文/VR陀螺 豌豆
你可曾體驗(yàn)過(guò)在皮膚上直接感受來(lái)自四面八方的音樂(lè)節(jié)拍,或游戲效果帶來(lái)的震動(dòng)反饋?
德國(guó)技術(shù)公司Feelbelt的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Benjamin Heath表示:“我們開(kāi)發(fā)了獨(dú)特的脈沖發(fā)生器系統(tǒng),創(chuàng)造你從未體驗(yàn)過(guò)的感覺(jué)。這為游戲增加了一個(gè)提高性能和體驗(yàn)的全新維度。”MIXED的記者對(duì)其產(chǎn)品進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試。
圖源:MIXED
在虛擬現(xiàn)實(shí)中擴(kuò)大五感的感覺(jué)范圍對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的發(fā)展尤為重要。“觸覺(jué)反饋”是指我們可以感覺(jué)到或觸摸到的任何類型的反饋。這就是我們最大的感覺(jué)器官發(fā)揮作用的地方:皮膚。我們會(huì)通過(guò)觸覺(jué)感知物體表面的質(zhì)地、外部刺激(如疼痛或寒冷),以及運(yùn)動(dòng)。
觸覺(jué)反饋已經(jīng)是我們大多數(shù)人日常生活中不可或缺的一部分。通過(guò)整合觸覺(jué),游戲體驗(yàn)變得更加真實(shí)。用戶將自己沉浸在游戲中,感受到碰撞或胸部中彈——這種效果稱為沉浸感。
沉浸式體驗(yàn)外設(shè)新形式:
觸覺(jué)腰帶
圖源:Feelbelt
未來(lái)應(yīng)對(duì)新型技術(shù)挑戰(zhàn)的觸覺(jué)創(chuàng)新解決方案。大部分可穿戴設(shè)備(包括背心、手套、連體衣等形式)都處在研究摸索階段,背心、連體衣相對(duì)于手套和腰帶存在一些缺點(diǎn),如穿戴不便、可用范圍小、成本高等都會(huì)影響到人們的沉浸感體驗(yàn)。
Feelbelt作為一種新型的觸覺(jué)反饋設(shè)備,只需將其系在腰部并戴上耳機(jī),將Feelbelt連接至智能手機(jī)/游戲主機(jī)/PC/電視上,設(shè)置好后就可以通過(guò)設(shè)置VR、音樂(lè)、游戲、觀影四大模式感受更身臨其境的體驗(yàn)。
售價(jià)299歐元(約2300元人民幣)Feelbelt重量達(dá)482克,設(shè)備四分之三由塑料部件組成,方便攜帶。彈性綁帶和巧妙的扣件可以使腰帶根據(jù)不同的體型進(jìn)行調(diào)整。有兩種尺寸可供用戶選擇:72-110厘米和110-150厘米;以及可選擇黑色或白色的腰帶。
Feelbelt 提供了多種連接所需設(shè)備的選項(xiàng),可以通過(guò) 3.5 毫米音頻插孔或藍(lán)牙與第三方設(shè)備進(jìn)行連接:
集成10個(gè)脈沖發(fā)生器
觸覺(jué)反饋2.0帶來(lái)全新體驗(yàn)
觸覺(jué)反饋并不是一項(xiàng)新發(fā)明。相反,我們?cè)谌粘I钪械脑S多地方都會(huì)遇到它:接聽(tīng)電話時(shí)智能手機(jī)的振動(dòng)或某些游戲機(jī)手柄的震動(dòng)。Feelbelt的技術(shù)使用了觸覺(jué)反饋2.0,用戶可以確定反饋的強(qiáng)度。
集成在Feelbelt中的10個(gè)脈沖發(fā)生器相互獨(dú)立地針對(duì)不同方向的聲音做出反應(yīng),并將精確的觸覺(jué)反饋同步傳輸?shù)接脩舻纳砩?,且均可捕獲1到20,000赫茲之間的頻譜,覆蓋了人類聽(tīng)覺(jué)的整個(gè)頻譜。這意味著在某些條件下,即使是低頻也會(huì)有出色的表現(xiàn)。Feelbelt可以區(qū)分高音和低音并作出不同的觸覺(jué)反饋:
圖源:Feelbelt
Feelbelt的專利技術(shù)能將任何聲音轉(zhuǎn)換為觸覺(jué)反饋,該技術(shù)使用來(lái)自相應(yīng)音頻源的聲音信號(hào),在軟件的幫助下捕獲并轉(zhuǎn)換它(據(jù)稱所帶來(lái)的震動(dòng)與電流無(wú)關(guān)),最后設(shè)法通過(guò)脈沖將轉(zhuǎn)換后的頻率傳輸?shù)缴眢w。該技術(shù)還開(kāi)辟了新的可能性,例如為有聽(tīng)力障礙的人使其“感受聲音”。
十個(gè)脈沖發(fā)生器中的每一個(gè)都獨(dú)立于其他脈沖發(fā)生器。它們通過(guò)內(nèi)置于Feelbelt前部的控制單元接收命令。根據(jù)聲音信號(hào)的來(lái)源方向,例如在游戲或電影中,它還會(huì)傳輸?shù)窖鼛У南鄳?yīng)側(cè),從而傳輸?shù)缴眢w。它的工作原理與環(huán)繞聲類似。
圖源:MIXED
根據(jù)制造商的建議,F(xiàn)eelbelt應(yīng)該戴在肚臍的正下方,因?yàn)樵S多神經(jīng)都在那里。但如果實(shí)際體驗(yàn)后,將腰帶安置在胸部正下方似乎更有效。特別是通過(guò)藍(lán)牙連接智能手機(jī)或電腦時(shí)設(shè)置相對(duì)容易。
設(shè)備連接設(shè)置簡(jiǎn)單
雜音問(wèn)題需要改進(jìn)
實(shí)際上連接效果如何?
測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)同一個(gè)Feelbelt通過(guò)藍(lán)牙找到了兩個(gè)不同的名字,只有當(dāng)一個(gè)Feelbelt在應(yīng)用程序中連接,而另一個(gè)Feelbelt在智能手機(jī)的設(shè)備預(yù)覽中連接時(shí)才有效,可見(jiàn)藍(lán)牙連接仍然存在一些問(wèn)題。
用于控制的智能手機(jī)應(yīng)用程序?qū)9┧{(lán)牙使用??梢栽谝魳?lè)、游戲和低音模式之間快速切換,還可以調(diào)整觸覺(jué)強(qiáng)度和音量。
音量和觸覺(jué)強(qiáng)度可以通過(guò)帶有藍(lán)牙鏈接的智能手機(jī)設(shè)置
(圖源:MIXED)
耳機(jī)必須通過(guò)Feelbelt前部控制器上的3.5毫米插孔連接,否則無(wú)法正常使用。且不支持用USB-C連接耳機(jī),腰帶上的USB-C連接只適用于充電。如果不使用藍(lán)牙,則為音源提供另一個(gè)插孔。線纜解決方案通常是最穩(wěn)定的,音量和觸覺(jué)強(qiáng)度的控制是通過(guò)腰帶上的一個(gè)4向按鈕設(shè)置的。
同時(shí),音量問(wèn)題仍然存在,腰帶目前只能夠同時(shí)處理三種不同的音量的總音量:輸出設(shè)備(如智能手機(jī)或PC)的音量、播放軟件的音量和腰帶的音量。
與用戶手冊(cè)中的描述相反,目前無(wú)法將輸出設(shè)備和播放軟件設(shè)置為全音量。Feelbelt極度過(guò)載后會(huì)發(fā)出“嘎吱嘎吱”等令人難受的噪音,只能中斷播放或立即斷開(kāi)藍(lán)牙連接。音量調(diào)小后的噪音依然存在。在經(jīng)過(guò)多次嘗試后,腰帶還是無(wú)法調(diào)整到一個(gè)合適的音量或觸覺(jué)強(qiáng)度,最后不得已重新啟動(dòng)。
實(shí)際上捕獲1到20,000赫茲之間的頻譜也可以說(shuō)是Feelbelt現(xiàn)如今存在的一個(gè)問(wèn)題,如果正在播放重金屬音樂(lè)。高音(設(shè)備前部)的振動(dòng)就會(huì)強(qiáng)烈地凸顯出來(lái)。有一些頻譜感覺(jué)不是很明顯,短時(shí)間內(nèi)會(huì)讓人感覺(jué)皮膚瘙癢,或者長(zhǎng)時(shí)間后皮膚會(huì)有輕微的麻木感。
雖然可以通過(guò)應(yīng)用程序調(diào)低觸覺(jué)效果。這樣一來(lái),脈沖發(fā)生器會(huì)首選較低的音頻,同時(shí)降低高音的觸覺(jué)效果。
實(shí)際VR游戲體驗(yàn)良好
但不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴
Feelbelt承諾,這款設(shè)備會(huì)與《WaveXR》、《Audiotrip》、《Beat Saber》和《Pistol Whip》等游戲搭配體驗(yàn)效果更好。
圖源:Feelbelt
實(shí)際上當(dāng)佩戴Feelbelt玩VR游戲《Half-Life: Alyx》時(shí), Feelbelt在清晰可辨的聲音環(huán)境中也表現(xiàn)得特別好;還有賽車游戲,能一直感覺(jué)到發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲在皮膚上的嗡嗡顫動(dòng),同時(shí)也能感覺(jué)到碰撞帶來(lái)的沖擊。遺憾的是,假如角色附近有發(fā)動(dòng)機(jī)在啟動(dòng),各種聲音和觸覺(jué)反饋混雜在一起就會(huì)讓人感覺(jué)很不適。
如果皮膚被每一種聲音,甚至語(yǔ)音輸出也會(huì)發(fā)生觸覺(jué)震動(dòng)時(shí),這是非常累人的。如果只影響自己虛擬化身的個(gè)別游戲效果,如“中彈”或打擊才會(huì)觸發(fā)觸覺(jué)沖動(dòng),那說(shuō)不定會(huì)更有趣。這同樣適用于觀影,在看一些好萊塢大片的時(shí)候會(huì)很帶感,但也不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
據(jù)悉沒(méi)有任何游戲或電影是為Feelbelt而制作的。作為一種適合中短期的輔助性觸覺(jué)設(shè)備,這種體驗(yàn)很有趣,但長(zhǎng)期佩戴會(huì)略有不適。Feelbelt官方表示使用時(shí)長(zhǎng)為6小時(shí)左右。實(shí)際上使用時(shí)間大約為四個(gè)小時(shí),充電大約需要兩個(gè)小時(shí)。
總結(jié)
腰帶介紹(來(lái)源:Feelbelt)
Feelbelt是個(gè)很酷的觸覺(jué)反饋設(shè)備,但目前來(lái)說(shuō)不適合長(zhǎng)期使用。一方面,觸覺(jué)效果體感不錯(cuò),但也可能會(huì)讓人分心或感覺(jué)不適。Feelbelt在音樂(lè)方面表現(xiàn)非常好,在(VR)游戲中,它可以作為一個(gè)有趣的觸覺(jué)反饋支持,不過(guò)取決于是玩何種類型的游戲。
Feelbelt腰帶的音量問(wèn)題是重點(diǎn)。輸入是沒(méi)有上限的,可能會(huì)發(fā)生過(guò)載,于是不得不擺弄各種控制裝置,以找到合適的音量,使其不會(huì)發(fā)出噪音和中斷連接。
但是,每個(gè)人對(duì)觸覺(jué)刺激的感知是不同的。制造商提供了一個(gè)為期兩周的測(cè)試體驗(yàn)環(huán)節(jié),在此期間,如果設(shè)備不適合他們,用戶可以退回設(shè)備??偟膩?lái)說(shuō),如果你喜歡小眾科技產(chǎn)品、想感受全新的觸覺(jué)體驗(yàn)(并且是個(gè)有錢的技術(shù)宅)、習(xí)慣佩戴有線耳機(jī),可以嘗試購(gòu)買體驗(yàn)。
參考鏈接:https://mixed.de/feelbelt-test/
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