VRM基于Khronos Group的glTF2.0開放標(biāo)準(zhǔn),是一種獨(dú)立于平臺的3D Avatar標(biāo)準(zhǔn),旨在實(shí)現(xiàn)元宇宙時代的互操作性。
VR發(fā)燒友Luna發(fā)現(xiàn)《Meta Horizon》應(yīng)用的Meta Avatars虛擬形象即將進(jìn)行改版。
VR用戶發(fā)現(xiàn)Meta員工的Horizon個人資料正在使用一種全新風(fēng)格的Avatar形象。
雖然尚不清楚 VisionOS 2.0可能帶來哪些新功能和改進(jìn),但很可能包括仍未推出的Spatial Personas功能。
Copresence的目前使用專有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)軟件,在消費(fèi)類筆記本電腦上可以60 FPS的速度實(shí)時渲染,并捕捉面部表情的細(xì)微差別。
該產(chǎn)品為用戶提供了自制具有復(fù)雜背景故事、鮮明個性和定制外觀的AI角色的獨(dú)特能力。
Hyper AI可基于iPhone為VTuber創(chuàng)建二次元風(fēng)格的虛擬形象。
“ACE for Games”支持通過AI為游戲創(chuàng)建可與用戶進(jìn)行動態(tài)化交互的智能NPC數(shù)字人。
微軟Teams的用戶能在視頻會議中使用虛擬形象,可定制虛擬形象外觀和反應(yīng)。
《Rec Room》已經(jīng)組建了一個名為“Avatar Initiative”的小團(tuán)隊(duì)來開發(fā)全身虛擬化身。
聯(lián)想的概念產(chǎn)品Project Chronos將通過RGB深度攝像頭來捕捉動作。
亞太地區(qū)用戶設(shè)置Avatar服裝后可應(yīng)用于Instagram、Facebook、Messenger和VR。
DENDOH致力于開發(fā)新的元宇宙虛擬形象平臺“molz”,并擴(kuò)大招募更多開發(fā)人員。
據(jù)了解,B站本次專利申請于5月18日發(fā)起,7月29日進(jìn)入公布階段。
軟銀在《ZEPETO》開設(shè)虛擬移動運(yùn)營商商店,推動元宇宙業(yè)務(wù)。