文/VR陀螺 冉啟行
4 月 19 日,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)正式面向 C 端消費(fèi)者上市,售價(jià) 3799 元。這也標(biāo)志著 PICO XR 開始邁入 To C 高端市場,深水區(qū)進(jìn)一步探索。
事實(shí)上,相比市面上的諸多 VR 硬件,PICO 4 Pro VR 一體機(jī) 3799 元的價(jià)格只能屈居中位數(shù),價(jià)格并不能算太高,而文中所指“高端”除了相對 PICO 自身的產(chǎn)品線,更傾向于指向先進(jìn)傳感技術(shù)堆料后,PICO 基于現(xiàn)有技術(shù)下 VR 一體機(jī)上能夠帶給用戶的新功能、新場景和更高維度的體驗(yàn)探索。
從 3DoF 到 6DoF,VR 硬件的交互趨勢進(jìn)化明顯,伴隨著以 CV 為主的 Inside-Out 的 6DoF 技術(shù)趨勢明確并走向成熟,2022 年以來,以手勢追蹤、眼動(dòng)追蹤和面部追蹤的更多生物技術(shù)也被納入到了 XR 硬件的應(yīng)用范疇,并從 B 端試水正式落地到 C 端, PICO 4 Pro VR 一體機(jī)正是這樣一款時(shí)代新品。
對比 PICO 4,可以從中發(fā)現(xiàn),在 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)上的升級(jí)不僅僅停留在硬件上增加三顆傳感器如此簡單。接下來,由陀螺君帶來一手全面 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)評(píng)測體驗(yàn)。
淺金曲面鏡設(shè)計(jì),三顆全新傳感器突出
同樣的產(chǎn)品工學(xué)設(shè)計(jì),不同的“色彩”展現(xiàn)。
一開箱,搶占視覺的便是的 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)的淺金曲面鏡設(shè)計(jì),相比于發(fā)布會(huì)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)圖片,真機(jī)的顏色其實(shí)更偏“白”,沒有那么多“土豪金”的色彩存在,“Pro”的同時(shí)并未感覺有太多的疏離感。
與 PICO 4 的設(shè)計(jì)如出一轍,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)的前端覆蓋面采用可反射的“鏡面”設(shè)計(jì),不過在淺金色的襯托下,位于中間的 RGB 攝像頭則沒有此前那般隱匿,反而更加凸顯了,在室內(nèi)光線的照射下,仿佛一條條七彩光暈從攝像頭中探出。
外觀色彩雖然比較具有時(shí)尚質(zhì)感,但是淺金曲面鏡設(shè)計(jì)也有一點(diǎn)缺失——易沾染指紋。當(dāng)然,這幾乎是所有鏡面材質(zhì)不可避免的一點(diǎn),因?yàn)樗鼈兊谋砻孀銐蚬饣?,所以一點(diǎn)點(diǎn)指紋也無所遁形。
相比于 PICO 4,PICO 4 Pro 在頭戴式內(nèi)側(cè)的兩個(gè)入眼鏡頭旁增加了兩個(gè)凸出的小塊,這是一對眼動(dòng)追蹤攝像頭,另外,在產(chǎn)品貼近鼻梁處正下方,還有一顆清晰可見的面部追蹤攝像頭,用于捕獲頭顯下方鼻子、嘴巴和臉型的變化。
值得注意的是,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)的鏡頭周圍的的封邊材料,也替換成了更加光滑且可穿透的黑色半透明材料。在觸達(dá)距離傳感器時(shí),我們可以發(fā)現(xiàn)其兩個(gè)鏡頭周圍均分布有七顆紅外 LED 燈,位于下方的面部攝像頭也有兩顆紅外 LED 燈。
據(jù)悉,多顆紅外 LED 的作用在于照亮用戶雙眼區(qū)域,并利用攝像頭捕捉反射回來的光,系統(tǒng)借此能計(jì)算出用戶瞳孔的位置,鎖定視線方向,下方面部追蹤攝像頭旁兩顆紅外 LED 燈亦是其理。
在加入眼動(dòng)和面部追蹤攝像模組后,由于鏡頭周圍相關(guān)紅外攝像頭及傳感器的輔助需求,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)不再提供與標(biāo)準(zhǔn)版同樣的磁吸配方近視鏡片,因?yàn)楹笳邥?huì)產(chǎn)生遮擋,不過用戶依舊可以繼續(xù)佩戴眼鏡進(jìn)行體驗(yàn)。
相對 PICO 4,PICO 4 Pro 在交互傳感、內(nèi)存存儲(chǔ)和電池上都有升級(jí),但是整機(jī)重量卻只提高了 11g,主機(jī)部分重量為 304g(不含綁帶),總重 597g。前后配重合理,不壓鼻梁與前額,與 PICO 4 人體工學(xué)設(shè)計(jì)一致,整體佩戴舒適。
戴上 VR 一體機(jī)后,接下來開機(jī)正式體驗(yàn)。
(PS:為更方便讀者理解相關(guān)技術(shù),文中引用了部分官方功能演示動(dòng)圖作為輔助展示)
眼動(dòng)追蹤+面部追蹤,PICO 4 Pro VR一體機(jī)初探索
(一)從電動(dòng)到自動(dòng),智能無級(jí)瞳距調(diào)節(jié)
當(dāng)?shù)谝淮伍_啟 PICO 4 Pro VR 一體機(jī),陀螺君就感受到了新技術(shù)帶來的體驗(yàn)升級(jí)——智能無級(jí)瞳距調(diào)節(jié)。
由于個(gè)體差異,VR 頭戴設(shè)備的瞳距調(diào)節(jié),一直以來都是一個(gè)相對繁瑣的適配過程(特別是為他人佩戴體驗(yàn)時(shí)),而在眼動(dòng)追蹤的技術(shù)加持下,瞳距調(diào)節(jié)也是正式從手動(dòng)、電動(dòng)轉(zhuǎn)變到全自動(dòng)。
在 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)中,只需讓眼睛盯著屏幕中的小綠點(diǎn)移動(dòng)即可輕松完成瞳距校對,根據(jù)瞳距自動(dòng)校準(zhǔn)鏡頭到最佳視覺位置,徹底丟掉“黑邊”感。
自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)(圖源:VR陀螺)
據(jù)悉,該技術(shù)由兩顆眼動(dòng)追蹤攝像頭+PICO 的自研 IPD 算法實(shí)現(xiàn)。PICO 4 Pro VR 一體機(jī)支持 62-72mm 的自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié),并且以 0.5mm 的單位長度進(jìn)行精準(zhǔn)化適配。
另外,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)的智能無級(jí)瞳距調(diào)節(jié)功能還支持多人瞳距記憶,當(dāng)不同用戶第一次適配后,二次使用時(shí),機(jī)器就能自動(dòng)匹配,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距。
PICO 的自研 IPD 算法可控制誤差在 1.5mm 左右,用戶若感覺近眼視覺的畫面中仍不清晰,還可以和 PICO 4 一樣,在頭顯端通過系統(tǒng)內(nèi)的設(shè)置進(jìn)行“電動(dòng)”方式手動(dòng)調(diào)節(jié)。
(二)真人表情模擬,VR進(jìn)入微表情時(shí)代
在加入眼動(dòng)追蹤與面部追蹤技術(shù)后,PCIO 4 Pro VR 一體機(jī)在 VR 創(chuàng)造場景上讓用戶現(xiàn)在有了更加個(gè)性化的彰顯展示機(jī)會(huì)。
在個(gè)人主頁的虛擬形象設(shè)置中,現(xiàn)在 Avatar 編輯器正式加入到了隊(duì)伍中,用戶可在編輯個(gè)人虛擬形象時(shí)開啟該功能,實(shí)時(shí)查看自己的數(shù)字化身。
真人表情模擬展示(圖源:PICO功能演示視頻)
實(shí)際測試中,PCIO 4 Pro VR 一體機(jī)的微表情識(shí)別率非常高,嘴唇、臉龐、鼻子和眼睛的任何動(dòng)作,都可以準(zhǔn)確地反映在數(shù)字化身上,并且?guī)缀鯖]有延遲。其中,讓筆者比較驚嘆的一點(diǎn)是——在瞇眼的細(xì)微動(dòng)作下,也能被輕易捕捉并表現(xiàn)到數(shù)字化身上。
用戶中心自定義虛擬形象(圖源:VR陀螺)
當(dāng)然,真人表情模擬不僅局限于用戶個(gè)人的虛擬化身設(shè)計(jì)中,它還接入到了 PICO 的第一方 VR UGC 應(yīng)用《輕世界》中,虛擬世界的互動(dòng)也從頭、手 6DoF 的運(yùn)動(dòng)交互,進(jìn)入微表情時(shí)代。
在虛擬世界中與朋友進(jìn)行表情互動(dòng),可以大大增強(qiáng)“人情味道”,讓虛擬化身更加擬人化,同時(shí)豐富增強(qiáng) VR 社交應(yīng)用本身應(yīng)具備的社交屬性。
心理學(xué)教授艾伯特·麥拉賓(Albert Mehrabian)在 70 年代,通過 10 年一系列研究,分析口頭和非口頭信息的相對重要性,得出的結(jié)論“73855定律”顯示,有效的溝通技巧包含三大要素:肢體語言、聲調(diào)和說話內(nèi)容。
其定律指出:人際溝通中,55% 的信息通過視覺傳達(dá),如手勢、表情、外表、妝扮、肢體語言、儀態(tài)等等;38% 的信息是通過聽覺傳達(dá),如說話的語調(diào)、聲音的抑揚(yáng)頓挫等等;剩下只有 7% 來自純粹的語言表達(dá)。
我們把聲音和肢體語言都?xì)w為非語言交往的符號(hào),那么溝通過程中信息溝通就只有 7% 是由言語進(jìn)行的。在溝通過程中,非語言的交往十分重要,占比遠(yuǎn)比人們想象大得多。
目前,在頭手 6DoF 追蹤交互、眼動(dòng)+面部捕捉、語音交互、體感追蹤器、數(shù)字化身捏臉、自我 DIY 裝扮的風(fēng)格等軟硬件技術(shù)的加持下,預(yù)計(jì)以 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)為代表的一類 VR 硬件產(chǎn)品目前能達(dá)到 90% 的有效溝通,在數(shù)字世界中進(jìn)一步傳遞出真正的有效、有用、代表個(gè)性的社交。
輕世界(圖源:VR陀螺)
據(jù)悉,包括《光之樂團(tuán)》、《Drop Dead》等 VR 應(yīng)用也在積極適配真人表情模擬,預(yù)計(jì) Q2 上線相關(guān)功能。
(三)視線追蹤渲染,提升近眼顯示質(zhì)量
眼動(dòng)追蹤技術(shù)最早被提及的應(yīng)用場景是“注視點(diǎn)渲染”,這是一項(xiàng) VR 中增強(qiáng)用戶近眼顯示體驗(yàn)的技術(shù),通過追蹤人眼觀看的圖像位置,進(jìn)行定點(diǎn)高分辨率渲染,與此同時(shí),視覺焦點(diǎn)周邊的范圍則可降低分辨率,以此減輕對 GPU 的負(fù)載,將多余性能分配給到人眼注視區(qū)域,達(dá)到視覺效果增強(qiáng)的同時(shí)又能降低 GPU 功耗,合理利用渲染資源。
在 PICO 4 Pro VR一體機(jī)上,官方用視頻展示了該項(xiàng)技術(shù)能力的核心作用,基于眼動(dòng)追蹤傳感器,以及自研視線追蹤算法,形成 ETFR(視線追蹤渲染),實(shí)時(shí)高效低延遲追蹤用戶所看畫面。
視線追蹤渲染(圖源:PICO功能演示視頻)
在功能演示視頻中,PICO 4 Pro VR一體機(jī)在注視點(diǎn)渲染過程中,畫面抖動(dòng)幅度小,用戶未注視區(qū)域無畫面畸變現(xiàn)象發(fā)生,整體渲染過程十分平滑。
視線追蹤渲染技術(shù)是一項(xiàng)深度圖像渲染技術(shù),在傳感器和算法的加持下,也要結(jié)合相應(yīng)的內(nèi)容配合才能最終呈現(xiàn)完美。據(jù)透露,知名 VR 游戲大作《紅色物質(zhì) 2》預(yù)計(jì)很快將該技術(shù)接入到 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)上,同時(shí)也期待 PICO 后續(xù)更多內(nèi)容的支持。
(四)視線交互捕捉,用眼神打怪升級(jí)
在 PICO 與曾任知名游戲《光遇》藝術(shù)總監(jiān)、《風(fēng)之旅人》主創(chuàng)美術(shù)的江軻共同打造的虛擬互動(dòng)體驗(yàn)作品《夢之境 Realm of Dream》中,用戶現(xiàn)在也可以直接體驗(yàn)到由 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)眼動(dòng)追蹤帶來的交互體驗(yàn)了。
在游戲中,小精靈可以跟隨人眼的視線,改變飛行軌道。伴隨著精美的畫風(fēng),動(dòng)人的故事體驗(yàn),悠揚(yáng)的樂聲,和精靈小伙伴一同開啟全新的冒險(xiǎn)旅程。
《夢之境 Realm of Dream》是伴隨著 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)推出的主打內(nèi)容,豪華的游戲美術(shù)開發(fā)背景,加上 PICO 4 Pro VR 一體機(jī)的 6DoF 與眼動(dòng)追蹤技術(shù),構(gòu)成了這款多元交互“視覺休閑”游戲。
《夢之境 Realm of Dream》(圖源:PICO功能演示視頻)
當(dāng)然你也可以扔掉你的手柄,現(xiàn)在用眼睛“打怪”,通過眼動(dòng)追蹤攝像頭,結(jié)合 PICO 的自研視線追蹤算法,陀螺君還在 PICO 4 Pro 上體驗(yàn)到了用“眼神殺怪”的快感。
在官方展示的 Demo 體驗(yàn)中,通過追蹤人眼視線方向,可模擬機(jī)槍射擊方向——開始掃射,打倒方塊人。雖然沒有了手柄扳機(jī)那樣的緊張刺激感,但卻多了幾分悠閑輕松,堪稱懶人福音。在打怪過程中,由于視覺誤導(dǎo),有時(shí)腦袋也會(huì)不自覺地轉(zhuǎn)動(dòng)起來。
用視線追蹤打怪(圖源:VR陀螺)
PICO 4 Pro VR一體機(jī)另外一個(gè)娛樂場景探索體驗(yàn)是——通過視線追蹤視線——實(shí)現(xiàn)照明,以往的 6DoF VR 游戲場景中,用戶在此類黑暗的環(huán)境中的通常需要使用“手柄”作為“手電筒”代替,而現(xiàn)在眼動(dòng)追蹤在一定程度上取代了手柄的作用。
人眼是非常敏銳的感官,基于 PICO 的 Demo 展示,若將此項(xiàng)功能應(yīng)用到某些探險(xiǎn)類、恐怖類、解謎類 VR 游戲場景中,相信會(huì)有意想不到的驚艷效果。
用視線照明(圖源:VR陀螺)
當(dāng)然,視線追蹤的技術(shù)的交互價(jià)值不僅于此,相信 VR 娛樂只是 PICO 前期一個(gè)探索交互形式。
寫到這里,陀螺君突然回想起幾年前關(guān)于高位截肢的殘障人士通過腦機(jī)接口實(shí)現(xiàn)“意念打麻將”的新聞。然而,時(shí)至今日,腦機(jī)接口技術(shù)仍停留在實(shí)驗(yàn)室階段,而眼動(dòng)追蹤技術(shù)卻已能實(shí)實(shí)在在地落地商用,在 VR 上落地后,一定程度還可以幫助殘障人士“動(dòng)”起來,體驗(yàn)更多科技帶來的進(jìn)步。
升級(jí)LPDDR5+6000毫安電池,更快更久的VR體驗(yàn)
從 PICO 4 到 PICO 4 Pro,官方在底層硬件配置上,還增強(qiáng)了其續(xù)航能力,由 5300mAh 電池升級(jí)到了 6000mAh,以應(yīng)對新技術(shù)帶來的新性能挑戰(zhàn)。
除此之外,PICO 4 Pro 還有一個(gè)小小的升級(jí)——LPDDR4X——LPDDR5。
相比于 LPDDR4X,LPDDR5 在頻率、帶寬、電壓、容量等方面均有不同程度的提升,對于 VR一體機(jī)在綜合性能、功耗上的優(yōu)化也會(huì)更加凸顯,這也是目前中高端智能手機(jī)上所普遍采用的存儲(chǔ)技術(shù)。
產(chǎn)品具體對比可參考 ChatGPT 給出的如下參考:
配合高通驍龍 XR2,在全新的內(nèi)存技術(shù),以及不斷優(yōu)化的 6DoF 算法,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)在 VR 娛樂類、VR 創(chuàng)造類、VR 運(yùn)動(dòng)健身類和 VR 視頻類的場景體驗(yàn)也更加流暢了。
不管是需要極大內(nèi)存占用,畫質(zhì)精美的《Moss》、《紅色物質(zhì)2》,運(yùn)動(dòng)健身人士熱愛的《萊美搏擊》、《超燃一刻》,還是一方高自由度 UGC 創(chuàng)造應(yīng)用《輕世界》,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)都可以完美駕馭。
其最直接的表現(xiàn)是在大型應(yīng)用軟件上,更快的啟動(dòng)速度,更快的反應(yīng)能力,這是 LPDDR5 帶來的升級(jí)體驗(yàn)。當(dāng)然,對于用戶而言,這些體驗(yàn)的升級(jí)都是“無感”且順滑的。
《紅色物質(zhì)2》體驗(yàn)展示
PICO 4 Pro VR 一體機(jī)的 Pancake 折疊光路設(shè)計(jì)、近眼顯示系統(tǒng)與 PICO 4 一致,在此不做過多贅述,對此感興趣的用戶可參考早前文章:《Pancake的光學(xué)密碼:一場技術(shù)突圍與商業(yè)落地之間的博弈》
沖擊高端市場,PICO探索更多交互
眼動(dòng)追蹤+面部追蹤技術(shù)通常被行業(yè)認(rèn)定為 VR 頭顯、一體機(jī)未來發(fā)展標(biāo)配傳感技術(shù),智能無級(jí)瞳距調(diào)節(jié)、真人表情模擬、視線交互游戲、視線追蹤渲染......
在第三方應(yīng)用內(nèi)容還未全部接入之前,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)已基本展現(xiàn)出了眼動(dòng)追蹤+面部追蹤傳感器帶來的 VR 新體驗(yàn)升級(jí)。
現(xiàn)在,回到最初的話題,PICO 的“高端”探索究竟做得怎么樣了?
顯然,PICO 4 Pro VR 一體機(jī)上所展現(xiàn)出的從系統(tǒng)級(jí)功能的體驗(yàn)提升、第一方應(yīng)用內(nèi)容試水,逐步覆蓋到更多 VR 應(yīng)用生態(tài),在新技術(shù)的“高端”探索體驗(yàn)下,PICO 已經(jīng)探索出了屬于自己的應(yīng)用方向。
作為一個(gè)硬件品牌,PICO 同時(shí)承擔(dān)了內(nèi)容生態(tài)上引路人的角色,而接下來的更多新體驗(yàn)、新交互探索,則需要 PICO 的 API 接口的開放,以及更多開發(fā)商內(nèi)容的接入,才能擦出更大的火花,帶動(dòng) VR 體驗(yàn)再向前邁進(jìn)一步。
伴隨著 Meta Quest Pro、PlayStation VR2、PICO 4 Pro 掀起的眼動(dòng)追蹤等全新生物傳感器的應(yīng)用,VR 產(chǎn)業(yè)新一輪的交互技術(shù)正在升級(jí)、蝶變。
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