文/VR陀螺
8月20日,PICO以極為低調(diào)的方式對外官宣了新一代產(chǎn)品PICO 4 Ultra,延續(xù)了PICO 4的美學(xué)設(shè)計,在性能與內(nèi)容生態(tài)上作了大量提升。相關(guān)閱讀:《重磅!PICO 4 Ultra發(fā)布,解碼國產(chǎn)「空間計算」新三樣》
PICO 4 Ultra一經(jīng)發(fā)布,業(yè)內(nèi)討論的聲音此起彼伏,備受爭議的便是價格。針對產(chǎn)品的形態(tài)、內(nèi)容以及定價,在PICO 2024新品溝通會媒體專訪現(xiàn)場,PICO 產(chǎn)品經(jīng)理 胡熙坤、PICO OS產(chǎn)品負責(zé)人 馬杰思、PICO應(yīng)用商店負責(zé)人 姚帥與PICO體感設(shè)備負責(zé)人 唐貞接受了媒體采訪,進行了定向解答,以下為采訪實錄:
產(chǎn)品形態(tài):從PICO 4到PICO 4 Ultra的全面升級
問: 關(guān)于舒適度方面,發(fā)布會上提到通過硬件平衡來提升佩戴的舒適度。未來從硬件或其他方面有沒有更好的辦法來解決長時間佩戴后的眩暈問題?
馬杰思: 長期來看,我們非常重視佩戴的舒適感,這是持續(xù)使用XR設(shè)備的關(guān)鍵因素。設(shè)備重量和你提到的眩暈問題都是我們高度關(guān)注的領(lǐng)域,我們會采取多種措施來提升這些方面的體驗。
問: 能否舉個簡單的例子?
胡熙坤: 就PICO 4 Ultra而言,我們在整體眩暈感受上做了全新優(yōu)化,主要體現(xiàn)在一是基礎(chǔ)顯示的清晰度有所提升,二是用戶的使用場景有所變化。事實上,在視頻透視模式下,引發(fā)眩暈的原理較少,因為用戶看到的是真實環(huán)境,這樣的情況下不太容易產(chǎn)生眩暈感。除此之外,我們在攝像頭、計算處理和屏幕延遲等方面也做了優(yōu)化,尤其是今天發(fā)布會上強調(diào)的視頻透視幀對齊技術(shù),使攝像頭和顯示畫面更加同步,這些優(yōu)化最終使得眩暈感有所降低。
總體來說,VR設(shè)備仍然屬于一個相對小眾的品類。確實還有一部分用戶在使用時會感到不適,這主要涉及人機工學(xué)的問題,不論是哪家品牌的設(shè)備,目前仍存在一定的比例問題。解決方案大致分為四個方向:提升顯示清晰度、優(yōu)化用戶場景、縮短延遲、以及確保內(nèi)部多個感知和顯示器件協(xié)同工作。
姚帥: 在軟件支持方面,我們積累了PICO 4整機的經(jīng)驗。在MR方向外,用戶在VR中的使用也較為廣泛。在此過程中,我們與開發(fā)者合作,對常用應(yīng)用的幀率和舒適度進行了優(yōu)化。在PICO視頻平臺上,我們也對特定的視頻做出了提示,如果視頻容易引起眩暈,我們會給出相關(guān)提醒,并進行調(diào)整。這是一個持續(xù)兩年的項目,我們一直在非常重視這一問題,并將在未來繼續(xù)優(yōu)化。
唐貞: 我們內(nèi)部將舒適度作為一個非常高優(yōu)先級的項目,眩暈問題是其中一個重點。在PICO視頻中,我們發(fā)現(xiàn)主播在開播時攝像頭過近會給用戶造成壓迫感,因此我們做了很多實驗,并為主播提供了建議。到現(xiàn)在,PICO視頻的直播舒適度相比之前提升了很多。并不是每一個應(yīng)用都會引發(fā)眩暈,眩暈感主要集中在某些特定場景,我們會逐步突破這些問題。這是一個長期的工程,我們將持續(xù)進行改進。
問: PICO 4 Ultra能開20個窗口,在現(xiàn)有的芯片性能下是怎么實現(xiàn)的?最困難的部分是什么?
馬杰思: 在現(xiàn)有的算力下,確實需要在某些功能上做取舍。我們想優(yōu)先保證幾個方面,首先是窗口的清晰度和數(shù)量。為這20個窗口我們做了很多的事情,進行了一系列的優(yōu)化,全景屏工作臺的出現(xiàn)對產(chǎn)品使用場景帶來了很大變化。
其次,我們在VST的體驗上也做了優(yōu)化,VST的各項參數(shù)都比較高,比如800萬像素,是其他頭部產(chǎn)品的兩倍。此外,我們在Day1的OTA上線時會對齊屏幕的幀率,以盡可能減少撕裂現(xiàn)象。從軟件技術(shù)的角度來看,VST可以做得更好,但目前的算力平臺確實有限,我們在其中做了一些取舍。
問: 具體在哪些方面做了優(yōu)化?
胡熙坤: 例如,我們?yōu)榇酥匦略O(shè)計了一個風(fēng)扇散熱系統(tǒng)。硬件團隊在高性能場景下重新設(shè)計了內(nèi)部結(jié)構(gòu);軟件團隊也做了很多細節(jié)上的處理,如在高功耗情況下保證應(yīng)用性能正常運行。這類優(yōu)化屬于特別細節(jié)的事,尤其是兼容到安卓生態(tài)之后,很多安卓應(yīng)用的工作邏輯差別比較大,有的是流媒體,有的是高GPU,個別應(yīng)用要做一些專門的動作,為了確保在多窗口模式下應(yīng)用能保持較好的品質(zhì),三個月團隊干了一兩百個優(yōu)化。
問: 20個窗口的平均幀率是多少?
馬杰思: 現(xiàn)在我們平均幀率可以讓用戶自行選擇,在VR模式下可以達到90幀,而在MR模式下會切換到72幀。我們優(yōu)先考慮是讓應(yīng)用掉幀,而不是VR掉幀,因為VR掉幀會導(dǎo)致眩暈。
問: 是不是可以理解相當(dāng)于在低功耗狀態(tài)下保持后臺運行?
馬杰思: 可以這么理解。我們有一套多窗口任務(wù)管控策略,優(yōu)化性能,達到可以打開20個窗口的效果。
PICO OS產(chǎn)品負責(zé)人 馬杰思
問: 像Vision Pro是做了多窗口堆疊,PICO 4 Ultra做的是一個環(huán)形的方式,為什么沒有做堆疊的形式?
馬杰思:你問的很專業(yè)。我覺得幾個方面的考慮:一是,PICO 4 Ultra還是PICO 4系列的產(chǎn)品,延續(xù)原來的設(shè)計,一次只能開一個。但是UI結(jié)構(gòu)比較容易升級成環(huán)型的圓柱體多任務(wù)空間,某種程度還是延續(xù)了PICO 4的設(shè)計。二是,我們發(fā)現(xiàn),在生產(chǎn)力場景下,用戶更傾向于固定窗口在環(huán)形區(qū)域內(nèi),這樣管理成本更低,操作更簡單。堆疊方式也是一種很好的模式,它與環(huán)形設(shè)計各有優(yōu)劣,取決于用戶需求。
問: 堆疊方式對性能的壓力會更大嗎?
馬杰思: 沒有什么本質(zhì)區(qū)別。
問: 從宣傳視頻中可以看得出來,PICO體感追蹤器可以實現(xiàn)全身動作的捕捉,而且效果很好,這背后有哪些技術(shù)上的優(yōu)勢?
唐貞: 首先,在硬件方面,我們升級了視覺方案。就像大家剛才提到的,它的方案變到跟手柄一樣,除了傳統(tǒng)IMU,也有IR燈,整體相當(dāng)于兩個小手柄綁到我們的腳上。其次,我們做了很多算法訓(xùn)練,在實驗室做了各種動作訓(xùn)練,門檻降的很低,大家也很容易上手,整體上是軟硬件+算法整體的共同努力的結(jié)果。
問: 支持其他品牌的頭顯設(shè)備嗎?
唐貞: 目前不支持,因為有一些技術(shù)上的限制。
PICO體感設(shè)備負責(zé)人 唐貞
交互方式:眼動+手勢或許還并未成為決定性因素
問: 從交互方式來看,未來是否有可能研發(fā)出比手柄更小但精準度更高的追蹤器,如智能指環(huán)?當(dāng)我嘗試用PICO做擴屏打字時,設(shè)備會誤識別我的手勢,這樣打字的體驗就會很糟糕,如果出現(xiàn)類智能指環(huán)這種追蹤器,是否能解決這個問題?PICO是否有計劃開發(fā)類似三星或者蘋果的智能指環(huán)設(shè)備?
馬杰思: 關(guān)于打字過程中影響手勢識別的問題,我們確實在研究解決方案,這個問題已知,但解決起來有一定難度。設(shè)備需要能夠判斷用戶在打字,并且需要隱藏射線功能。從技術(shù)上說,這確實有些挑戰(zhàn),需要時間來解決。你提到的效率問題,未來在OTA更新上線鍵鼠后會有所改善。特別是當(dāng)設(shè)備通過串流連接到Mac或PC上,作為擴展屏使用時,鍵鼠會緩解手勢控制帶來的困擾。這不只是可以操作PC和Mac的原生功能,還包括通過鼠標(biāo)操作外部一體機內(nèi)容的擴展功能。
關(guān)于你提到的戒指問題,也可以討論一下。戒指有其優(yōu)勢,但也存在劣勢。我們目前的追蹤方式是通過手柄上的紅外燈,由頭顯攝像頭定位。而戒指的面積太小,紅外燈常常會被遮擋。面積過小會導(dǎo)致無法形成我們所謂的“星座”,而“星座”是識別角度和方向的關(guān)鍵。另外,在點擊操作時,戒指會抖動,而手柄按下時不會抖動。
問: 那PICO最終決定不采用?
馬杰思: 在這代產(chǎn)品中,加入手勢控制和鍵鼠會是比較好的補充。
問:手柄設(shè)計上還有一個問題,我之前是Neo3用戶,個人非常喜歡,當(dāng)時的定位非常精準?,F(xiàn)在換成沒有圈的版本后,在強光和弱光環(huán)境下的追蹤都不太準確,未來有修復(fù)的可能嗎?還是說因為強光影響了攝像頭的追蹤能力,這個問題無法修復(fù)?
馬杰思: 我們不推薦在強光下使用設(shè)備,因為紅外燈的亮度會被陽光覆蓋,從而影響追蹤效果。
問: PICO 4 Ultra的手柄相較于上一代變化也比較大,外面的紅外環(huán)取消了,換成了新的定位方式。這種定位方式是什么?對手柄的續(xù)航有影響嗎?
胡熙坤: 其實,去年我們這個手柄已經(jīng)開始推出了。最早我們的研發(fā)團隊發(fā)表了一篇論文,講了原理上的變化。我們采用了一個多模態(tài)算法,同時追蹤手柄內(nèi)的紅外燈和手的位置,從而去掉了燈環(huán)。過去燈環(huán)的面積很大,是為了作為視覺識別的符號。現(xiàn)在我們通過其他方式滿足了這個視覺符號的需求。去年我們也公開用論文的形式講述了技術(shù)原理,可以查閱。
問: 之前PICO 4 Pro增加了眼動+面部追蹤功能,而這次的新版本卻取消了這個功能,其他廠商也都在加強手眼追蹤,為什么PICO 4 Ultra選擇了取消?
胡熙坤: 在PICO 4 Pro上,我們有20多款應(yīng)用支持眼動+面部追蹤,但實踐發(fā)現(xiàn)這類功能對用戶的實際使用頻率不高。從用戶體驗角度來看,這個功能目前并未成為決定性因素,因此我們?nèi)∠诉@項功能,以優(yōu)化硬件配置和成本。同時,我們也在繼續(xù)觀察市場的反饋,未來可能會重新考慮這些功能。
內(nèi)容生態(tài):從娛樂場景走向更通用的場景
PICO應(yīng)用商店負責(zé)人 姚帥
問: 今年,PICO在開發(fā)者內(nèi)容生態(tài)方面也做了很多開放,對于開發(fā)者、用戶和市場有何影響?有沒有實質(zhì)性的變化?
姚帥:我們開放的時間實際上更早,比其他頭部廠商更早,只是我們默默地開放了一部分。過去一段時間里,已經(jīng)有三四款自主上傳的應(yīng)用登上了我們的新品榜,效果不錯。目前數(shù)字現(xiàn)在還不方便透露,但從國內(nèi)開發(fā)者的反饋來看,他們對這種開放模式反應(yīng)非常好。在非中國地區(qū)的開發(fā)者中,部分自主上傳的應(yīng)用也有不錯的表現(xiàn)??傮w來說,這種逐步開放的策略收到了積極的反饋,前景非常樂觀。
問: 此次發(fā)布會我們?nèi)趸藠蕵穲鼍?,強調(diào)了更多通用使用場景,比如工具屬性和生產(chǎn)力場景。是否意味著PICO未來的產(chǎn)品定位將從娛樂設(shè)備向通用設(shè)備轉(zhuǎn)變?對后續(xù)產(chǎn)品規(guī)劃會有什么影響?
馬杰思: 并不能說我們?nèi)趸擞螒蝮w驗。實際上,PICO 4 Ultra在游戲體驗上相比PICO 4有了進一步提升,我們在這個基礎(chǔ)上增加了更多功能,使產(chǎn)品更加全面。早期做VR的想法并不是為了做游戲機,而是將XR/VR視為計算平臺。在當(dāng)時的技術(shù)限制下,游戲作為主要使用場景是最合理的,也是最好的選擇?,F(xiàn)在隨著芯片的增強,各類傳感器和軟件的成熟,技術(shù)的發(fā)展使得設(shè)備能夠從娛樂場景走向更通用的場景,這是技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。
問: 很多游戲玩家喜歡你們的產(chǎn)品,未來的產(chǎn)品線會不會分為兩條,一條專門針對娛樂玩家,另一條針對需要平臺化或通用計算功能的用戶?
馬杰思: 未來的產(chǎn)品規(guī)劃目前不便透露。就像電腦一樣,強大的游戲設(shè)備也是強大的生產(chǎn)力工具。性能強大的設(shè)備不僅僅是為了玩游戲,也可以用于其他場景,比如AI或視頻剪輯。
定價:秉持長期主義,逐步走向大眾
問: 從PICO 4 Ultra的定價來看,雖然遠不及Vision Pro,但確實也超出了目前消費電子產(chǎn)品的平均利潤水平,為什么會選擇這個定價?
胡熙坤: 你提到的消費電子產(chǎn)品的常見利潤率,我相信有其他機構(gòu)會拆解,具體可以看看實際的成本是多少。PICO 4 Ultra雖然外部變化不大,但核心在于我們在沿用PICO 4設(shè)計的基礎(chǔ)上,對內(nèi)部做了大量調(diào)整。例如為了驅(qū)動芯片的GPU,散熱系統(tǒng)得到了重大升級。此外,內(nèi)部的很多設(shè)計和器件都進行了重新升級,不僅改善了內(nèi)容生態(tài),還擴展了更多通用任務(wù)的場景,用戶體驗上是升維的。從定價角度來看,PICO 4 Ultra絕對物超所值,價值足以支撐價格。我們也很期待能看到更多消費者的反饋,了解這個定價的接受度。
問: 從長期來看,硬件補貼對于市場肯定有很多反面效應(yīng),這個跨度太大。
馬杰思: 顯然XR行業(yè)是一個長期的技術(shù)方向,才有可能逐步走向大眾消費領(lǐng)域,不會說明年就到了“元年”然后快速成熟。所以,我們目前的整體策略是以長期主義、可持續(xù)投入的角度去推進XR,將其視為一個長期耕耘的方向。
相信業(yè)內(nèi)也了解,我們的投入是持續(xù)而且巨大的。如果不是如此,我們不可能發(fā)布今天展示的這么多內(nèi)容,還有大量未發(fā)布的內(nèi)容。這表明我們在做的是一個可持續(xù)且大量投入的項目,是基于長期主義的思路。過去行業(yè)中的一些不健康補貼方式,并不符合長期主義的原則,長期主義是基于技術(shù)迭代的客觀狀態(tài)。
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