Vision Pro發(fā)布已經(jīng)一年有余,即便它沒有創(chuàng)造太大的銷量神話,但這并不妨礙它正在成為一眾頭顯廠商的老師。除產(chǎn)品外觀外,Vision Pro在一些功能以及設(shè)計理念方面同樣也可圈可點(diǎn),如MR、空間視頻、多任務(wù)處理能力、兼容2D生態(tài)等,這些功能特性同樣對后續(xù)的頭顯產(chǎn)品產(chǎn)生了重要影響。
空間視頻拍錄已成為新頭顯標(biāo)配
空間視頻是Vision Pro上面所搭載的一項(xiàng)重要功能,該產(chǎn)品甚至專為拍照/錄像場景配備了一枚實(shí)體按鈕。
實(shí)現(xiàn)方式上,Vision Pro基于兩顆650萬像素的攝像頭拍攝空間視頻,攝像頭焦距18mm,光圈f/2.0,拍攝一分鐘視頻約占300M內(nèi)存,視頻尺寸為2200 x 2200,空間視頻格式為行業(yè)通用的MV-HEVC。此外,蘋果生態(tài)的iPhone 15 Pro系列及后續(xù)產(chǎn)品也將支持空間視頻拍攝,這為加速頭顯采用打下了良好基礎(chǔ)。
現(xiàn)如今,空間視頻已經(jīng)成為了VR/AR設(shè)備的一項(xiàng)重要賣點(diǎn),絕大多數(shù)產(chǎn)品支持空間視頻回看,甚至還有部分產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了空間視頻拍攝功能。
對于AR廠商而言,Rokid、雷鳥、VITURE、XREAL等廠商均將支持觀看iPhone所拍攝的空間視頻/照片當(dāng)做一項(xiàng)重要功能更新。以雷鳥Air 2S為例,iPhone用戶下載對應(yīng)的《雷鳥XR眼鏡》APP后,打開相冊訪問權(quán)限,然后再插入眼鏡即可觀看到相應(yīng)的空間視頻,應(yīng)用會在后臺靜默將空間視頻的MV-HEVC格式轉(zhuǎn)為眼鏡可以識別的HSBS、FSBS等格式,其它應(yīng)用原理也類似。
XREAL甚至進(jìn)一步推出了支持空間攝影的計算終端XREAL Beam Pro。規(guī)格方面,Beam Pro搭載了兩顆5000萬像素攝像頭,14mm焦距,光圈f/2.2。值得一提的是,產(chǎn)品攝像頭間距設(shè)計為50mm,官方宣稱這接近人眼真實(shí)瞳距,可以減少后期融合算法干預(yù),因而拍攝畫面也會獲得更真實(shí)的效果。
XREAL Beam Pro,圖源:網(wǎng)絡(luò)
對于VR頭顯廠商而言,隨著產(chǎn)品進(jìn)一步由VR向MR邁進(jìn),設(shè)備本身就需要搭載用于全彩透視的雙RGB攝像頭,因而支持空間視頻也成為了產(chǎn)品規(guī)劃過程中不可或缺的一環(huán)。
今年6月玩出夢想科技發(fā)布了最新的旗艦產(chǎn)品玩出夢想MR,頭顯搭載了兩顆3200萬像素的攝像頭,(其他規(guī)格暫未明確),并在此基礎(chǔ)之上加入了防抖以及美顏算法,可讓用戶獲得更為簡單易用的體驗(yàn)。
圖源:玩出夢想
此外,目前PICO剛剛發(fā)布的PICO 4 Ultra同樣支持空間視頻拍攝功能,其產(chǎn)品預(yù)熱關(guān)鍵詞為出彩入境,也一定程度上暗示了其空間視頻拍攝能力。其攝像頭規(guī)格為雙3200萬,空間照片/視頻尺寸規(guī)格為4096×1536(左右3D),最高支持60FPS。值得一提的是,設(shè)備還支持MV-HEVC硬解碼,這意味著用戶無需轉(zhuǎn)碼即可直接導(dǎo)入蘋果設(shè)備的空間視頻進(jìn)行觀看。
PICO 4 Ultra,圖源:網(wǎng)絡(luò)
對于目前銷量最好的MR頭顯Quest 3而言,產(chǎn)品具有一定硬件基礎(chǔ)(雙400萬 RGB攝像頭),但是它僅支持空間視頻觀看,而無法實(shí)現(xiàn)錄制。
實(shí)現(xiàn)原理方面,iPhone用戶需要將空間視頻分享到《Meta Horizon》APP,APP會將視頻資源上傳到云端并轉(zhuǎn)碼,用戶可以直接在頭顯端基于流媒體的形式觀看。不過,Meta官網(wǎng)表示,其僅支持觀看20分鐘以內(nèi)的空間視頻。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
上個月,VIVO在其2024 VIVO影像盛典特別活動上對其MR頭顯產(chǎn)品進(jìn)行了預(yù)熱,并指出“未來3-5年,移動影像的三大發(fā)展趨勢是影像安全、3D影像/XR和視健康。”由此可見未來VIVO頭顯也將會在空間視頻等方面進(jìn)行重點(diǎn)發(fā)力。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
更加強(qiáng)大的空間多任務(wù)處理能力
陀螺君剛上手體驗(yàn)Vision Pro時,讓我感到最為驚艷的其實(shí)并非手眼交互,而是它的空間多任務(wù)能力:戴上頭顯后,你可以在任意的空間打開多個應(yīng)用程序,而這些應(yīng)用程序就像是便簽一樣能被牢牢訂在真實(shí)空間之上。
此外,Vision Pro具備實(shí)時SLAM能力,無需再像以往頭顯產(chǎn)品一樣一遍遍重復(fù)錄入安全邊界,體驗(yàn)無感,但非??简?yàn)團(tuán)隊功力。
Vision Pro強(qiáng)大的多任務(wù)處理能力背后依賴于電腦級別的M2處理器,此外,它的RAM也高達(dá)16GB,遠(yuǎn)超以往的一眾頭顯產(chǎn)品。
Vision Pro呈現(xiàn)的眾屏環(huán)繞的效果,圖源:VR陀螺
去年以來,Meta Quest系統(tǒng)UI開始迎來重大改版,如新增透視切換按鈕、窗口更趨近于普通2D屏幕等,相信這里面或多或少受到了Vision Pro的影響。
不僅如此,Quest還積極在多任務(wù)場景發(fā)力,并在近期推出的v67系統(tǒng)版本中,更新了一項(xiàng)“重新排列2D應(yīng)用程序”的實(shí)驗(yàn)性功能(僅適用于Quest 3和Quest Pro)。
早些時候,Quest用戶只能在固定位置打開多個2D應(yīng)用窗口(上限為3個),而現(xiàn)在,在這基礎(chǔ)上,用戶還可以進(jìn)一步在周圍空間額外放置3個窗口,窗口位置可以隨意放置,并且具有不錯的錨定效果,具體效果可以參考如下。
Quest 3多任務(wù)效果,圖源:VR陀螺
對于2D設(shè)備而言,大屏就是生產(chǎn)力,而對于頭顯設(shè)備而言,多屏就是生產(chǎn)力。屏幕窗口越多,則能夠解鎖更多的個性化用例:如居家辦公時,可在桌面擺放三個辦公窗口,同時還可以在沙發(fā)面前打開一個視頻窗口一個聊天窗口,在廚房打開一個烹飪教程等。
這里我們也可以發(fā)現(xiàn),得益于頭顯的MR特性出現(xiàn),頭顯的移動屬性會越來越強(qiáng),在這個過程中,它對于空間多任務(wù)處理需求也會進(jìn)一步提升。
近期Quest所發(fā)布的v69 PTC系統(tǒng)版本中,甚至進(jìn)一步出現(xiàn)了對“同時運(yùn)行3D應(yīng)用+1個2D應(yīng)用”的支持,如下面視頻中用戶可以一邊體驗(yàn)VR桌游《Demeo》,一邊體驗(yàn)2D街機(jī)游戲。
此前在《實(shí)況釣魚VR》游戲中,制作方為了避免玩家無聊,還貼心的設(shè)計了導(dǎo)入音樂選項(xiàng)(由于系統(tǒng)限制,玩家無法一邊在前臺釣魚,一邊在后臺啟用音樂APP),隨著Quest系統(tǒng)的多任務(wù)運(yùn)行功能出現(xiàn),這類“補(bǔ)丁性”的設(shè)計也將消失在歷史舞臺。
在這個過程中,硬件性能是多任務(wù)能力的重要支撐,Quest 3 RAM由上一代的6 GB提升至了8 GB,處理器也由原來的驍龍XR2升級至了XR2 Gen 2(CPU性能提升33%,GPU性能提升2.5倍)。
近期國內(nèi)所發(fā)布的兩款頭顯新品,玩出夢想MR以及PICO 4 Ultra,除了常規(guī)升級的處理器外,它們都刻意加大了RAM,兩者分別為16GB以及12GB。從宣傳資料來看,兩者均將多屏辦公視為重要場景之一。
陀螺君近期還簡單體驗(yàn)了PICO 4 Ultra,它與Quest類似,同樣支持2D應(yīng)用多開,官網(wǎng)指出其最高支持打開20個應(yīng)用窗口。(不過暫不支持在真實(shí)空間中自由放置)。下圖連續(xù)打開了6個應(yīng)用,后臺顯示內(nèi)存占用為7GB,可見得益于大內(nèi)存的加持,其多任務(wù)能力明顯優(yōu)于Quest 3。
PICO 4 Ultra應(yīng)用多開表現(xiàn),圖源:VR陀螺
對于2D應(yīng)用生態(tài)的兼容性
Vision Pro對于2D應(yīng)用的兼容性非常出色,其開發(fā)者文檔中表示,即便在未經(jīng)修改的情況下,絕大多數(shù)iPadOS和iOS應(yīng)用都能直接在Vision Pro上面運(yùn)行,這能一定程度緩解MR設(shè)備前期生態(tài)缺乏的問題。
在這之前,VR廠商仍多致力于3D游戲/應(yīng)用的開發(fā)以及適配,Vision Pro發(fā)布后,他們將構(gòu)建2D應(yīng)用生態(tài)的優(yōu)先級提升了一個等級。
其中一個很明顯的變化是Quest、PICO等設(shè)備最新的系統(tǒng)版本中均已將桌面啟動器改為了平面風(fēng)格,這是承載2D應(yīng)用的一個重要前提。(PICO甚至直接沿用了手機(jī)常見的圓角矩形應(yīng)用圖標(biāo))
左為Quest 3,右為PICO 4 Ultra,圖源:VR陀螺
以Quest為例,其系統(tǒng)基于AOSP開發(fā)而來,理論上可以直接安裝2D應(yīng)用,不過此前它對于該功能并不待見:2D應(yīng)用需要打開開發(fā)者模式并借助SideQuest等工具安裝,而安裝的應(yīng)用則隱藏在二級啟動頁面的未知欄中,并且應(yīng)用關(guān)閉后也不會在DOCK欄有所保留。
不過這一年以來,Quest對于2D應(yīng)用的重視程度進(jìn)一步提升,去年11月,Meta CTO Andrew Bosworth表示此前曾與谷歌協(xié)商引入2D應(yīng)用市場Play Store,不過事后來看,本次合作推進(jìn)并不成功,因?yàn)楣雀枰舱钟陂_發(fā)其XR操作系統(tǒng),并將龐大的2D內(nèi)容生態(tài)視為其核心競爭力的一部分。
回到國內(nèi)的頭顯來看,對于2D應(yīng)用的兼容會好得多。以PICO 4 Ultra為例,系統(tǒng)自帶2D應(yīng)用商店,并且界面欄中也不會故意弱化2D應(yīng)用的存在。此外,PICO 4 Ultra還支持導(dǎo)入APK文件進(jìn)行安裝。陀螺君簡單體驗(yàn)了Bilibili、夸克瀏覽器等常見的2D應(yīng)用,暫時沒有遇到兼容性問題。
某方面而言,這也可以看出頭顯產(chǎn)品定義的轉(zhuǎn)變:此前是游戲機(jī)+大屏觀影,而現(xiàn)在則更趨于蘋果所定義的“空間計算”。
寫在最后
除了前面所提到的產(chǎn)品特性外,Vision Pro還有很多亮點(diǎn),如雙4K級屏幕、眼手交互、超低時延VST等。隨著行業(yè)的發(fā)展,相信這些特性也很快成為未來頭顯的標(biāo)配。
屏幕方面,玩出夢想MR以及今年可能亮相的Immersed Visor均搭載雙4K級屏幕,Omdia數(shù)據(jù)指出,4K Micro-OLED屏幕成本正在降低,并有望在2026年降到210美元。隨著Micro-OLED成本的降低,有望得到加速采用。
圖源:Omdia
除屏幕分辨率外,VST時延也是影響頭顯體驗(yàn)的一項(xiàng)重要指標(biāo),Vision Pro一經(jīng)發(fā)布,其12ms的時延可謂技驚四座,這也讓很多廠商看到了頭顯協(xié)處理芯片的重要性。
其他方面,Vision Pro也有一些好壞參半的功能設(shè)計,如手眼交互、Eyesight等,前者的不足在于難以勝任主流游戲場景;后者由于體驗(yàn)一般導(dǎo)致存在感不強(qiáng)。不過從長遠(yuǎn)來看,它們也會跟智能手機(jī)時代的觸摸屏、攝像頭一樣,成為頭顯核心組件的一部分。
最后,希望各大頭顯廠商能夠站在巨人的肩膀上,為市場推出更多優(yōu)秀的頭顯新品。
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