發(fā)布時(shí)間:2017-04-17 10:24 | 標(biāo)簽:
貝克諾斯 VR教育研發(fā) 捕魚(yú)發(fā)燒友
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4月11日,在由華金證券舉辦的“太湖掘金會(huì)”上,新三板公司貝克諾斯(838351.OC)控股子公司蘇州貝利爾信息技術(shù)有限公司正式宣布擬融資2000萬(wàn),主要用于VR教育研發(fā)與已開(kāi)發(fā)VR游戲項(xiàng)目《捕魚(yú)發(fā)燒友》的推廣。
公開(kāi)資料顯示,貝克諾斯(838351.OC)于去年8月正式登陸新三板,主要從事電腦和手機(jī)等消費(fèi)電子產(chǎn)品功能性部件、輔料的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷(xiāo)售,屬于計(jì)算機(jī)、通信和其他電子設(shè)備制造業(yè),其核心技術(shù)主要應(yīng)用于消費(fèi)電子產(chǎn)品功能性部件的研發(fā)和生產(chǎn)。多年來(lái),貝克諾斯與蘋(píng)果、三星、華為等)多名知名筆記本電腦和手機(jī)終端廠(chǎng)商的供應(yīng)商建立了緊密的供應(yīng)鏈關(guān)系。
去年9月30日,貝克諾斯(838351)出資4,060,000元,占注冊(cè)資本的70.00%,成立蘇州貝利爾信息技術(shù)有限公司,主要研發(fā)銷(xiāo)售虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng) 現(xiàn)實(shí)(AR),混合現(xiàn)實(shí)(MR)等游戲動(dòng)漫,互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù),云計(jì)算等業(yè)務(wù),隨著貝利爾通過(guò)《捕魚(yú)發(fā)燒友》游戲布局VR游戲,以及“沉浸式教學(xué)”布局 VR教育,貝利爾總體估值達(dá)到2億,正成為國(guó)內(nèi)VR企業(yè)新秀。
VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入寒冬期?業(yè)內(nèi)認(rèn)為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為新增長(zhǎng)點(diǎn)
眾所周知,自2014年Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus VR之后,VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)就開(kāi)始被資本關(guān)注。在2016年,?蘋(píng)果收購(gòu)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Flyby Media,英特爾收購(gòu)了以色列VR技術(shù)公司Replay,阿里、騰訊紛紛公布了各自的VR戰(zhàn)略,2016年無(wú)疑是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的“爆發(fā)之年”。
不過(guò),繁榮之下,VR也正在面臨“寒冬”,據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)題報(bào)告》,2015-2016年間,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到1600多家。而到了2017年一季度,國(guó)內(nèi)有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得投資。
對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士表示,近兩年大量的資本涌入這個(gè)新興VR領(lǐng)域,使得VR的硬件進(jìn)入空前繁榮。在2016年,Oculus硬件出貨達(dá)到97萬(wàn)部;HTC vive達(dá)到100萬(wàn)部;索尼PSVR約250萬(wàn)部;其他移動(dòng)VR產(chǎn)品約1800多萬(wàn)部。但在國(guó)內(nèi)華強(qiáng)北的沖擊下,國(guó)內(nèi)VR硬件產(chǎn)品價(jià)格慢慢壓在百元以?xún)?nèi),利潤(rùn)可以說(shuō)是薄利。但以影視和游戲、教育內(nèi)容制作研發(fā)得到爆發(fā)式增長(zhǎng),優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的打造逐步成為VR領(lǐng)域新機(jī)遇。
貝克諾斯創(chuàng)始人、總經(jīng)理余天華表示,與以往的硬件模式不同,內(nèi)容稀缺成為制約VR發(fā)展的重要因素。比如《Pokemon?GO》在去年賺足了眼球,獲得了近4億美金的回報(bào),國(guó)內(nèi)目前尚未有獲得如此體量相匹配的VR內(nèi)容。而貝利爾的《捕魚(yú)發(fā)燒友》正是一次創(chuàng)新的嘗試,相信會(huì)被市場(chǎng)所認(rèn)可。同樣,國(guó)內(nèi)在VR教育,VR醫(yī)療領(lǐng)域產(chǎn)品仍很稀缺,據(jù)高盛集團(tuán)VR分析預(yù)測(cè)在2025年,VR/AR市場(chǎng)的營(yíng)收將達(dá)到800億美元,其中硬件營(yíng)收為450億美元,軟件營(yíng)收為350億美元。而VR教育在2025年產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元。與硬件相比,VR內(nèi)容領(lǐng)域的機(jī)會(huì)也很大,這也是貝利爾為何要布局VR游戲與教育的原因所在。
“同時(shí),VR內(nèi)容制作的可持續(xù)性得到保障,將有望帶動(dòng)VR設(shè)備的銷(xiāo)量增長(zhǎng),從而形成良性循環(huán)。”這名負(fù)責(zé)人進(jìn)一步補(bǔ)充道。
團(tuán)隊(duì)成亮點(diǎn) 未來(lái)盈利預(yù)期強(qiáng)
曾有業(yè)內(nèi)人士發(fā)出感慨,切入VR領(lǐng)域并不容易,一方面VR技術(shù)壁壘高,內(nèi)容制作難度大;另一方面資金投入與時(shí)間研發(fā)周期長(zhǎng)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)未定。真正踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)和技術(shù)儲(chǔ)備的創(chuàng)業(yè)型公司少之又少。在中國(guó)的VR創(chuàng)業(yè)中,真正需要投入的不是軟件補(bǔ)貼硬件的生態(tài)戰(zhàn)略,而是基于VR領(lǐng)域做一些創(chuàng)造性的產(chǎn)品與服務(wù),這樣才能擁有較強(qiáng)的盈利預(yù)期。
與多數(shù)VR公司不同的是,筆者發(fā)現(xiàn),在貝利爾的核心團(tuán)隊(duì)中,多位來(lái)自盛大游戲、電魂網(wǎng)絡(luò)、蘇州蝸牛游戲,有著較強(qiáng)的游戲基因,這也是貝利爾在半年時(shí)間中就開(kāi)發(fā)出《捕魚(yú)發(fā)燒友》這款游戲的原因所在。
據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)針對(duì)全民用戶(hù)打造的VR游戲仍較少,根據(jù)目前市場(chǎng)上主流的VR硬件保有量,按照29.9美元的市場(chǎng)定價(jià)以及2%的市場(chǎng)占有率,貝利爾《捕魚(yú)發(fā)燒友》預(yù)期營(yíng)收可達(dá)到890000美元。
與此同時(shí),貝利爾以“沉浸式教學(xué)”切入細(xì)分市場(chǎng),主要針對(duì)K-12用戶(hù)的英語(yǔ)教育與傳統(tǒng)教育相比具有多重優(yōu)勢(shì)。VR沉浸式,交互式的特點(diǎn),以學(xué)生喜愛(ài)的故事,游戲形式展現(xiàn),突破所有重難點(diǎn);緊跟學(xué)校同步教材,逐步覆蓋所有版本;有趣的課程,杜絕干擾,提高孩子注意力借此提高學(xué)習(xí)效率,養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)方式;國(guó)內(nèi)外名師指導(dǎo),給孩子最正確最有效的輔導(dǎo),孩子成績(jī)穩(wěn)步提高;寓教于樂(lè)時(shí)給孩子一個(gè)完美的語(yǔ)言氛圍,讓孩子大膽說(shuō)英語(yǔ),練出好口語(yǔ)。
據(jù)預(yù)測(cè),貝利爾VR教育產(chǎn)品通過(guò)蘇州試點(diǎn)輻射到全國(guó),2018年度預(yù)占據(jù)江蘇省市場(chǎng)份額營(yíng)收約達(dá)到5469萬(wàn)元,2019年產(chǎn)品占據(jù)全國(guó)市場(chǎng)份額營(yíng)收約達(dá)到62133萬(wàn)元,2019年產(chǎn)品占據(jù)全國(guó)市場(chǎng)份額營(yíng)收約達(dá)到115165萬(wàn)元。
據(jù)介紹,貝利爾2017年通過(guò)游戲項(xiàng)目上線(xiàn)保守預(yù)估,銷(xiāo)售額可達(dá)到8000萬(wàn),凈利潤(rùn):約1500萬(wàn);2018年教育項(xiàng)目上線(xiàn),預(yù)計(jì)銷(xiāo)售額:14000萬(wàn),凈利潤(rùn)達(dá)3600萬(wàn)以上;2019年擬進(jìn)入lPO輔導(dǎo),預(yù)計(jì)銷(xiāo)售額達(dá)78000萬(wàn),凈利潤(rùn)約8000萬(wàn)以上,2020年擬申報(bào)IPO。
不過(guò),余天華還表示,目前貝利爾在VR行業(yè)會(huì)更加注重內(nèi)容開(kāi)發(fā),VR的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步的拓寬,除了現(xiàn)有的游戲,影視外,將會(huì)與醫(yī)療、教育、旅游觀(guān)光等更多的行業(yè)形成新的聯(lián)動(dòng),VR的未來(lái)應(yīng)用也會(huì)得到極大的發(fā)展。
來(lái)源:騰訊財(cái)經(jīng)
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