上周,VR陀螺為大家介紹了出師未捷身先死的GoPro——這位運(yùn)動(dòng)相機(jī)領(lǐng)域的王者,信心滿滿開(kāi)拓VR業(yè)務(wù),卻因產(chǎn)品無(wú)力而慘失榮耀。 今天故事的主角同樣也是相機(jī)廠商。它的黑科技“光場(chǎng)技術(shù)”至今已吸引超過(guò)2億美元的融資。在前兩款產(chǎn)品失敗之后,公司盯上了VR,終于找到了最適合讓自己的技術(shù)發(fā)光發(fā)熱的領(lǐng)域。 這就是大名鼎鼎的光場(chǎng)相機(jī)——Lytro。
成立11年的“創(chuàng)業(yè)公司” 成立于2006年的Lytro,在融資方面可以說(shuō)是碩果累累。迄今為止公司已經(jīng)完成D輪融資,總?cè)谫Y額超過(guò)2億1千萬(wàn)美元。最近一輪融資在今年2月達(dá)成,公司收獲了6000萬(wàn)美元。
投資人中更是不乏我們熟悉的名字,比如曾經(jīng)投資Facebook、Skype、Instagram、Twitter等的硅谷風(fēng)投A16Z,前后四次參投Lytro;國(guó)內(nèi)的華誼兄弟、阿里巴巴、富士康等也紛紛解囊,對(duì)光場(chǎng)技術(shù)在科技領(lǐng)域、泛娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用十分看好。 說(shuō)到這里,我們可以看出Lytro并不差錢,但是這也側(cè)面反映出它的尷尬:燒了投資人一筆又一筆巨款,前期推出的產(chǎn)品卻收獲一堆差評(píng)。 這也難怪有人吐槽它“成立11年仍是創(chuàng)業(yè)公司”。 一代產(chǎn)品:500美元的景深效果 Lytro的核心業(yè)務(wù)很簡(jiǎn)單:銷售可以進(jìn)行“光場(chǎng)拍攝”的特殊相機(jī)。所謂“光場(chǎng)”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是空間內(nèi)所有任意方向光線的總和。它不僅包括顏色、光強(qiáng)等信息,同時(shí)還涵蓋光線的方向信息。“光場(chǎng)攝影”能夠完整地記錄光場(chǎng)信息,因此拍照后可以任意地調(diào)整照片焦點(diǎn),實(shí)現(xiàn)“先拍照后對(duì)焦”的效果。 2012年初,Lytro的一代產(chǎn)品面世了。這是一款造型十分奇特的長(zhǎng)方體相機(jī),一端是攝像頭,另一端是只有1.46英寸大小的屏幕。在這個(gè)小巧的屏幕上用戶可以像宣傳語(yǔ)“先拍照后對(duì)焦”所說(shuō)的那樣,在拍下照片后用手指自如點(diǎn)擊選擇焦點(diǎn),從而呈現(xiàn)出景深效果。 Lytro一曝光就吸引了不少討論,《紐約時(shí)報(bào)》、《華爾街日?qǐng)?bào)》等一線媒體均對(duì)它進(jìn)行了深入報(bào)道。當(dāng)然,如今想要在普通照片上實(shí)現(xiàn)這種景深效果完全不是什么難事——比如任意一款雙攝像頭手機(jī)或者美顏相機(jī)。 除了新奇感,一代Lytro帶來(lái)的更多的是差評(píng)。首先就是糟糕的圖片質(zhì)量,這是專業(yè)媒體和用戶對(duì)它吐槽最厲害的地方(對(duì)于一款專業(yè)相機(jī)來(lái)說(shuō)這也是夠?qū)擂蔚牧耍?;其次就是電腦軟件奇慢的導(dǎo)入速度,有用戶反映用了7分鐘才導(dǎo)入了32張照片;還有價(jià)格,399美元和499美元遠(yuǎn)高于市場(chǎng)上大多數(shù)數(shù)碼相機(jī),499美元甚至可以買一個(gè)iPad了。 第二代產(chǎn)品:1600美元的超慢微單 2014年,新一代Lytro相機(jī)IIIum上市。相比一代小巧、色彩繽紛的C端產(chǎn)品,這一次公司很明顯看準(zhǔn)的是專業(yè)級(jí)市場(chǎng)。 IIIlum外形看起來(lái)跟一般的微單差不多。從規(guī)格來(lái)看,Lytro Illum 真正提升的地方在傳感器的性能以及快門的速度,然而不可忽視的是,設(shè)備的體積以及重量都比過(guò)去大大的增加,另外價(jià)格也飛躍至 1600 美元。 然而問(wèn)題依舊沒(méi)有解決。Lytro Illum實(shí)際拍照時(shí)的有效像素很有限,導(dǎo)致照片畫質(zhì)提升不高,實(shí)際效果甚至不如高端智能手機(jī)。更嚴(yán)重的是,Lytro Illum還暴露出新的問(wèn)題——由于配備了高像素、大尺寸鏡頭,Lytro Illum的成像速度非常緩慢,基本和抓拍無(wú)緣。 從以上兩款產(chǎn)品來(lái)看,Lytro想要變革傳統(tǒng)相機(jī)市場(chǎng)的愿望基本上落空。 Lytro 的CEO Jason Rosenthal也談到,雖然光場(chǎng)相機(jī)足夠新奇有趣,不過(guò)遺憾的是目前的消費(fèi)影像領(lǐng)域并沒(méi)有給光場(chǎng)相機(jī)留出足夠的空間,市場(chǎng)已經(jīng)被幾大相機(jī)廠商占據(jù),消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品需求也十分明確,因此光場(chǎng)相機(jī)很難打入市場(chǎng)。也就是說(shuō),一方面索尼、尼康、佳能等傳統(tǒng)大廠的產(chǎn)品根深蒂固;另一方面智能手機(jī)的拍照功能愈發(fā)強(qiáng)大且方便,Lytro在既沒(méi)有價(jià)格優(yōu)勢(shì)、功能也有替代品的情況下,失敗已成定局。
柳暗花明:遇見(jiàn)VR
2015年,在感受到傳統(tǒng)相機(jī)市場(chǎng)深深的惡意之后,Lytro選擇及時(shí)止損,帶著剛剛獲得的5000萬(wàn)美元投資切入VR行業(yè)。 為什么是VR行業(yè)?因?yàn)楣鈭?chǎng)技術(shù)被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的奧義”。 目前移動(dòng)VR系統(tǒng)中存在這樣一個(gè)特定問(wèn)題:我們?cè)谄聊簧峡吹降膱D像離眼球的距離都是固定的。即使每只眼球看到了差異并告訴我們圖像的深度不一樣,但是圖像仍然保持不變的焦點(diǎn)深度。VR頭顯中的屏幕無(wú)法迅速根據(jù)眼球移動(dòng)模擬出不同的景深,而人類大腦長(zhǎng)時(shí)間下來(lái)會(huì)感到非常疲憊,從而導(dǎo)致了“暈動(dòng)癥”。 通過(guò)光場(chǎng)技術(shù),VR視頻可以呈現(xiàn)出自然的焦點(diǎn)和景深,解放我們的雙眼和大腦。目前人們體驗(yàn)VR的平均時(shí)間只有7分鐘左右,如果不會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥的話,這一指標(biāo)將大大提升,極大推動(dòng)VR融入主流市場(chǎng)。 除了Lytro,大名鼎鼎的神秘AR公司Magic Leap也在大力研發(fā)自己的光場(chǎng)技術(shù),甚至將其作為最終產(chǎn)品的核心技術(shù)之一。 光場(chǎng)對(duì)于VR/AR行業(yè)的重要性可見(jiàn)一斑。 2015年11月,Lytro推出了名為Immerge的VR相機(jī)。Immerge內(nèi)部有數(shù)百個(gè)鏡頭和圖像傳感器,分為五“層”放置(你可以想象 5 個(gè) Google Jump 相機(jī)陣列組合在一起的效果),從不同方向、角度捕捉數(shù)據(jù)。這臺(tái)7.5億像素的光場(chǎng)相機(jī)能夠重新對(duì)焦、無(wú)綠幕改變背景/前景畫面等。具體來(lái)說(shuō),Lytro的光場(chǎng)相機(jī)能夠清晰地捕捉到不同“層級(jí)”的畫面信息,使得對(duì)單一層級(jí)的畫面進(jìn)行處理成為可能。 公司所擅長(zhǎng)的光場(chǎng)技術(shù)不僅讓Immerge拍攝的視頻擁有了真正的景深效果,甚至還做到了6自由度VR視頻。這意味著觀眾可以在VR視頻中走動(dòng),這種全新的交互方式無(wú)疑打開(kāi)了全景視頻和VR視頻的新世界。 Lytro Immerge拍攝視頻《Moon》: 通過(guò)視頻我們可以看到,隨著觀眾身體前傾,畫面也會(huì)推進(jìn)、焦點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)移。這與普通VR視頻中只能上下左右觀看很不一樣。 Lytro也在公司博客中向大家科普了6自由度實(shí)景VR拍攝的基本情況。 從圖示可以看出,由于擁有6自由度,Immerge拍攝出來(lái)的視頻可以達(dá)到高沉浸感和逼真度,相當(dāng)于將VR游戲和全景視頻的優(yōu)勢(shì)結(jié)合在了一起。能做到這兩點(diǎn)則是因?yàn)楣鈭?chǎng)拍攝擁有以下特點(diǎn): 1. 視差。也就是觀眾可以圍繞物體進(jìn)行多角度觀看,這是沉浸感的重要要素。 2. 真·立體感。就算是歪著腦袋斜著看,《Moon》都能展示真正的3D效果。這比現(xiàn)階段絕大多數(shù)號(hào)稱3D實(shí)際上只是2D全景的相機(jī)高到不知道哪里去了。 3. 光線效果。這也是光場(chǎng)技術(shù)的強(qiáng)項(xiàng):完全重現(xiàn)光線的真實(shí)效果。 4. 無(wú)需拼接。光場(chǎng)技術(shù)可以直接重建場(chǎng)景,無(wú)需拼接,因此也就不用擔(dān)心憑借縫的問(wèn)題。 以上幾點(diǎn)也是當(dāng)前VR影視和視頻的最難解決的技術(shù)問(wèn)題。目前絕大部分的VR效果都是通過(guò)后期電腦制作出來(lái)的。就像電影可以“2D轉(zhuǎn)3D”一樣,現(xiàn)在許多VR視頻也只是“后期轉(zhuǎn)VR”罷了。全景相機(jī)能夠產(chǎn)生立體效果和360度的圖像,但距離VR所要求的交互程度,比如在視頻中移動(dòng)、圍繞物體進(jìn)行多角度觀察等,都還有一定距離。 掌握了光場(chǎng)技術(shù)的Lytro無(wú)異于占領(lǐng)了VR內(nèi)容捕捉和制作的高地。 近日,Lytro發(fā)布了第二代Immerge的原型機(jī)。與此前的球狀不同,新一代Immerge變成了一塊巨大的六邊形板,體積比上一代產(chǎn)品大了近四倍,由95個(gè)光場(chǎng)相機(jī)列陣組成,視場(chǎng)角為90度。 據(jù)外媒報(bào)道,新款I(lǐng)mmerge拍攝的視頻分辨率得到很大提升,同時(shí)深度信息更為精準(zhǔn)。非靜態(tài)的輪廓不再粗糙模糊,深度信息數(shù)據(jù)的進(jìn)步同時(shí)還讓視覺(jué)質(zhì)量增加了,因?yàn)楦@著的捕捉能增強(qiáng)立體鏡效果,讓邊緣看起來(lái)更加緊致。 在新的視頻中,觀眾自由移動(dòng)的范圍已經(jīng)拓展到了一平方米左右。同時(shí)立體聲質(zhì)量也有了飛躍,能夠完全貼合深度和方向感。 Lytro對(duì)現(xiàn)在的這款產(chǎn)品也是信心十足。公司表示目前Immerge已經(jīng)做好了量產(chǎn)的準(zhǔn)備,同時(shí)也提供租借服務(wù)。當(dāng)然,價(jià)格肯定不會(huì)便宜。據(jù)彭博社報(bào)道,Immerge的售價(jià)將會(huì)高達(dá)50萬(wàn)美元,租賃費(fèi)用也會(huì)達(dá)到每日8000美元。
VR內(nèi)容起義者
許多業(yè)內(nèi)人士指出,光場(chǎng)技術(shù)是VR視頻的進(jìn)化之路,6自由度視頻是未來(lái)。對(duì)Lytro來(lái)說(shuō),盡管目前還有成本高昂、工作流程復(fù)雜等難題,但沿著目前的道路前行是正確的選擇。 光場(chǎng)技術(shù)和6自由度帶來(lái)的更好的交互的背后,更重大的意義在于能夠讓VR內(nèi)容制作者更好的講故事。 沒(méi)錯(cuò),很多VR確實(shí)是無(wú)聊的。以VR視頻為例,在最初的那種驚奇感過(guò)去之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn):內(nèi)容似乎永遠(yuǎn)都是風(fēng)景、歌舞、明星、美女;形式上永遠(yuǎn)是坐在原地欣賞,時(shí)不時(shí)上下左右晃動(dòng)一下腦袋;更不要提佩戴頭顯時(shí)的不舒適感。VR視頻已經(jīng)和許多“愛(ài)情動(dòng)作片”一樣,讓人有忍不住的拖動(dòng)進(jìn)度條到最后的欲望。 這其中的問(wèn)題就是:能講好一個(gè)故事的VR作品寥寥無(wú)幾。目前在國(guó)際上受到認(rèn)可的VR影片,如Oculus Studio出品的《Dear Angelica》、獲得奧斯卡獎(jiǎng)提名的《Pearl》等都是動(dòng)畫片。這是由于實(shí)景真人拍攝實(shí)在太難展示故事情節(jié),對(duì)于拍攝技術(shù)的要求也讓導(dǎo)演感到十分頭疼,可以說(shuō),全行業(yè)都還處在摸索鏡頭語(yǔ)言的階段。 如果光場(chǎng)技術(shù)能夠得到進(jìn)一步發(fā)展和普及,我們不難想象,VR內(nèi)容,尤其是向好萊塢對(duì)標(biāo)的電影級(jí)大制作將會(huì)更快到來(lái)、更容易實(shí)現(xiàn)。一方面,光場(chǎng)技術(shù)能夠大大提升用戶觀影時(shí)間,VR電影可以像普通電影一樣長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí);同時(shí),由于在拍攝時(shí)捕捉了更多的信息,VR電影在后期制作的難度上會(huì)降低,導(dǎo)演會(huì)更加游刃有余;另一方面,6自由度帶給觀眾更好的體驗(yàn),也讓導(dǎo)演在講故事時(shí)可以更加放開(kāi)手腳不受約束。這種“爆款”內(nèi)容對(duì)于全行業(yè)的帶動(dòng)效果是不可估量的。 光場(chǎng)技術(shù)是一把利劍,注定會(huì)讓擁有它的人享有優(yōu)勢(shì)。Lytro最初打入傳統(tǒng)相機(jī)市場(chǎng),是希望能夠成為一個(gè)“變革者”,徹底革新一個(gè)行業(yè)。但在智能手機(jī)和數(shù)碼相機(jī)的前后夾擊下,僅憑一家公司的力量實(shí)在是太弱小了。 VR卻完全不同。在這個(gè)年輕的行業(yè)中,無(wú)論是大公司還是小公司都處于同一起跑線上,獨(dú)特、高質(zhì)的技術(shù)是跑贏別人的方法。在VR行業(yè)中,Lytro更像是一個(gè)“起義者”,在光場(chǎng)技術(shù)曙光初現(xiàn)之時(shí),讓更多人開(kāi)始關(guān)注這項(xiàng)技術(shù),一起推翻陳舊的VR觀影模式。 以科技的發(fā)展速度,我們有理由期待,光場(chǎng)技術(shù)還會(huì)為我們帶來(lái)更多的驚喜,VR內(nèi)容也終會(huì)迎來(lái)自己的爆發(fā)。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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