編譯/VR陀螺
PSVR 2 一份官方發(fā)布的產品頁對PSVR 2的一些光學及顯示細節(jié)給予了確認。新的產品頁顯示PSVR 2會采用菲涅耳透鏡,這與初代PSVR頭顯所采用的非球面非菲涅耳的透鏡相差較大。
菲涅耳透鏡使用同心脊將透鏡的幾何形狀凝聚成更薄的封裝,從而減小尺寸和重量。但眾所周知,菲涅耳透鏡會引入額外的偽影,如“上帝射線”和邊緣眩光。
下圖為菲涅耳透鏡 (1) 和傳統(tǒng)透鏡 (2) 之間的比較。菲涅耳透鏡具有相同的整體曲率,封裝更緊湊。
圖源:roadtovr
可能是考慮到光學設計上的靈活性,即使有這些缺點,市場上的絕大多數 VR 頭戴設備仍然采用了菲涅耳透鏡。但也有例外,比如初代 PSVR 便是市場上同類產品中唯一不使用菲涅耳透鏡的頭顯。
因此,這次看到PSVR 2在顯示上選擇了菲涅爾透鏡令人很感興趣。
除了使用菲涅爾透鏡外,PSVR 2 產品頁面還確認該頭顯將會配備兩個獨立的顯示器,每只眼睛一個。
我們已經知道這款頭顯的單眼分辨率為 2,000 × 2,040,但之前不知道這將以單個 4,000 × 2,040 顯示器還是兩個 2,000 × 2,040 顯示器的形式出現。
這個小細節(jié)意味著頭顯的 IPD 調整(鏡頭之間的距離)靈活性更佳。
比如,在像 Quest 2 這樣的單顯示屏頭顯上,當調整 IPD 時,只需沿著顯示屏滑動鏡頭即可。但可能會導致一些分辨率未使用完全,或者隨著 IPD 的調節(jié)更容易看到顯示器的邊緣。
在像PSVR 2這樣帶有兩個顯示器的頭顯中,每個鏡頭通常都會直接安裝在顯示器上,調整 IPD 時,顯示屏和鏡頭會一起移動。這使得頭顯更容易適應更寬的 IPD 范圍,而不會潛在地暴露顯示器的邊緣或需要放棄任何分辨率來進行調整。
PSVR 1 顯示器和外殼(圖源:roadtovr)
初代PSVR 使用單個顯示器且不包括任何 IPD 調整,PSVR 2 則包含兩個顯示器及一個 IPD 調整,允許用戶將鏡頭撥到理想位置。先前已確認顯示器將采用 OLED,可支持高達 120Hz 的刷新率。
目前,PSVR 2 的 IPD 范圍是未知的,但產品頁面提到了“調整刻度盤”,表明該范圍將是連續(xù)的而不是離散的。
用戶可以通過產品頁面底部提供的信息選擇注冊以在 PSVR 2 預購上線時收到通知。目前尚不清楚發(fā)布日期甚至預購日期,但從此前透露的各種消息來看,頭顯會在今年推出。
來源:roadtovr
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