音。 意外的是玩家體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),全文配音對(duì)于提升沉浸感的幫助遠(yuǎn)比想象的要大得多。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息
上一篇: AR公司Realmax獲2億元A輪融資,國(guó)投智能投資
下一篇: 暴風(fēng)集團(tuán)2017年Q1財(cái)報(bào):營(yíng)收4.5億,暴風(fēng)魔鏡銷(xiāo)量60萬(wàn),獲客成本下降94%