發(fā)布時間:2017-04-14 11:37 | 標簽:
Facebook 一體機 F8 Santa Cruz
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Facebook今年的F8開發(fā)者大會將于下周在美國加州圣何塞舉行,VR明顯占的分量不輕,預(yù)計公司將會宣布一系列相關(guān)大新聞,并且很有可能展示一體機VR頭顯Santa Cruz的最新原型機。
盡管Facebook方面對F8上任何VR相關(guān)消息的細節(jié)守口如瓶,但從大會日程來看,我們已經(jīng)看到會有至少8場VR相關(guān)的演講。
這一數(shù)字是去年的四倍,從數(shù)量上來說也讓VR成為了本次大會上第三熱門的話題。Instagram、WhatsApp甚至如何變現(xiàn)這些議題都沒有像VR這樣設(shè)置了豐富的演講環(huán)節(jié)。這些演講的主題涵蓋了社交VR、VR游戲和Web VR等。
更重要的莫過于Facebook很有可能在大會上向開發(fā)者們展示最新的VR硬件成果。
扎克伯格去年十月在Oculus Connect大會上宣布公司正在研發(fā)一款一體機頭顯,將會集成Rift的高端性能和Gear VR的移動性?!拔覀冋J為這兩者之間能夠找到很好的平衡,”扎克伯格在當時說。
Facebook在當時也確實向開發(fā)者們展示了這臺名為Santa Cruz的原型機,而據(jù)外媒報道,公司此后一直在研發(fā)新的原型機版本。據(jù)稱新原型機的代號為“Monterey”。
(小科普:Oculus為所有Rift的原型機以公司原總部——加州歐文市附近的海灘命名;在被Facebook收購并搬遷到加州北部后,公司將首款一體機原型機命名為Santa Cruz,舊金山灣區(qū)以南的一片海灘。Monterey則是位于Santa Cruz以南的海灘。)
一體機VR頭顯不需要和電腦連接,也不需要用手機進行渲染。同時設(shè)備將具備inside-out追蹤功能。這一功能本身是一個很大挑戰(zhàn),再加上要在沒有電腦支持的情況下達到高級的實時渲染效果,一體機的開發(fā)可以說困難重重。據(jù)悉Oculus在電池問題上遇到瓶頸。
扎克伯格去年在Oculsu的Connect大會上表示,公司的一體機頭顯還處在很早期的開發(fā)階段。就像Rift的內(nèi)容無法在Gear VR上運行一樣,新的一體機或許也需要全新的輕量級應(yīng)用來配合inside-out追蹤功能使用。
附:2017年F8部分VR主題演講
4月18日
13:00 在 VR 中如何精巧地編寫故事
主題介紹:與世界最頂級的 VR 電影制作者一起學(xué)習(xí)創(chuàng)作出驚艷的 VR 體驗所必備的東西。不管你是實景拍攝360度視頻,還是實時內(nèi)容渲染,這些小技巧將幫助你從最前沿的 VR 作品中得到實戰(zhàn)經(jīng)驗。
嘉賓:Colum Slevin (Oculus 內(nèi)容負責人),F(xiàn)élix Lajeunesse (Felix & Paul Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人和創(chuàng)意總監(jiān)), Yasmin Elayat (Scatter 創(chuàng)意總監(jiān)),Eliza McNitt (電影和 VR 導(dǎo)演)。
14:00 WebVR:開發(fā)者如何開發(fā)出多平臺支持的 VR 內(nèi)容
主題介紹:像 React VR 這樣基于網(wǎng)頁的開發(fā)工具讓開發(fā)者更簡單地制作內(nèi)容,并且支持多個平臺。與我們一起看看在多個垂直領(lǐng)域 React VR 的潛力,如旅游、新聞、購物等等。
嘉賓:Michael Antonov (Oculus 主軟件架構(gòu)師), Andrew Mo(Oculus 產(chǎn)品經(jīng)理)
17:00 人人都能做 VR 體驗
主題介紹:學(xué)習(xí)如何開發(fā)一個 VR 體驗,如何將創(chuàng)新的概念變成早期產(chǎn)品。通過獲得各種技能和小竅門,學(xué)習(xí)如何處理 VR 中的動作。
嘉賓: Megan Summers (Facebook 全球產(chǎn)品負責人), Yelena Rachitsky (Oculus 執(zhí)行制作人), Julia Sourikoff (Tool of North America VR 負責人),Christina Heller (VR Playhouse CEO),Ryan Horrigan (Felix and Paul Studios COO)
把社交因素加入你的 VR 應(yīng)用
主題介紹:交互和有趣的社交體驗會極大促進消費者沉浸在 VR 中。該演講將主要聚焦于將 API 和 Oculus 為社交層面增加的特性,加入你設(shè)計的應(yīng)用,包括 Avatar SDK,VoIP,Invite 和 Oculus Rooms。
嘉賓:Mike Howard、Lauren Vegter (Oculus 產(chǎn)品經(jīng)理)
4月19日
12:30 在 VR 中創(chuàng)建社交
主題介紹:在 VR 中實現(xiàn)社交需要面臨一系列的挑戰(zhàn),從避免“恐怖谷效應(yīng)”的虛擬人像設(shè)計,到?jīng)Q定哪種工具和空間可以最好地實現(xiàn)交互。
嘉賓:Mike Booth (Facebook 產(chǎn)品經(jīng)理)
從 VR 游戲中學(xué)到的經(jīng)驗教訓(xùn)
主題介紹:我們將分享工程師們在 VR 開發(fā)中遇到的困難,通過實踐經(jīng)驗和案例分析講解如何克服這些困難。參會者可獲得從代碼、工具到設(shè)計技巧等方面的分享。
嘉賓:Chris Pruett (Oculus 設(shè)計經(jīng)理)
13:30 創(chuàng)建 VR 社交體驗
主題介紹:VR 社交的開發(fā)是一個全新領(lǐng)域,選擇正確的工具和方法必能事半功倍。我們將分享創(chuàng)建 VR 體驗的最佳實戰(zhàn)經(jīng)驗。、
嘉賓:Daniel James、Lucy Bradshaw(Facebook 產(chǎn)品經(jīng)理)
React VR:使用 React 構(gòu)建驚艷的 VR 體驗
主題介紹:學(xué)習(xí)在 React Native 基礎(chǔ)上用 React VR 怎樣構(gòu)建內(nèi)容。我們將演示一些用 React VR 創(chuàng)建的 VR 網(wǎng)頁應(yīng)用,并展示用它在 VR、移動平臺和網(wǎng)頁多個平臺上創(chuàng)建沉浸體驗,是多么簡單方便。
嘉賓:Andrew Imm(Facebook 軟件工程師),Mike Armstrong(Oculus/Facebook 軟件工程師)
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