VR設(shè)備的沉浸感,是依靠我們對于欺騙大腦場景的構(gòu)建所營造出來的。當(dāng)虛擬世界跟現(xiàn)實世界邏輯越相符,那么它提供給我們的沉浸感就越強烈。
觸覺因為可讓本來只用在金屬加工領(lǐng)域的工業(yè)機器人,追加柔軟物體處理能力,轉(zhuǎn)用到農(nóng)業(yè)、食品加工、以及醫(yī)療看護,被日本機器人從業(yè)者視為維持領(lǐng)先優(yōu)勢的關(guān)鍵技術(shù),成為跨界制造與消費市場的重點。
整理/VR陀螺 雨滴 【11月18VR陀螺日報】 Hololens 已經(jīng)開始發(fā)售,但是內(nèi)容不足是其硬傷。不過,早前Vuforia (高通旗下的 AR 應(yīng)用開發(fā)工具包)發(fā)布新的 SDK,增加對 Hololens 的支持,但一直未開放。不