發(fā)布時(shí)間:2017-08-07 17:39 | 標(biāo)簽:
Wearality 菲涅爾透鏡
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在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研究中,很多最關(guān)鍵的指標(biāo)都是關(guān)于“看”的,這看上去基礎(chǔ)的表現(xiàn)其實(shí)也有很高的要求,雖然我們常說(shuō)的分辨率、刷新率都很關(guān)鍵,但是拋開(kāi)參數(shù),最基礎(chǔ)的觀察舒適感,以及對(duì)焦、重量等等對(duì)于討巧眼球很關(guān)鍵的表現(xiàn)同樣重要,因此在虛擬設(shè)備當(dāng)中必須使用菲涅爾透鏡,而我們今天要介紹的就和菲涅爾透鏡有關(guān)。
Oculus Rift、HTC Vive這兩款設(shè)備使用的都是典型的菲涅爾透鏡,它們的規(guī)格其實(shí)是非常相近的。而我們今天要介紹的一家公司:Wearality在菲涅爾透鏡方面就很專業(yè),或者至少看上去很專業(yè),在兩年前他們就曾眾籌過(guò)一款宣稱視場(chǎng)達(dá)到150°的鏡片,而相比之下上面兩款設(shè)備的視場(chǎng)只有110°。
而最近我們就通過(guò)Wearality CTO David A.Smith拿到一塊非常特別的菲涅爾鏡片,后者表示這塊鏡片目前仍然在改進(jìn),目前仍然處于原型階段,但是重點(diǎn)在于即使不用和其他已經(jīng)投入使用的菲涅爾鏡片直接對(duì)比,也可以看出這塊鏡片實(shí)在太輕薄,甚至只有目前常見(jiàn)菲涅爾透鏡厚度的四分之一,要比躺下來(lái)的硬幣還要薄。
更薄的透鏡意味著重量更輕,但 Wearality 還表示,透鏡的光學(xué)性能可以創(chuàng)造出更小的頭顯。目前的頭顯如此之大,其中一個(gè)主要原因是因?yàn)橥哥R通常需要與屏幕相距較遠(yuǎn)才能把圖像正確地聚焦到你的眼睛。使用 Wearality 透鏡,我觀察到它與屏幕之間只需要一個(gè)指頭厚度的距離就能對(duì)焦。這將使頭顯的尺寸更接近滑雪護(hù)目鏡的尺寸,這是頭顯的一大進(jìn)步。
不過(guò),通過(guò)透鏡看起到的圖片要足夠清晰,否則這一切都是空談。為了測(cè)試效果,我把透鏡放在我的智能手機(jī)面前,透鏡沒(méi)有內(nèi)置到 VR 盒子里,看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)晃動(dòng),但效果還是非常有希望的。
當(dāng)我們看到該公司以前的 Wearality 透鏡時(shí),我們注意到,為了在一個(gè)薄的透鏡中達(dá)到很高的視野,我們需要作出權(quán)衡。這個(gè)權(quán)衡主要表現(xiàn)在 Oculus Rift 和 HTC Vive 中常見(jiàn)的“god ray”,或者是更糟糕的程度。這種現(xiàn)象是由菲涅爾圈紋導(dǎo)致的,還會(huì)出現(xiàn)干涉圖案,在視野中表現(xiàn)為同心圓環(huán)。使用新透鏡與之前的 Sky 相比,我?guī)缀蹩床坏竭@種現(xiàn)象。而且在與 Rift 和 Vive 相比,似乎似乎看到的這種現(xiàn)象相差不大或者更少。當(dāng)考慮色差、球面像差和其他效果時(shí),視覺(jué)效果似乎并不會(huì)比 Sky 要糟糕。至少在我看來(lái)是這樣。但是,清晰度我感覺(jué)有所欠缺,我當(dāng)時(shí)無(wú)法準(zhǔn)確地指出這一點(diǎn),可能眼鏡盒子較小,我不能仔細(xì)校準(zhǔn),因?yàn)槲沂鞘帜弥哥R和顯示器。
如果沒(méi)有經(jīng)過(guò)更仔細(xì)的測(cè)試,這些說(shuō)法都還言之過(guò)早。但如果我看到的效果能夠代表在 VR 頭顯中的表現(xiàn),那么生產(chǎn)這么一款可以說(shuō)是以前升級(jí)版的透鏡會(huì)讓人印象深刻。
Wearality 告訴我們的是,他們已經(jīng)從以前的設(shè)計(jì)中吸取了教訓(xùn),新的“單透鏡”自然地消除了大多數(shù)菲涅爾效應(yīng),因?yàn)樗麄儧](méi)有在原本是兩個(gè)透鏡的情況下反射光線(Sky 的透鏡設(shè)計(jì)就像兩個(gè)透鏡合成一樣)。但是根據(jù)共同的邏輯,這應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生其他問(wèn)題,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在依賴的是一個(gè)單一的透鏡來(lái)進(jìn)行放大和聚焦。然而,Wearality 卻認(rèn)為,他們有另一種方法來(lái)解決畸變,但他現(xiàn)在不能透露。
也許透鏡的平面形狀與他們的秘密有關(guān),但無(wú)論如何,這個(gè)透鏡需要考慮的另一個(gè)方面是,它必須比之前的透鏡更能夠放大圖像。在我的智能手機(jī)屏幕上,透鏡的尺寸本身限制了視野,而不是顯示屏。與此同時(shí),像素看起來(lái)非常大,因此我們需要一個(gè)能夠更好優(yōu)化透鏡大小和分辨率的顯示屏,也許微顯示器很適合。
Wearality 的最新透鏡似乎有著很好的發(fā)展,可能會(huì)讓 VR 頭顯向前邁進(jìn)重要的一步,但在我們確定之前,還有很多問(wèn)題需要解決。由于他們只是為潛在的業(yè)務(wù)合作伙伴開(kāi)發(fā),所以我們無(wú)法保證什么時(shí)候能夠出現(xiàn)在市場(chǎng)上。我們只是希望這種透鏡可以出現(xiàn)在下一代消費(fèi)者頭顯中。希望這一進(jìn)步能夠預(yù)示著下一代頭顯將比今天的顯得更為輕薄。
來(lái)源:RoadtoVR。
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