PSVR 2 一份官方發(fā)布的產(chǎn)品頁(yè)對(duì)PSVR 2的一些光學(xué)及顯示細(xì)節(jié)給予了確認(rèn)。
VR陀螺3月24日訊,據(jù)郭明錤預(yù)測(cè),蘋果AR/VR頭顯將會(huì)采用混合型菲涅爾透鏡作為超短焦鏡頭的設(shè)計(jì)方案,以提升視場(chǎng)角(FOV) ,降低頭顯的重量與厚度。郭明錤還預(yù)測(cè)揚(yáng)明光為蘋果AR/VR頭顯菲涅爾透鏡的主要供應(yīng)商。
在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研究中,很多最關(guān)鍵的指標(biāo)都是關(guān)于“看”的,這看上去基礎(chǔ)的表現(xiàn)其實(shí)也有很高的要求,雖然我們常說的分辨率、刷新率都很關(guān)鍵,但是拋開參數(shù),最基礎(chǔ)的觀察舒適感,以及對(duì)焦、重量等等對(duì)于討巧眼球很關(guān)鍵的表現(xiàn)同樣重要,因此在虛擬設(shè)備當(dāng)中必