文/VR陀螺 豌豆
你可曾體驗過在皮膚上直接感受來自四面八方的音樂節(jié)拍,或游戲效果帶來的震動反饋?
德國技術公司Feelbelt的首席執(zhí)行官兼聯合創(chuàng)始人Benjamin Heath表示:“我們開發(fā)了獨特的脈沖發(fā)生器系統(tǒng),創(chuàng)造你從未體驗過的感覺。這為游戲增加了一個提高性能和體驗的全新維度。”MIXED的記者對其產品進行了簡單測試。
圖源:MIXED
在虛擬現實中擴大五感的感覺范圍對虛擬現實體驗的發(fā)展尤為重要。“觸覺反饋”是指我們可以感覺到或觸摸到的任何類型的反饋。這就是我們最大的感覺器官發(fā)揮作用的地方:皮膚。我們會通過觸覺感知物體表面的質地、外部刺激(如疼痛或寒冷),以及運動。
觸覺反饋已經是我們大多數人日常生活中不可或缺的一部分。通過整合觸覺,游戲體驗變得更加真實。用戶將自己沉浸在游戲中,感受到碰撞或胸部中彈——這種效果稱為沉浸感。
沉浸式體驗外設新形式:
觸覺腰帶
圖源:Feelbelt
未來應對新型技術挑戰(zhàn)的觸覺創(chuàng)新解決方案。大部分可穿戴設備(包括背心、手套、連體衣等形式)都處在研究摸索階段,背心、連體衣相對于手套和腰帶存在一些缺點,如穿戴不便、可用范圍小、成本高等都會影響到人們的沉浸感體驗。
Feelbelt作為一種新型的觸覺反饋設備,只需將其系在腰部并戴上耳機,將Feelbelt連接至智能手機/游戲主機/PC/電視上,設置好后就可以通過設置VR、音樂、游戲、觀影四大模式感受更身臨其境的體驗。
售價299歐元(約2300元人民幣)Feelbelt重量達482克,設備四分之三由塑料部件組成,方便攜帶。彈性綁帶和巧妙的扣件可以使腰帶根據不同的體型進行調整。有兩種尺寸可供用戶選擇:72-110厘米和110-150厘米;以及可選擇黑色或白色的腰帶。
Feelbelt 提供了多種連接所需設備的選項,可以通過 3.5 毫米音頻插孔或藍牙與第三方設備進行連接:
集成10個脈沖發(fā)生器
觸覺反饋2.0帶來全新體驗
觸覺反饋并不是一項新發(fā)明。相反,我們在日常生活中的許多地方都會遇到它:接聽電話時智能手機的振動或某些游戲機手柄的震動。Feelbelt的技術使用了觸覺反饋2.0,用戶可以確定反饋的強度。
集成在Feelbelt中的10個脈沖發(fā)生器相互獨立地針對不同方向的聲音做出反應,并將精確的觸覺反饋同步傳輸到用戶的身上,且均可捕獲1到20,000赫茲之間的頻譜,覆蓋了人類聽覺的整個頻譜。這意味著在某些條件下,即使是低頻也會有出色的表現。Feelbelt可以區(qū)分高音和低音并作出不同的觸覺反饋:
圖源:Feelbelt
Feelbelt的專利技術能將任何聲音轉換為觸覺反饋,該技術使用來自相應音頻源的聲音信號,在軟件的幫助下捕獲并轉換它(據稱所帶來的震動與電流無關),最后設法通過脈沖將轉換后的頻率傳輸到身體。該技術還開辟了新的可能性,例如為有聽力障礙的人使其“感受聲音”。
十個脈沖發(fā)生器中的每一個都獨立于其他脈沖發(fā)生器。它們通過內置于Feelbelt前部的控制單元接收命令。根據聲音信號的來源方向,例如在游戲或電影中,它還會傳輸到腰帶的相應側,從而傳輸到身體。它的工作原理與環(huán)繞聲類似。
圖源:MIXED
根據制造商的建議,Feelbelt應該戴在肚臍的正下方,因為許多神經都在那里。但如果實際體驗后,將腰帶安置在胸部正下方似乎更有效。特別是通過藍牙連接智能手機或電腦時設置相對容易。
設備連接設置簡單
雜音問題需要改進
實際上連接效果如何?
測試時發(fā)現同一個Feelbelt通過藍牙找到了兩個不同的名字,只有當一個Feelbelt在應用程序中連接,而另一個Feelbelt在智能手機的設備預覽中連接時才有效,可見藍牙連接仍然存在一些問題。
用于控制的智能手機應用程序專供藍牙使用??梢栽谝魳?、游戲和低音模式之間快速切換,還可以調整觸覺強度和音量。
音量和觸覺強度可以通過帶有藍牙鏈接的智能手機設置
(圖源:MIXED)
耳機必須通過Feelbelt前部控制器上的3.5毫米插孔連接,否則無法正常使用。且不支持用USB-C連接耳機,腰帶上的USB-C連接只適用于充電。如果不使用藍牙,則為音源提供另一個插孔。線纜解決方案通常是最穩(wěn)定的,音量和觸覺強度的控制是通過腰帶上的一個4向按鈕設置的。
同時,音量問題仍然存在,腰帶目前只能夠同時處理三種不同的音量的總音量:輸出設備(如智能手機或PC)的音量、播放軟件的音量和腰帶的音量。
與用戶手冊中的描述相反,目前無法將輸出設備和播放軟件設置為全音量。Feelbelt極度過載后會發(fā)出“嘎吱嘎吱”等令人難受的噪音,只能中斷播放或立即斷開藍牙連接。音量調小后的噪音依然存在。在經過多次嘗試后,腰帶還是無法調整到一個合適的音量或觸覺強度,最后不得已重新啟動。
實際上捕獲1到20,000赫茲之間的頻譜也可以說是Feelbelt現如今存在的一個問題,如果正在播放重金屬音樂。高音(設備前部)的振動就會強烈地凸顯出來。有一些頻譜感覺不是很明顯,短時間內會讓人感覺皮膚瘙癢,或者長時間后皮膚會有輕微的麻木感。
雖然可以通過應用程序調低觸覺效果。這樣一來,脈沖發(fā)生器會首選較低的音頻,同時降低高音的觸覺效果。
實際VR游戲體驗良好
但不適合長時間佩戴
Feelbelt承諾,這款設備會與《WaveXR》、《Audiotrip》、《Beat Saber》和《Pistol Whip》等游戲搭配體驗效果更好。
圖源:Feelbelt
實際上當佩戴Feelbelt玩VR游戲《Half-Life: Alyx》時, Feelbelt在清晰可辨的聲音環(huán)境中也表現得特別好;還有賽車游戲,能一直感覺到發(fā)動機的轟鳴聲在皮膚上的嗡嗡顫動,同時也能感覺到碰撞帶來的沖擊。遺憾的是,假如角色附近有發(fā)動機在啟動,各種聲音和觸覺反饋混雜在一起就會讓人感覺很不適。
如果皮膚被每一種聲音,甚至語音輸出也會發(fā)生觸覺震動時,這是非常累人的。如果只影響自己虛擬化身的個別游戲效果,如“中彈”或打擊才會觸發(fā)觸覺沖動,那說不定會更有趣。這同樣適用于觀影,在看一些好萊塢大片的時候會很帶感,但也不適合長時間佩戴。
據悉沒有任何游戲或電影是為Feelbelt而制作的。作為一種適合中短期的輔助性觸覺設備,這種體驗很有趣,但長期佩戴會略有不適。Feelbelt官方表示使用時長為6小時左右。實際上使用時間大約為四個小時,充電大約需要兩個小時。
總結
腰帶介紹(來源:Feelbelt)
Feelbelt是個很酷的觸覺反饋設備,但目前來說不適合長期使用。一方面,觸覺效果體感不錯,但也可能會讓人分心或感覺不適。Feelbelt在音樂方面表現非常好,在(VR)游戲中,它可以作為一個有趣的觸覺反饋支持,不過取決于是玩何種類型的游戲。
Feelbelt腰帶的音量問題是重點。輸入是沒有上限的,可能會發(fā)生過載,于是不得不擺弄各種控制裝置,以找到合適的音量,使其不會發(fā)出噪音和中斷連接。
但是,每個人對觸覺刺激的感知是不同的。制造商提供了一個為期兩周的測試體驗環(huán)節(jié),在此期間,如果設備不適合他們,用戶可以退回設備??偟膩碚f,如果你喜歡小眾科技產品、想感受全新的觸覺體驗(并且是個有錢的技術宅)、習慣佩戴有線耳機,可以嘗試購買體驗。
參考鏈接:https://mixed.de/feelbelt-test/
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