編譯/VR陀螺
伴隨虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,不少海內(nèi)外企業(yè)開始研究五感中另外三種感官 VR 技術(shù):嗅覺、味覺、觸覺;其中觸覺因為可讓本來只用在金屬加工領(lǐng)域的工業(yè)機器人,追加柔軟物體處理能力,轉(zhuǎn)用到農(nóng)業(yè)、食品加工、以及醫(yī)療看護,被日本機器人從業(yè)者視為維持領(lǐng)先優(yōu)勢的關(guān)鍵技術(shù),成為跨界制造與消費市場的重點。
如何實現(xiàn)觸覺 VR,在日本出現(xiàn)了兩種不同的技術(shù)路徑。
主流的以 Sony 的技術(shù)為代表,在抓取物體的機器人手指上安裝陣列化的多組受力傳感器,藉由觸碰物體時的動態(tài)判斷物體性質(zhì),這就是觸覺 VR。而目標物所在位置及施力計算等,則由機器人控制系統(tǒng)加裝相關(guān) AI,處理 VR 觸覺提供數(shù)據(jù)。
另一類技術(shù),如日本慶應(yīng)義塾大學(xué)(Keio University) Motion Lib 所設(shè)計的觸覺多用途晶片ABC-Core,它由單獨的芯片及其專屬軟體負責(zé)每根手指的受力感測、施力計算、目標影像運動管理、通訊控制等,而且機器人控制系統(tǒng)不需加裝額外控制套件,整套技術(shù)叫 Real Haptics,真實振動反饋。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
雖然同為 VR 觸覺技術(shù),但 Sony 的 VR 觸覺技術(shù)定義是醫(yī)學(xué)上觸覺的定義,數(shù)據(jù)輸入感官;Motion Lib 的 VR 觸覺技術(shù)定義,卻是五識定義中的身識,不只輸入數(shù)據(jù),還包括身體運動、以及與眼耳鼻舌等感官的連動輸出控制。
定義不同,也影響其應(yīng)用市場,Sony 的技術(shù)適合做成手套,供娛樂 VR 觸覺應(yīng)用,或是遠距遙控機器人時,讓工作人員擁有適當(dāng)觸覺回饋,提高貨物上架或遠距手術(shù)精度;Motion Lib 的技術(shù)則適合用在工具機及工業(yè)機器人上,2個芯片就能代替 Sony 技術(shù)中所應(yīng)用的 32 個傳感器與復(fù)雜的控制系統(tǒng)。
來源:digitimes
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